Выстрел не удался: более 20 лет назад небольшая студия-разработчик произвела большое впечатление на Nintendo, но проблемы остались
Pokémon — самая финансово успешная мультимедийная франшиза в мире.
(целых 88 миллиардов долларов США) Пикачу, Глуманда, Лугия и другие уже заработали на многочисленных фильмах, сериалах, торговых картах, видеоиграх и бесчисленных товарах.
Поэтому неудивительно, что правообладатели не хотят отпускать бренд. Но 24 года назад Nintendo именно так и поступила, и в итоге пожалела об этом. Один из пользователей YouTuber раскрыл эту странную историю
Явный случай превышения полномочий
Мы в 2000 году, в кинотеатрах выходит второй фильм о покемонах (в нашей странеPokémon 2 — The Power of One
), и Nintendo говорит:Эй, давайте сделаем рекламу!
Поэтому японская компания обращается к Warner Bros. и предоставляет американской киностудии права на маркетинговую деятельность, связанную с художественным фильмом.
Nintendo, вероятно, ожидала пижамы, стаканчики для питья и шипучие напитки — ноуже точно не видеоигру про покемонов!
Warner Bros. подумала, что это отличная идея — поручить тогда еще неизвестной компанииCyberworld
сделать именно это. В конце концов, на что у вас есть права?
Но лучше смотреть, чем читать?Вы также можете посмотреть все, что мы вам сейчас расскажем, в видеоформате на YouTube-канале DidYouKnowGaming — именно там мы впервые услышали эту историю, честь по чести (она начинается на минуте 10:50):
Эта игра… слишком хороша!
Cyberworld не имела большого опыта работы с видеоиграми, но специализировалась на создании виртуального 3D-окружения для торговых центров — и это должно было принести свои плоды.
Потому что собственная технология отображения двухмерных спрайтов в трехмерной среде позволила создать технически впечатляющую браузерную игру про покемонов.
Pokémon 2000 Adventure
так называлась игра, и в плане графики она намного опережала многие другие современные игры про карманных монстров, например, издания для Game Boy.
Официальные 3D-игры в то время существовали только в виде Pokémon Stadium и Pokémon Snap. Считается, что браузерная игра также впечатляла геймплеем для того времени. Вот как она выглядела в то время:
Pokémon 2000 Adventure
быстро стала мегауспешной:Один миллион загрузок всего за один месяц — и вдруг веселье закончилось.Nintendo внезапно выпустила игру, потому что заподозрила нарушение контракта.
Однако до сих пор реальная причина не раскрыта. Один из разработчиков того времени вспоминает о том, что, по его мнению, произошло, в видеоролике, вложенном выше:
Мы выпустили [игру], и в течение месяца у нас было около миллиона загрузок […] А потом Nintendo взбесилась и немедленно отправила нам письмо с требованием прекратить сотрудничество. […] Они считали, что Warner Bros. нарушила контракт — по сути, они вышли за допустимые рамки договора.
Таким образом, похоже, что Nintendo действовала, имея на своей стороне закон. Вполне возможно, что компания опасалась, что успешная браузерная игра подтолкнет будущее франшизы в направлении, не предусмотренном ответственными лицами.
Не удивительно, что Nintendo не смогла принять шутку. И еще одна причина, по которой правообладатели крупных брендов так неохотно отказываются от лицензии