Сталкер 2 наконец-то хочет оправдать обещания своего предшественника

0
829

Целый ряд новой информации о «Сталкере 2» дает понять: экскурсия в Зону будет сложнее и значительно масштабнее, чем когда-либо прежде!

В следующем году «Сталкер 2» хочет заставить вас сиять. Итак, после этой гарантированно небывалой шутки про слова мы переходим к более конкретным: Целый ряд новой информации дает понять, что разработчик GSC Game World не утратил своей склонности к амбициозным планам. Вопрос только в том, удастся ли им на этот раз все реализовать?

Особенно в аспекте выживания, «Сталкер 2» должен быть намного сложнее своего предшественника. Но и в плане масштабов они не довольствуются малым и обещают значительно больше игрового времени, чем в предшественниках, если вы действительно хотите исследовать каждый уголок игрового мира и выполнить все задания.

Если у преследователя ничего нет в животе, он скоро окажется в кустах

Откуда взялась информация? Новая информация о Stalker 2 поступила из январского номера 2022 года (Magazine PC Gamer), который рассказал GSC Game World. Так что это не слухи, а официальные каналы.

Элементы выживания в фокусе геймплея: То, что когда-то уже было запланировано для первой игры Stalker, но было отброшено до релиза в 2007 году, теперь, наконец, станет реальностью в Stalker 2. Жесткие элементы выживания заставляют вас не иметь возможности безостановочно бродить по зоне, не обращая внимания на свое состояние.

Голод: Вы должны регулярно наполнять свой живот вкусным вяленым мясом, изысканными консервами и другими продуктами питания, чтобы не голодать. Если вы этого не сделаете, ваша выносливость истощится, и вы не сможете выполнять многие действия. Если вы слишком долго ждете, чтобы поесть, ваш преследователь будет кусать пыль. Приятная деталь: если вы слишком долго откладываете прием пищи, ваш желудок будет регулярно сообщать вам об этом громким рычанием.
Сон: периоды отдыха также играют важную роль в «Сталкере 2». Вы можете поддерживать максимальную работоспособность только в том случае, если вы хорошо отдохнули. Говорят, что это доходит до того, что при переутомлении меняется оптическое и акустическое восприятие окружающей среды. Однако галлюцинации не возникают после умеренного переутомления, а только после того, как вы очень долго откладывали сон.))

Как и в реальной жизни, вы все же можете принять краткосрочные меры против голода и усталости — например, небольшой перекус или банку энергетического напитка. Это позволит вам избежать внезапного возвращения назад посреди задания, потому что у вас заурчало в животе или отяжелели веки.

Кстати, в рамках превью PC Gamer были также опубликованы четыре совершенно новых скриншота, которые показывают, что Stalker 2 может стать новым графическим изыском. Вы можете посмотреть новые изображения во всей их красе в нашей галерее:

Запланировано более 100 часов контента
Есть и хорошие новости в плане масштабов: По словам разработчиков, над наполнением мира достаточным количеством контента трудятся 30 дизайнеров квестов. В итоге вам потребуется более 100 часов, чтобы выполнить все задания в зоне.

Однако до сих пор неясно, что именно подразумевается под этой деятельностью. Помимо основных заданий, скорее всего, будут побочные задания и местные события, которые срабатывают, как только вы оказываетесь поблизости. Придумала ли GSC Game World еще один вид зональных развлечений, пока неизвестно.

Еще одна деталь, о которой появилась новая информация, — это одна из фракций, с которой нам неизбежно придется иметь дело по ходу повествования. Эта группировка считает себя своего рода полицией Зоны и поэтому не особенно хорошо относится к нам и другим сталкерам. Лидер этих дружинников Зоны в основном нанимал высококвалифицированных наемников и других бывших военных, чтобы иметь необходимую рабочую силу.

Цель фракции: устранить все опасности Зоны, чтобы помочь всему человечеству с помощью потенциала науки. Конечно, в Зоне еще остались всевозможные аномалии и другие артефакты, которые хотят изучить в научном институте.

Зона жива

В первом «Сталкере» система под названием AI Life в фоновом режиме обеспечивала динамическое заселение игрового мира другими сталкерами, животными и мерзкими мутантами. В сиквеле теперь используется AI Life 2.0, который, по сути, имеет те же задачи, но, конечно, должен выполнять их еще лучше.

Поэтому вы должны постоянно следить за тем, чтобы другие сталкеры не выстрелили вам в спину во время поиска артефактов или чтобы мутировавшее животное не увидело в вас вкусный обед. Неизвестно, сколько мутантов можно встретить в «Сталкере 2». Однако в трейлерах, показанных до сих пор, мы уже смогли заметить некоторых старых знакомых, например, Кровососа, который подкрадывается к вам незаметно.