Ремейк Prince of Persia: Sands of Time получил обнадеживающее обновление.

0
143

Ubisoft сообщила обнадеживающую информацию о продолжающихся усилиях по спасению проблемного ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft сообщила, что ремейк Prince of Persia/Sands of Time достиг «важной внутренней вехи». Это обнадеживающее сообщение контрастирует с неутешительной информацией о ремейке Prince of Persia/Sands of Time, опубликованной компанией в мае, в которой говорилось о том, что проект все еще находится на стадии предпроизводства.

Ремейк культовой игры «Принц Персии», впервые представленный в 2020 году, сначала подвергся критике со стороны фанатов за неудовлетворительные визуальные эффекты. Критика была настолько сильной, что проект был отложен на неопределенный срок, пока Ubisoft заново оценит его достоинства. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был перенесен через два года из индийских студий Ubisoft в Пуне и Мумбаи в Ubisoft Montreal. перенесен в Ubisoft Montreal, что привело к смене разработчика.
Хотя информации о ремейке с тех пор появилось не так много, Ubisoft подтвердила, что игра достигла важного для компании рубежа. Официальный аккаунт Prince of Persia на сайте Day X (бывший Twitter) сообщил, что ремейк находится в разработке. Обновление было приурочено к 20-летию европейского релиза Prince of Persia: The Sands of Time.

Учитывая, что в мае продюсер Жан-Франсуа Науд заявил, что проект все еще находится в «концептуальной фазе», не похоже, что спустя полгода студия должна была достичь еще одного «важного» рубежа: формулировка объявления о смене разработчика на 2022 год изначально предполагала, что Ubisoft Montreal не возвращается на круги своя, а пытается развить то, чего к тому времени уже достигла компания, базирующаяся в Пуне и Мумбаи. Однако более позднее сообщение Науда дало понять, что разработку придется начинать с нуля.

Релиз ремейка Prince of Persia/Sands of Time возможен через несколько лет

Если предположить, что в настоящее время игра находится в активном производстве, то следующим шагом должно стать создание игры от начала до конца. С этого момента разработчики одновременно сосредоточатся на совершенствовании игрового процесса и замене заменяемых активов на готовые продукты. Для сравнения: создание ресурсов исторически было самым большим препятствием в разработке игр. А учитывая первые жалобы фанатов на графику ремейка Sands of Time, маловероятно, что Ubisoft Montreal решит повторно использовать большую часть активов из оригинального проекта

При создании ААА-игр тестирование и исправление ошибок зачастую является огромной тратой времени. Именно поэтому до выхода ремейка еще несколько лет. Ubisoft полна решимости завершить проект, но трудности, с которыми она уже столкнулась, видимо, привели к решению отказаться от ремейка Prince of Persia в ближайшем будущем.