Почти год спустя после нашего последнего разочаровывающего обзора геймплея «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» многое изменилось. К счастью, в основном в лучшую сторону
Stalker 2начинается, как и положено, с ночного скоростного грузовика на автостраде. Но в отличие от «Стрелка» почти 20-летней давности в первой части под названиемСталкер: Тень Чернобыляновый главный герой Скиф остается под контролем. Ему предстоит установить передатчик на три аномалии в ночной зоне загрязненного Чернобыля.
Почему? Почему? Почему? Я не хочу рассказывать об этом из соображений спойлерности, потому что сегодня речь пойдет о геймплее Stalker 2: Heart of Chornobyl. Я нахожусь в гостях у разработчиков в рамках Summer Game Fest 2024 в Лос-Анджелесе. День на выставке почти закончился, часы показывают 7.30 вечера по лос-анджелесскому времени, но полчаса Сталкера просто обязаны быть включены
Как я уже говорил, я играю в начало кампании. И начинается она атмосферно, в кромешной тьме. Скиф стоит один в высокой траве, должен как-то найти эти три аномалии, а все остальное… ну, все остальное зависит от меня.
Технически намного круглее
Коллега Натали уже была поражена пунктом номер один, когда впервые сыграла в игру в августе 2023 года:Stalker 2 выглядит достаточно хорошо, чтобы есть.Зона ночью, например, подсвечивается мигающими аномалиями вдали. Текстуры также четкие, а ржавчину с моделей оружия я могу буквально соскрести ногтем.
Когда я нажимаюL
как на лампу, Скиф физически правильно включает свой налобный фонарь — так что конус света не появляется волшебным образом из моего живота. И, к счастью, версия теперь работаеттехнически гораздо плавнее, чем десять месяцев назад: во время моей получасовой сессии был обнаружен только один баг. Мышь внезапно перестала работать должным образом, перезагрузка решила проблему
Помимо этого, игра может похвастаться сенсационным уровнем детализации. Но еще более впечатляющим, чем внешний вид, является то, как Stalker 2 ощущается.
Сталкер остается сталкером
Каждый, кто играл в старый «Сталкер», знает, как трудно описать магию этой игры в отрыве от всех шероховатостей. Миллионы маленьких шестеренок — от фоновых шумов до облупившихся текстур и панковского дизайна персонажей из Восточного блока — в совокупности создают очень характерную атмосферу
И Сталкер 2 снова передает ее спустя столько лет. Скиф не двигается, как герой боевика, а протаскивает тело своего солдата через высокую траву зоны. Автомат Калашникова наготове покачивается при ходьбе, я не слышу ничего, кроме собственного счетчика Гейгера, предупреждающего о радиоактивном излучении, пока иду впереди
С самой первой секунды игры Stalker позволяет мне исследовать окрестности, даже если настоящий открытый мир откроется только позже. Тем не менее: этот мир не уважает меня,в одних обветренных деревянных лачугах я нахожу ценные аптечки, в других — просто кусок салямиили вообще ничего.
Иногда на меня выпрыгивает несчастный мутант, способный стать невидимым в бледном ночном свете. На выставочном стенде я чуть не свалил стол от испуга, крича в ночь, как запаниковавший NPC. И продолжаю тратить пули еще довольно долго, потому что мутант лежит мертвый в траве. Но в Stalker 2 нет маркеров убийств, как в Call of Duty и ко.
Олдскул в лучшем смысле
Мне также придется самому заниматься навигацией. Скиф достает из рюкзака планшет с данными, и, как и раньше, все, что я вижу, — это несколько вопросительных знаков с подсказками на обзорной карте. По крайней мере, я могу отслеживать определенные пункты назначения и затем видеть их на живом компасе в верхней части экрана.Но «Сталкер 2» все еще кажется старомодным в лучшем смысле этого слова.
Это касается и съемок. В прошлом году Натали больше всего критиковала игру с оружием, но с тех пор, похоже, многое изменилось. Да, мой «Калшников» ломается быстрее, чем в CoD и других мейнстримовых шутерах, но если я активно компенсирую отдачу, оружие стабилизируется. По крайней мере, на полпути к этому.
Это создает приятноебум!
ощущение И Натали уже хвалила это в прошлом году: как и раньше, выстрелы в голову в «Сталкере» — абсолютное спасение. Ведь если вы промахнетесь в голову, то сожжете невероятное количество патронов. В демо-версии я сражался всего с тремя бандитами, но мне пришлось перезаряжаться трижды — а я не просто играю в шутеры со вчерашнего дня.
Одна граната разнесла меня в клочья, потому что в Stalker 2 — вот так сюрприз — маркеров гранат, конечно же, нет.
Олдскул в лучшем смысле
Мне также придется самому заниматься навигацией. Скиф достает из рюкзака планшет с данными, и, как и раньше, все, что я вижу, — это несколько вопросительных знаков с подсказками на обзорной карте. По крайней мере, я могу отслеживать определенные пункты назначения и затем видеть их на живом компасе в верхней части экрана.Но «Сталкер 2» все еще кажется старомодным в лучшем смысле этого слова.
Это касается и съемок. В прошлом году Натали больше всего критиковала игру с оружием, но с тех пор, похоже, многое изменилось. Да, мой «Калшников» ломается быстрее, чем в CoD и других мейнстримовых шутерах, но если я активно компенсирую отдачу, оружие стабилизируется. По крайней мере, на полпути к этому.
Это создает приятноебум!
ощущение И Натали уже хвалила это в прошлом году: как и раньше, выстрелы в голову в «Сталкере» — абсолютное спасение. Ведь если вы промахнетесь в голову, то сожжете невероятное количество патронов. В демо-версии я сражался всего с тремя бандитами, но мне пришлось перезаряжаться трижды — а я не просто играю в шутеры со вчерашнего дня.
Одна граната разнесла меня в клочья, потому что в Stalker 2 — вот так сюрприз — маркеров гранат, конечно же, нет.
Открытые вопросы и стройки
Конечно, получаса недостаточно, чтобы составить полное впечатление о шутере с открытым миром. Я нашел все три аномалии во время пробного периода и завершил демоверсию, но так и не смог увидеть ничего из открытого мира
Есть еще несколько неровностейДаже при использовании мыши и клавиатуры управление местами очень перегружено Я старательно играю на пианино, когда управляю инвентарем, и иногда приходится нажимать три кнопки одновременно, например, чтобы взять передатчик из рюкзака
Но в целом все уже гораздо, гораздо плавнее, чем несколько месяцев назад. Теперь разработчикам осталось только выпустить игру на подиум — я с нетерпением жду этого!
Вердикт редактора
Вселенная Stalker умерла слишком рано — по крайней мере, так я думал все эти годы, когда продолжатели духа вроде франшизы Metro доказали, насколько уникальным может быть восточноевропейский панк конца времен. Настолько уникальным, что для игр и сценариев такого рода до сих пор не придумано подходящего названия.
Тем лучше, что «Сталкер 2» сейчас поднимается на тот уровень, когда я говорю: «Да, это может быть что-то! В моей короткой демонстрации геймплея игра попала во все нужные ноты: оружие кажется массивным и громоздким, маневрирование в зоне чрезвычайно опасно, враги смертельно опасны — и Скиф полностью предоставлен сам себе.
Остается только надеяться, что эта атмосфера и очарование перейдут в открытый мир, потому что мне не терпится увидеть, что Stalker 2 сделает со своими фракциями и изворотливыми персонажами.