Спустя 27 лет после выхода: Tomb Raider засиял новым блеском благодаря этой технологии

0
193

Старая Лара Крофт в новом свете: трассировка лучей заставляет Tomb Raider сиять по-особенному

Она карабкается. Она карабкается. Она копает. И делает это уже 27 лет. Именно столько времени прошло с момента выхода в 1996 годуоригинальной игры Tomb Raider.

За прошедшие годы оригинальный разработчик Core Design был сожжен издателем Eidos, и серия была переснята триждыодин раз неудачно с The Angel of Darkness (2003), два раза успешно с Legend (2006) и Tomb Raider (2013).

И она все еще скреативит.

На видеоролике на YouTube она очень похожа на оригинальную Tomb Raider из 90-х — с одним существенным отличием: эффекты света и тени больше напоминают современную игру.

Посмотрите сами, как мисс Крофт укрывается от ядовитых стрел в Перу:

Что вы можете увидеть на видео:

Сцены в видеоролике основаны на Open Lara, версии классической игры, в которую можно играть и в браузере. Почему световые эффекты выглядят намного лучше, чем в старой Tomb Raider? Потому что для этого были использованы дополнительные (RTX Remix)

RTX Remix — это платформа для моддинга от Nvidia, благодаря которой старые классические игры могут засиять новым великолепием с помощью трассировки лучей (или трассировки траектории). К таким играм относится, например, Need for Speed Underground 2 2004 года:

Так что теперь, когда источники света и тени, отбрасываемые в соответствии с современным уровнем игровой графики, украшают самое первое приключение самого известного археолога в истории видеоигр, это смесь старого и нового.

Ведь кубическая планировка уровней и пиксельные текстуры, столь характерные для классических игр Tomb Raider, вступают в противоречие с современными световыми эффектами. Тем не менее, все это привлекает внимание не только поклонников ретро.

Tomb Raider 1996 года тоже был графическим чудом

То, о чем сегодня принято забывать: Tomb Raider Anno 1996 когда-то была настоящим зрелищем. Ведь приключенческий экшен с видом от третьего лица в то время поддерживал 3dfx Glide.

Мы помним: 3dfx Glide — это графический интерфейс от компании 3dfx, который достиг своего пика в конце 1990-х годов. Другими классическими играми с поддержкой 3fx Glide были, например, Quake, Unreal, Diablo 2 или MechWarrior 2: Mercenaries.

Вроде бы неплохие шедевры, но остается один минус: Dominus Aurate, YouTuber, стоящий за этим роликом, пока не опубликовал играбельную версию привлекательной Tomb Raider в сочетании с RTX Remix.

Но если учесть, насколько громоздким было управление в те времена (и до сих пор остается в Open Lara), с этим можно смириться. Или можно переключиться на ремейк в виде Anniversary Edition Tomb Raider.

Не можете насмотреться на современные графические технологии в классике? Тогда посмотрите на приведенное выше видео Half-Life 1 1998 года с трассировкой лучей и без нее.

Что вы думаете, когда моддеры графически полируют игры из Зала славы? Нравится ли вам смотреть и играть в них, или вы предпочитаете наслаждаться классикой в ее первозданном виде? Не стесняйтесь написать нам свое мнение в комментариях.