Секрет раскрыт: Токио с призрачной проволокой — не то, что мы ожидали

0
650

Мы посмотрели час геймплея самой загадочной игры от Bethesda и раскрываем, что может предложить Ghostwire Tokyo в нашем превью.

Так что если есть что-то, что нас действительно волнует, так это хорошая тайна. А Ghostwire Tokyo — это, пожалуй, самая загадочная игра, которую Bethesda как издатель может предложить на данный момент. В конце концов, до сих пор мы видели лишь несколько очень загадочных трейлеров, которые вызывали больше вопросов, чем давали ответов. Что это будет за игра?

Теперь мы наконец-то увидели целый час игрового процесса приключенческого экшена от создателя Resident Evil и разработчика Evil Within Синдзи Миками. И может сказать: это не то, что мы ожидали.

Что такое Ghostwire Toyko?

Представьте себе, как однажды утром вы просыпаетесь, готовите себе горячий кофе, собираетесь заняться своими делами и вдруг понимаете, что 99 процентов населения вашего города бесследно исчезло. Вместо этого его заполонили «посетители»: безликие мужчины в костюмах, безголовые школьницы, летающие головы (ничего общего) и ползучие мерзости с длинными волосами и лицом, состоящим из клыков. Звучит хорошо? Отлично, тогда Ghostwire Tokyo для вас.

Ведь именно это приходится испытать главному герою Акиро, который, к худшему (или к счастью?), также сливается с сознанием умершего охотника за привидениями Кей Кей, чей голос сопровождает его в поисках истины.

Этот динамичный дуэт бродит по заброшенному Токио, отбиваясь от «гостей» с помощью так называемых жестов рук Кудзи-кири (древнее японское боевое искусство). Чтобы выяснить, что стоит за внезапным апокалипсисом ужаса, им предстоит очистить ворота, появившиеся в городе, и таким образом шаг за шагом раскрыть туман квазиоткрытого мира. Пока все хорошо. Но здесь уже ждет первый сюрприз.

Как именно играет Ghostwire Toyko?

Основные данные, которыми мы располагали по Ghostwire Tokyo, пока что рисовали размытую картину, но все же вызывали определенные ожидания. В конце концов, разработчик Синдзи Миками является отцом серии Resident Evil и создал серию ужасов на выживание The Evil Within после своего ухода из Capcom. А поскольку Ghostwire Tokyo тоже не скупится на тему ужасов, у многих, вероятно, сначала в голове был похожий образ. Далеко не так.

Еще первые трейлеры намекали на насыщенные действиями сцены, но после того, как мы увидели час игры, мы знаем: В меню фильма — драки, а жуть — скорее гарнир. Следов выживания также нет. Вместо этого все крутится вокруг ловкого перемещения по открытому миру — например, с помощью захватных крюков — и борьбы с многочисленными врагами, наводнившими Токио.

Предполагается, что в Токио существуют различные способы устранения призраков.
Предполагается, что в Токио существуют различные способы устранения призраков.

Мы выполняем наши жесты Кудзи-кири от первого лица в бою на дистанции — и отслеживаем их символы на контроллере с помощью аналоговых стиков. Пока неясно, как все это будет управляться с помощью мыши и клавиатуры и сможем ли мы также по желанию размещать наши атаки на отдельных клавишах. Если мы атакуем противника из засады, у нас есть возможность уничтожить его одной атакой. Так что скрытность тоже сыграет свою роль. Вместе с боями с боссами, магазинами и разблокируемыми навыками, это делает игру довольно классическим приключенческим экшеном.

Но будет ли Ghostwire Tokyo хорошей игрой?

Что нам пока нравится? Что остается открытым?

Безусловной изюминкой Ghostwire Tokyo, вероятно, является атмосфера и захватывающая обстановка. Признаться, с серией Yakuza у Ghostwire есть почти неукротимый конкурент, когда речь заходит о великолепном изображении современной Японии. С другой стороны, мы гуляем здесь не по процветающей ночной жизни — а по пустынной, апокалиптической ее версии. И это то, что Ghostwire Tokyo великолепно передает до сих пор.

Графика, особенно в плане анимации, не является абсолютно мировой, а некоторые текстуры выглядят слишком отполированными и стерильными, чтобы быть действительно правдоподобными. Но настроение освещения и дизайн города убедили нас в первый же час. Кроме того, мы видели бета-версию, которая все еще графически не доработана. Трассировка лучей должна появиться в финальной версии. Особенно здесь следует выделить паранормальные проекты — Ghostwire имеет возможность создать несколько незабываемых образов.

Например, в презентации геймплея мы видим, как Акиро карабкается по сюрреалистичной извращенной версии многоквартирного дома, а затем оказывается в длинном коридоре — который в конце концов растворяется и открывает вид на город на сотни метров ниже. И дизайн врагов, основанный на японском фольклоре, тоже впечатляет: стометровые гиганты из насекомоподобной черной материи или женщины-призраки с ужасными гримасами и гигантскими ножницами.

Остается надеяться, что различные типы врагов также принесут захватывающие механические вызовы — ведь именно это в ограниченной степени удалось сделать The Evil Within, которая обманула своим грандиозным визуальным дизайном врагов над фактически всегда одинаковой и довольно поверхностной механикой геймплея.

Кстати, на презентации мы услышали японский вариант озвучки, но также будут английская и немецкая версии. А в нашей стране мы можем рассчитывать на таких известных дикторов, как Томми Моргенштерн, который уже озвучивал Дэрила Диксона в «Ходячих мертвецах» и Сон-Гоку в Dragonball Z.

После презентации мы можем сказать: показанный геймплей заставляет вас хотеть большего, а также поднимает совершенно новые вопросы. Насколько разнообразным и увлекательным окажется геймплей экшена, мы узнаем 24 марта 2022 года, когда Ghostwire Tokyo выйдет на PC и PS5. Мы с нетерпением ждем возможности наконец-то полностью раскрыть тайну, окружающую эту давно анонсированную игру.

Редакционный вердикт

Я люблю заново открывать для себя ужасы. И Ghostwire Tokyo удается сделать это для меня двумя способами. Во-первых, он действительно глубоко копнул в энциклопедию японского ужаса и представляет совершенно новые образы, нежели те же старые зомби и заброшенные психиатрические палаты. А во-вторых, она облекает эту тему в совершенно иной жанр игры, чем можно было бы ожидать.

Вместо чистого сюжетного приключения или игры на выживание она хочет создать экшен-фест, боевая механика которого, кстати, вызывает во мне приятные воспоминания об игре Harry Potter для PS2 — в которой нам приходилось обводить символы заклинаний с помощью контроллера. Но это только вскользь.

Думаю ли я, что Ghostwire Tokyo станет игрой 2022 года? Нет. Но это и не обязательно. Лично я за пушистые бои в свежей обстановке и загадочный сюжет. Он не обязательно должен быть идеальным — я просто надеюсь, что в истории есть что-то такое, что заставит меня приклеиться к экрану на несколько часов.