Разработчик Final Fantasy 7 Rebirth хочет, чтобы бои превзошли FF12
Разработчик Final Fantasy 7 Rebirth от Square Enix хочет, чтобы бои в новой игре превзошли Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth должна улучшить различные аспекты боя своей предшественницы и продолжить захватывающий сюжет второй части трилогии Remake.
Final Fantasy 7 Rebirth была официально анонсирована во время празднования 25-летия Final Fantasy в июне 2022 года вместе с выходом Final Fantasy 7 Remake Intergrade для Steam. В анонсирующем трейлере был показан разговор между Клаудом и Сефиротом, в котором последний рассказывал о своих планах относительно планеты и конечной цели. Square Enix подтвердила, что Final Fantasy 7 Rebirth выйдет зимой 2023 года, но компания не стала делиться более подробной информацией из-за активной разработки игры. В декабре прошлого года продюсер Ёсинори Китасэ заявил, что новости о Final Fantasy 7 Rebirth появятся, когда придет время.
Главный боевой программист Сатору Кояма хочет, чтобы Final Fantasy 7 Rebirth превзошла Final Fantasy 12, согласно интервью из руководства Final Fantasy 7 Remake Ultimania, которое перевел и выложил в сеть пользователь Twitter @ShinraArch. В частности, Кояма хочет, чтобы в Final Fantasy 7 Rebirth появилась система, основанная на искусственном интеллекте, которая превзошла бы систему Gambit в Final Fantasy 12. После завершения разработки система Final Fantasy 7 Rebirth позволит членам партии, управляемым ИИ, «жонглировать разнообразными техниками и магией», а также самостоятельно атаковать и защищаться.
Ведущий боевой программист
FFVII Remake, Сатору Кояма, говорит, что в следующей игре он хотел бы создать ИИ, который сможет жонглировать различными техниками и магией в дополнение к простому нападению и защите. По его словам, его цель — превзойти систему гамбитов FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
В Final Fantasy 12 система Gambit позволяла игрокам задавать определенные модели поведения для членов партии и определять, как они обычно действуют в бою. Кояма хочет доработать аналогичную систему ИИ для Final Fantasy 7 Rebirth, используя при этом технологии нынешнего поколения. Боевой программист утверждает, что это будет его конечной целью для новой игры, но дальнейшими подробностями относительно боя не поделился.
Новая система искусственного интеллекта позволит усилить боевые качества партии, в то время как игрок сосредоточится на персонаже, которым он управляет в Final Fantasy 7 Rebirth. Например, игрок может сосредоточиться на управлении Клаудом в боевом сценарии, в то время как Аэрит будет помогать с магией, которая лечит или замедляет противников. ИИ, управляющий Тифой и Барретом, скорее всего, будет адаптироваться к бою по мере того, как партия будет сталкиваться с большим количеством врагов на протяжении всей игры. Кроме того, создание наилучшего набора материя для каждого члена партии будет еще более важным в будущем, поскольку ИИ может использовать магию и использовать слабые места.
Цель Коямы для Final Fantasy 7 Rebirth амбициозна, как и история, рассказанная в трилогии Remake, и это может привести к появлению новых инновационных идей для Square Enix. Эта усовершенствованная система искусственного интеллекта станет находкой для игроков, которые захотят пройти новую игру на самой сложной сложности. Пока же поклонникам стоит с нетерпением ждать выхода Final Fantasy 16 этим летом, а также новостей о Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Rebirth выйдет зимой 2023 года для PlayStation 5.