При выпуске градостроительного симулятора «Cities: Skylines 2» возникли проблемы с производительностью, которые, к сожалению, уже ожидались разработчиками и торговой прессой. (Colossal Order), команда разработчиков, однако, заявила, что эти проблемы не заложены в основу игры и что они смогут исправить их с помощью обновлений.
Текущие трудности связаны с рендерингом игры, и уменьшение визуальных эффектов, таких как глубина резкости, глобальное освещение и объемность, может повысить производительность. Для игроков, испытывающих низкую частоту кадров, рекомендуются такие советы, как снижениеразрешения экрана до 1080p, отключение эффектов глубины резкости и объемностии уменьшение глобального освещения. В ближайшие недели и месяцы разработчики планируют выпустить обновления для оптимизации различных аспектов производительности, включая проблемы с некоторымиаппаратными установками
Цель разработчиков — сделать так, чтобы «Cities: Skylines 2» работала на частоте не менее 30 FPSпоскольку для градостроительного симулятора более высокая частота кадров не дает существенного преимущества. Также ведется работа над поддержкой FSR2 и DLSS2 для улучшения производительности и сглаживания краев. Несмотря на возникшие проблемы, разработчики не стали откладывать выход игры, так как хотят, чтобы игроки получали удовольствие, и работают над скорейшим устранением проблем.