Разработчик Skyrim раскрывает 10-летний секрет «лисьих сокровищ»

0
705

Разработчик Skyrim отвечает на вопрос, который так же стар, как и сама ролевая игра: О чем ходят упорные слухи о «Лисьих сокровищах»?

Если вы хоть раз в жизни играли в Skyrim, вы наверняка слышали следующий совет на форуме, у кофейного автомата или в разговоре с другом: если вы встретите дикую лису, следуйте за ней, и она приведет вас к сокровищам. Эти тайные знания были подтверждены одними, опровергнуты другими и исследованы многими.

Теперь разработчик раскрывает секрет 10-летней давности. Он не только подтвердил, что лисы-сокровища действительно существуют, но и рассказал, почему их поиски сокровищ нигде не отражены в коде игры.

.

Никто не программировал их таким образом — однако они это делают

На самом деле, для самих разработчиков было загадкой, как появились лисы-сокровища. Потому что, хотя слежка за дикими лисами в большинстве случаев действительно приводит к ценным вещам, такое поведение нигде не запрограммировано. Кажется, что они действуют совершенно самостоятельно. Всего лишь одна из многих деталей, которые делают Skyrim одним из лучших открытых миров за всю историю:

В Twitter Джоэл Берджесс, ранее работавший над Skyrim, Oblivion, Fallout и Watch Dogs Legion, рассказывает, как тайна была в конце концов раскрыта его коллегой Жаном Симоне:

— Различные по сложности ИИ: Различные NPC также имеют различные по сложности ИИ, которые они используют для поиска своего пути. Торговцы следуют маршрутам, у жителей есть распорядок дня. У лисиц самая простая форма искусственного интеллекта. Их единственная мотивация — убежать от вас.

— Поиск пути с помощью «navmesh «: Так называемый navmesh — это невидимый 3D брезент, который покрывает землю всего мира. NPC на самом деле не перемещаются по земле, но перемещаются по этой невидимой плоскости и знают через нее, куда они могут идти, а куда нет.

— Сколько треугольников? Брезент 3D состоит из сети треугольников. Дикая местность относительно ровная и поэтому имеет ровную, простую и крупноячеистую сеть. С другой стороны, так называемые «точки интереса», например, лагеря, имеют гораздо больше деталей. В результате их сеть состоит из множества маленьких треугольников.

— Как можно дальше: И здесь кроется решение. Единственная цель лисы — убежать. Однако он рассчитывает его не в метрах, а в треугольниках. А поскольку он хочет забрать у вас как можно больше треугольников, его путь ведет его в интересные места с множеством деталей — треугольников — где в большинстве случаев спрятана ценная добыча.

Полную историю вы можете прочитать в сообщении Джоэла Берджесса в Твиттере:

.

Разработчик метко подытожил загадку:

«Эмерджентный геймплей» часто используется для описания спроектированной случайности. Но в данном случае появился реальный геймплей, который никто не разрабатывал — просто через бурлящий котел пересекающихся систем. И я думаю, что это прекрасно. »

Именно эти детали делают Skyrim увлекательным спустя 10 лет после выхода. И мотивировать фанатов на создание впечатляющих проектов, таких как гигантский мод Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Так что если вы ищете крутой ледокол на следующей вечеринке или в кофейне, эта история — горячий кандидат. Как и только что раскрытая история о том, как пчелы чуть не уничтожили знаменитое интро Skyrim.

.