Способности титанов в Destiny 2 получают значительные улучшения

0
26

Вместе с Эпизодом: Revenant, игроки Titan вDestiny 2получат значительные улучшения для различных подклассов, способностей ближнего боя, а также большие изменения в Баррикаде. С самого начала франшизы Destiny три класса всегда играли роль в традиционном стиле RPG: Охотники были разбойниками, Колдуны — магами, а Титаны — воинами на передовой. Несмотря на то, что на протяжении многих лет между этими классами происходило пересечение ролей, Bungie пытается укрепить позиции Титана в качествеDestiny 2самого лучшего танка.

Не секрет средиDestiny 2игроков, что класс Титан обычно отстает по популярности от Варлоков и Охотников, и этот факт неоднократно отмечался во время Игр Хранителей Destiny 2 и того, как обычно распределяются силы. Многие в сообществе называют Титанов классом, который лучше всего бьет по предметам, что стало еще большей проблемой в расширении The Final Shape из-за отсутствияслаженности и синергии между многими призматическими аспектами и способностями Титанов. Однако, похоже, что время Титана близится, поскольку Bungie подтвердила, что в класс будут внесены значительные изменения, которые помогут ему почувствовать себя настоящим танком.

В своем последнем еженедельном блоге Bungie рассказала о некоторых крупных изменениях геймплея, которые произойдут в песочнице Destiny 2 после выхода Episode: Revenant, который выйдет в октябре. Особого внимания заслуживают Титаны, поскольку Bungie пытается добавить больше глубины и жизнеспособности для контента более высокого уровня. Вместо того чтобы удалять или заменять то, что уже работает, Bungie улучшает многие аспекты класса, начиная с баррикады, несокрушимого щита и защиты Sentinel Shield. Все три умения теперь будут отвлекать врагов на себя и отвлекать огонь противника от товарищей по команде. Среди важных изменений — снижение урона против баррикады, «Непробиваемый» генерирует энергию гранаты из заблокированного урона, а «Щит Пустоты» увеличил сопротивление урону в PvE.

Destiny 2 баффнет Титанов, чтобы они стали настоящим классом танков

Однако перетягивание аггро — это только начало того, что запланировала Bungie. Начиная сDestiny 2 Призматического Титана, Bungie планирует множество баффов, которые также распространяются на стандартный подкласс способности. Например:

  • Consecration

      • Корень и волны слэма теперь разрушают кристаллы стазиса.

  • Бриллиантовое копье

      • Брошенные или захлопнутые алмазные копья теперь будут разбивать кристаллы стазиса.
      • Удар Алмазным копьем даст вам и ближайшим союзникам два стака Морозной брони.
      • Изменился HUD лотка оружия, чтобы отображать количество секунд, оставшихся до исчезновения Алмазного копья, как у Тангла.

  • Нокаут

      • Убийства с ближнего боя теперь отменяют оглушение здоровьем и щитом, в дополнение к исцелению, позволяя вам немедленно начать регенерацию.

  • Shiver Strike

      • Сейчас при ударе к цели прикрепляется взрывчатка «Стазис». Эта детонация замедляет игроков и замораживает бойцов.
      • Теперь возвращает 80 % энергии ближнего боя при фифе.
      • Увеличена скорость перезарядки энергии на 12,5%.
      • Сразу после нанесения атаки «Дрожащий удар» атакующая способность ближнего боя теперь подавляется на 0,5 с.

И наконец, Bungie также обратилась к последнему столпу класса Титан с его акцентом на ближний бой. Чтобы воплотить эту фантазию в жизнь, немощный Титан в ближнем бою теперь будет бить сильнее, чем Охотник или Колдун, с увеличением урона на 5% против других игроков, на 25% против PvE-врагов и увеличенным множителем оглушения в дополнение к этому.

Раскрытие изменений Титана — лишь один из аспектов того, что может стать крупным обновлением, которое выйдет вместе с Episode: Revenant. В течение последних нескольких недель Bungie продолжает раскрывать грядущие изменения, а также сюжетный контент, который больше не привязан к времени. Еще одно важное изменение —Destiny 2упрощение ведения хозяйства в подземельях и рейдахпри еженедельном перезапуске будет предлагаться 2 варианта для каждого из них вместо обычных 1 и 1. В конечном счете, это изменение сократит количество времени, необходимое для циклического выполнения определенных действий, фактически сократив его вдвое — с 8 недель до всего 4.