По скриншотам, Manor Lords уже давно выглядит как мечта для любителей строительных игр и средневековья, но можно ли доверять проекту одного человека? Первая игровая демонстрация показывает: Да! И как!
Я ждал эту демку ровно 850 дней. Именно столько времени прошло с тех пор, как я впервые опубликовал статью о Manor Lords, строительной игре, которая в то время была совершенно неизвестна, потому что ее только анонсировали. С тех пор вряд ли найдется другая стратегическая игра, о которой я хотел бы узнать больше. Еще в момент анонса игра Manor Lords звучала как абсолютная мечта для всех поклонников Средневековья, строительства городов и стратегии в реальном времени. Другими словами, это именно та игра, которая полностью зацепит таких любителей Stonghold, как я.
Больше. На скриншотах и в первых трейлерах Manor Lords выглядела как идеальная смесь Kingdom Come: Deliverance, Total War и The Settlers.
Я еще никогда не воспринимал Средневековье так понятно в стратегической игре. Только Kingdom Come смог создать почти реалистичную иллюзию этого времени на наших мониторах. В то же время разработчик обещает стратегические массовые сражения, как в Total War, и масштабное строительство поселений, как в Settlers. Убедитесь сами:
Сейчас постепенно должно стать понятно, почему я ждал 850 дней, чтобы получить играбельную версию. Наконец-то я захотел узнать, может ли эта смесь хорошо сочетаться. Тем более, что Manor Lords разрабатывается одним человеком. 1. Человек.
Но время ожидания прошло, ворота замка открыты. Благодаря Steam-Next-Fest стала доступна первая демо-версия, которая делает играбельной по крайней мере установочную часть Manor Lords.
И клянусь Богом: эта демка на самом деле очень, очень хороша!
Содержание
В демо-версии много всего
На самом деле, я решил перестать слишком сильно избивать The Settlers. Мы все знаем, какой фиаско потерпел этот проект в начале 2022 года. Но в данном случае сравнение просто навязывается вам. Ибо почти гротескно, насколько лучше Manor Lords понимает, чего ждут геймеры от этого жанра.
В своей демо-версии для Steam, которая настолько же незакончена, насколько и неполна, Manor Lords показывает, что строить — это весело! Это развлекает нас, заставляя обдумывать даже мелкие детали нашего поселения. Мы просто радуемся, когда шестеренки приходят в движение, ресурсы используются, а жилища создаются. Manor Lords — это полная противоположность новым Settlers, где лесники — далекая фантазия, поля процветают даже на осыпях, никому не нужна даже дерьмовая буханка белого хлеба, чтобы выжить, а каждая карта словно вписывается в городской сад мелкого буржуа.
Манор Лордс видит все это по-другому. Здесь я провожу первые несколько минут, получая общее представление об игре. И мой рот тут же открывается. Потому что если вы немного уменьшите масштаб с помощью колесика мыши для этой цели, вы увидите одну из самых естественных строительных сред, которые я когда-либо видел. Я прокручиваю и прокручиваю, и передо мной простирается густой, постоянно расширяющийся лес. Прерывается только холмами, узкими реками и пыльными дорогами:
Manor Lords создает ощущение дикого, неизведанного мира уже в первые несколько секунд. В которых, однако, мы вскоре оставляем большой след. И это следующий момент: уже меню зданий доказывает, что Manor Lords широко изображает деревенскую жизнь и не просто рационализирует любые здания, которые вписываются в обстановку.
На первый взгляд, я вижу, что могу позаботиться о многих вещах. Помимо промышленных зданий, таких как лагерь лесорубов, я нахожу шахту, место для заготовки дров, различные склады для материалов и еды. Также домики охотников, кожевников, кузнецов железа. На самом деле у меня есть все инструменты, необходимые для создания целостной средневековой деревни, и каждый из них рано или поздно понадобится. Даже мелкие детали способствуют фантазии при строительстве, например, колодец должен стоять на водной жиле и не может быть построен везде. Мне даже приходится размещать рыночные прилавки по отдельности.
На скриншотах видно, как замечательно все это выглядит. Имейте в виду, это мои собственные — не приукрашенные PR-фотографии!
То, что «Властелины усадьбы» уже делают очень хорошо
Manor Lords в демо-версии еще очень далека от готового продукта. Поэтому многое еще может измениться. Но уже сейчас я с трудом могу оторваться от игры в строительство. В первую очередь потому, что визуальные эффекты действительно великолепны. Я никогда в жизни не испытывал такого чувства, когда строил такую правдоподобную деревню в Средние века. Ощущение такое, будто смотришь на одну из тех реалистичных моделей из музея замка — за исключением того, что фигурки здесь действительно двигаются.
Мотивирующая спираль наращивания
В начале Manor Lords часто использует строительный стандарт и ориентируется на строительные игры на выживание, такие как Banished или, совсем недавно, Farthest Frontier. Имеющиеся в начале Ганзели, сидящие вокруг костра, имеют свои имена, и каждый из них хотел бы иметь крышу над головой и сытый желудок. Но они не получают ничего из этого бесплатно, им приходится делать это самим. Так что давайте приступим к работе!
Прежде всего, будущие жители деревни получают профессии, поэтому я строю лагерь лесорубов возле леса и нанимаю поселенца Фридляйна в качестве лесоруба. Однако ему не приходится тащить бревна в одиночку, он использует Линхарта, нашего единственного пока вола, чтобы помочь ему нести их. Жители без работы выполняют строительные заказы или занимаются делами, которые я обозначил как второстепенные профессии — хотя последнее еще не работает должным образом в демо-версии.
В любом случае, первые фермы постепенно появляются. В ближайшем лесу собирают ягоды, охотятся на животных. Кстати, вам следует внимательно следить и за тем, и за другим, потому что если вы будете охотиться на слишком большое количество оленей, вы в конечном итоге уничтожите популяцию, а ягоды зимой невозможно отследить. В таком случае я лучше позволю собирателю заняться чем-то другим, прежде чем он улизнет, чтобы ничего не делать.
В какой-то момент я не смогу выйти из здания. Манор Лордс теперь умеет мотивировать часами напролет, всегда держа перед глазами новые вехи, и не успеешь оглянуться, как первоначальный кемпинг превратился в оживленное поселение.
Динамические здания
Пока что это звучит как тема наращивания, но Manor Lords добавляет и свои собственные штрихи. С момента анонса я задавался вопросом, действительно ли эта игра позволяет создавать такие органично выглядящие деревни, или же изображения для трейлеров и скриншотов были просто позированы. Они не были. В Manor Lords используется удивительная система строительства, которая позволяет создавать здания очень динамично.
Это относится не ко всем зданиям, в демо-версии это в основном жилые дома, поля и рынок. Но этого достаточно, чтобы создать ощущение очень естественного поселения. Жилища, например, не имеют фиксированного размера. Вместо этого при их создании я задаю четыре точки, некоторые из которых остаются примагниченными к определенным местам, например, к дорогам. Это позволяет легко выделить совершенно динамичную зону, которая затем составит жилую часть здания. Я могу даже создавать особенно большие участки, где одновременно создается несколько усадеб.
Важно, чтобы у домов был сад. Это потому, что, в отличие от многих других строительных игр, фермерские жилища существуют не только для того, чтобы дать семьям крышу над головой. Это скорее небольшие фермы, которые могут и сами производить товары. Хозяйственный двор дома всегда адаптируется к выбранному размеру. В демонстрационный период живущая здесь семья сама производит морковь, яйца или козье молоко. Очень крутая и чрезвычайно аутентичная функция!
Прежде всего, этот строительный инструмент гарантирует, что, в отличие от Anno, города в Manor Lords не выглядят так, как будто кто-то создал их на чертежной доске. Вместо этого я могу попытаться втиснуть усадьбу между двумя зданиями, динамично расположить несколько домов вдоль берега реки или разбить поле так, чтобы оно органично граничило с извилистой дорогой. В целом, таким образом создаются поселения, подобные которым можно увидеть только во время поездки по Верхней Баварии.
Эти города органично смотрятся не только сверху, но и при максимальном увеличении. Одна из самых крутых функций позволяет мне даже пройтись по своему городу в качестве лорда — и, без преувеличения, это выглядит как ролевая игра с открытым миром:
Что поместье Лордов до сих пор отсутствует
Как игровой журналист, вы играете во множество незаконченных игр, и часто они лишь смутно намекают на реальный игровой процесс. С Манор Лордами все по-другому. Демо-версия уже доставляет массу удовольствия и настолько увлекательна, что я мог бы просто улыбнуться многочисленным проблемам, не испытывая угрызений совести.
Я не хочу слишком подробно рассказывать о том, что не так с демо-версией. Конечно, есть ошибки, конечно, игра с большой долей вероятности в какой-то момент даст сбой. Анимация также часто неуклюжа, а о балансировке я даже не хочу начинать. Всего этого следовало ожидать. Гораздо интереснее взглянуть на то, что Manor Lords еще в принципе нужно, чтобы стать хитом
The Finesse
Потому что демонстрация доказывает, что здесь есть огромный потенциал. Потенциал для того, чтобы стать одной из лучших строительных игр ближайших лет. В то же время, в настоящее время игра мотивирует в основном благодаря фантастическим визуальным эффектам и внутренней мотивации создавать что-то.
Чего пока не хватает Manor Lords, так это игровой механической тонкости. Анно удается мотивировать на протяжении сотен часов. Именно потому, что механика и визуальная ценность здесь идут рука об руку. Конечно, я хочу построить красивый город с множеством различных зданий. Но я также хочу соответствовать все более сложным требованиям населения, чтобы выйти на новый уровень. И этого все еще не хватает в Manor Lords.
У всех семей есть потребности в доме, но я удовлетворяю их только по доброй воле. В демо-версии повышение уровня здания не дает никаких реальных преимуществ. И это потому, что пока нет военной системы.
Военная система
Я уже упоминал, что в Manor Lords есть частичка Total War. Только остается неясным, как проходят эти сражения и хорошо ли они дополняют концепцию наращивания. На данный момент кажется, что битвы являются важным мотиватором, так как модернизация домов играет на этом — более высокие уровни здесь означают лучшее оружие для ополченцев. Но для того чтобы эта система действительно превратилась в следующий строительный хит, она должна быть безупречно сбалансирована.
И именно здесь Manor Lords может оказаться в проигрыше. Только подумайте, сколько отличных строительных игр уже потерпели неудачу из-за своей боевой системы. Даже Анно не может сделать это, не споткнувшись. Вот только бой в Manor Lords по-прежнему кажется слишком цельным, чтобы обойтись без него в качестве опции.
Это немного пугает, потому что особенно фанаты строительства любят чувствовать себя излишне скованными в сражениях. Пока неясно, как Manor Lords решит эту проблему. Но, по крайней мере, кажется, что война — не единственное средство достижения успеха. В конце концов, я также могу приобретать новые регионы на карте мира, просто добиваясь влияния или благосклонности. И то, и другое — это ценности, которые я могу генерировать экономически.
Успешная демонстрация
Но все это — музыка будущего. На данный момент эта демонстрация Manor Lords является впечатляющим заявлением. Потому что тот факт, что так много фанатов строительства в настоящее время получают огромное удовольствие от действительно наполовину законченной и основательно подпорченной игры, оставляет мало сомнений в ее качестве.
Не всегда было понятно, не переборщил ли отдельный разработчик с обещаниями и не оказалась ли в итоге за графическим великолепием совершенно несущественная система. Но теперь я знаю, что поместье Лордов находится на очень хорошем пути! Это не графический ослепитель, хотя именно визуальные эффекты составляют большую часть привлекательности в настоящее время.
Кто бы ни играл в нее (демонстрация доступна для скачивания на Steam), он просто заметит, что в груди этой игры бьется страстное сердце, а потенциал вытекает из каждой поры.
Вердикт редактора
В течение трех часов я лихорадочно играл в демо-версию игры Manor Lords — затем игра потерпела крах. Поскольку функции сохранения еще нет, все мое великолепное поселение исчезло. Я был опустошен… не менее 15 секунд. После этого я сразу же перезапустил игру, построил еще два поселения и теперь у меня на счету почти десять часов.
Даже сейчас мои мысли крутятся вокруг этой игры. Я бы хотел продолжать играть все время. Но в демо-версии есть момент, когда она просто не продолжается. Либо из-за сбоя в игре, либо потому, что все уже построено и дальнейшее расширение теряет смысл. И все же мне всегда интересно начинать все с самого начала. Игра выглядит просто невероятно красиво, и это чрезвычайно увлекательно, насколько по-разному выглядят мои деревенские общины.
С тех пор как я открыл для себя режим от третьего лица, я также иногда гуляю по своему городу в течение нескольких минут за раз. Все это дает мне большую надежду. Потому что я всегда с нетерпением ждал «Manor Lords». Но я также очень скептически отношусь к тому, сможет ли разработчик все это провернуть. Особенно в те времена, когда издатель Playway без конца анонсирует довольно строгие игры, никогда не знаешь, что в них будет в итоге. Тот факт, что Manor Lords в его нынешнем состоянии уже настолько мотивирует, является экстраординарным явлением. Здесь создается что-то действительно большое!
Будем надеяться, что Manor Lords не потерпит неудачу из-за своей боевой системы. В конце концов, она так же амбициозна, как и остальная часть игры. Когда возникают сомнения, мне почти хочется, чтобы разработчик еще больше сосредоточился на строительном аспекте. Но после игры в демо-версию я пока отбросил все сомнения.