Совет Steam: Этот ретро-шутер еще более жестокий, чем Doom

0
384

Nightmare Reaper обещает бескомпромиссное действие с гарантией удара головой. Мы играли внутри, и боль в шее подтверждает это.


Nightmare Reaper — это ретро. Это трудно не заметить, даже несмотря на мощную технологическую базу Unreal Engine 4, работающую на заднем плане. Тем не менее, поклонникам экшенов, которые не выросли в 90-е годы на таких вехах шутеров, как Doom, стоит не обращать на это внимания.

Потому что если вы позволяете отвратительным адским тварям разрываться на красные пиксели под бомбический и риффовый металлический саундтрек с 80 различными видами оружия и получаете от этого удовольствие, то насколько важна графика в конце концов?

В конце концов, вы можете умело игнорировать их без очков ностальгии, если геймплей будет правильным. Это доказывают не только такие многолетние фавориты, как Minecraft, но и все больше ретро-шутеров, которые зарабатывают рейтинги мечты на Steam без всякого глянцевого визуального оформления.

Вечеринка как в 1993

Во время первых попыток игры в Nightmare Reaper вы наверняка несколько раз будете возвращены в суровую реальность палаты пациента из-за жесткого уровня сложности, который нельзя изменить (подробнее об этом чуть позже).

Но стоит упорствовать, потому что как только вы преодолеете плоскую кривую обучения и поначалу однообразные, мрачные коридоры пещер, примерно через час перед вами откроется буря экшена и гитар, которую вы не скоро забудете.

Саундтрек вышел из-под пера талантливого металлического композитора Эндрю Халшульта, который уже участвовал в музыкальном сопровождении многочисленных шутеров. Его радость от игры и брутальная инструментальная точность недавно обеспечили ему место в продюсерской команде Doom Eternal.

Вооружаясь лучшими звуками в ушах и держа указательный палец наготове, вы будете буйствовать на открытых и закрытых площадках, взрывать взрывоопасные бочки, протыкать боссов и с радостью начинать уровень заново в случайной точке, если вас все-таки заденут. Благодаря практичной автоматической карте вы не заблудитесь.

Две главы, каждая из которых длится около 7-10 часов, уже были доступны для игры в Early Access. Полный релиз возвещает новая третья глава. В комплект поставки входят дополнительные игровые режимы, такие как «Новая игра+» и «Бесконечная игра», а также различные уровни сложности.

Есть даже сокровища, спрятанные за водопадами, и почему они могут стать занозой в заднице, когда охота за ними превращается в настоящее обсессивно-компульсивное расстройство.

Пролетая над гнездом кукушки

Но сначала вернемся к началу: ваше место в психушке. По крайней мере, ваш протагонист в игре Nightmare Reaper это делает, потому что именно с этого начинается игра. Судя по всему, вас уже несколько раз направляли на лечение как особо серьезный случай, но ваш нынешний врач, который предпочитает подшивать свои записи в вашу камеру, с нетерпением ждет этого вызова.

Однако, как игрок, вы с нетерпением ждете ночи, потому что как только вы ложитесь спать, начинаются одноименные кошмары, а вместе с ними и веселье. Без каких-либо дополнительных объяснений или сюжета, достойного упоминания, игра выпускает вас в пещеру, полную смертоносных скелетов, зомби и прочих потрохов.

В отличие от арсенала ролевых моделей тридцатилетней давности, до 80 разнообразных орудий убийства случайным образом распределяются по ящикам или врагам и дополнительно дифференцируются с помощью 30 возможных зачарований, т.е.: здесь современный принцип лут-шутера сочетается с геймплеем прошлого.

Смелость меняться

Помимо обычного стреляющего и режущего оружия, вы будете сражаться практически со всем, что только можно придумать. Пусковая установка? Почти обычное дело против Огненного хлыста, Кислотного черепа, Паразитов, ищущих цель, и Куба-ловушки, который сначала засасывает врагов, а затем выплевывает их в качестве союзников, когда это необходимо.

В зависимости от уровня редкости, больше случайных модификаторов изменяют функции вашего оружия. Обычный миниган и так был свирепым, но когда случайный белый плащ-призрак пообещал нам дешевый апгрейд, он превратился в легендарную развалину, которая также замораживает врагов и отбрасывает их назад.

После того, как вы нашли портал выхода, положение которого иногда может меняться из-за частично ручной, частично случайной генерации уровней, вы можете взять с собой оружие на следующий уровень. Однако слишком сильные маленькие помощники закрашиваются серым цветом, чтобы не нарушать баланс. По крайней мере, миниган дал нам 16 000 золотых монет в качестве прощального подарка, потому что все излишки продаются автоматически.

Жадный как Супер Марио

Эти монеты понадобятся вам для многочисленных улучшений персонажа, которые вы сможете получить, как только соберете свой первый картридж на втором уровне. Эти ролевые элементы делают то, что у них получается лучше всего: Они мотивируют вас найти даже последнего врага и скрытую секретную комнату.

Последние любят прятаться за трещинами в стенах, но в конце головоломок с переключателями и прыжками вас также ждет жирная добыча. Если вы перейдете к дереву талантов, имея достаточно денег, то обнаружите не скучную таблицу способностей, а мини-игру, вдохновленную Super Mario.

Там вы перемещаете свою беспокойную героиню по красочным мирам Marioworlds и покупаете улучшения, такие как дополнительные боеприпасы, слоты для оружия или хит-пойнты, чтобы расчистить путь в следующий мир. Начиная со второго мира, вы также можете расширить свой репертуар движений с помощью прыжка-уклонения (Dash). Вы можете в любой момент вернуться на опущенные боковые тропинки.

Вместо небольшого предупреждения в стиле «Вы действительно хотите открыть этот талант?» вам придется прыгать по коротким и иногда хрустящим 2D уровням сайдкроллера, в которых каждая собранная монета умножает ее стоимость в конце и, таким образом, снижает фактическую цену покупки. Обычные стрелки также завлекают вас бонусными монетами, если экран завершения игры подтверждает, что вы были особенно внимательны.

Для кого интересен Жнец Кошмаров?

Игра должна быть легко усваиваемой для всех любителей экшена, которые всегда придавали большее значение игровым, чем визуальным «вау» моментам. Первых довольно много, особенно благодаря необычайно широкому арсеналу оружия и множеству ослабляющих случайных элементов.

Однако если вы не можете оторваться от визуальных эффектов и думаете, насколько более реалистично будут выглядеть игры в будущем, вас может заинтересовать эта технологическая демонстрация движка Unity Engine:

В игре Nightmare Reaper типичная тяга к лут-шутеру сохраняется, несмотря на мягкую перезагрузку после каждого уровня, а дерево талантов, которое устроено как собственная видеоигра, еще больше усиливает мотивацию сыграть «еще один раунд побыстрее».

На момент написания этой статьи 95% из 1 029 игроков Steam, оценивших версию Early Access игры Nightmare Reaper, подтвердили высочайшее качество геймплея и саундтрека. Теперь, когда она вышла из этой фазы спустя почти три года, у заинтересованных лиц вряд ли найдутся оправдания, чтобы самим не докопаться до тайн кошмарных миров и дальнейшей истории болезни героини.

Полная версия будет доступна с 28 марта 2022 года на (Steam), а также на (GOG)

Редакционное заключение

Когда я только начал работу над Nightmare Reaper, я шел к ней с нулевыми ожиданиями. Когда мне пришлось отложить его в сторону, чтобы написать эту статью, я с неохотой отстранился. Это говорит о нефильтрованной и неафишируемой вспышке веселья, которую вызывает насыщенная действиями погоня по уровням.

Независимо от того, есть ли у вас всего 15 минут или несколько часов на игру, раунд игры Nightmare Reaper всегда стоит того, потому что адреналиновый удар наступает надежно и сразу после входа на любой уровень.

И если в ваших жилах течет хоть немного металлической крови, вы вмиг пристраститесь к новым схваткам, лишь бы снова зазвучал превосходный саундтрек. По крайней мере, для меня, музыка композитора теперь регулярно играет на заднем плане и вне игры.