Сталкер 2: Обновление 1.2 принесло более 1700 улучшений и исправлений.

0
9

Патч 1.2, следующее крупное обновление для Сталкер 2: Сердце Чернобыля, было выпущено 13 февраля. Мы обобщили самые важные изменения для вас

Внимание, Сталкер: в зоне Сталкер 2появилось новое обновление, и оно действительно большое.Патч 1.2 уже доступени содержит более 1700 улучшений для различных областей, таких как баланс, производительность, квесты и система искусственного интеллекта A-Life. Соответственно, и загрузка очень объемная. В Steam вам придется скачать около 25 гигабайт файлов

Мы обобщаем наиболее важные изменения в обновлении, а также представляем полные примечания к патчу на второй странице этой статьи.

Что в патче 1.2?

Обновление вносит улучшения практически во все области игры. Вот некоторые из наиболее важных новых функций:

KI

  • NPC теперь грабят трупы других сталкеров, как положено, независимо от фракции.
  • Точность попадания врагов была скорректирована. Они также больше не так легко простреливают стены.
  • Улучшено боевое поведение мутантов. Например, они больше не застревают в определенных ситуациях и не перестают атаковать.
  • Контроллеры получили новую способность.
  • Многочисленные исправления в поведении NPC: Например, теперь они лечат союзников и реагируют на огонь, как и предполагалось.

Баланс

  • Радиационная защита Странной воды была снижена.
  • NPC могут легче убивать клонов псевдохаунда.
  • Меньше NPC с экзоскелетами спаунятся.

Оптимизация и сбои

  • Устранено более 100 причин аварий.
  • Устранены многочисленные проблемы с производительностью. Общая производительность была немного улучшена.

Квесты

  • Исправлено более 300 проблем в основных квестах, включая множество ошибок, блокировавших прохождение квестов.
  • Также были устранены многочисленные проблемы в побочных квестах.
  • Вы теперь можете найти новые заметки в хабах и открытом мире.

Больше изменений

  • Обновления, которые уже установлены, теперь всегда отображаются для технического специалиста.
  • Дизайн уровня и внешний вид нескольких локаций и областей были улучшены.
  • Ваш факел теперь отбрасывает тени.

Это самые важные изменения в патче 1.2. Продолжайте читать полные патч-ноты на второй странице.

Патч-ноты

KI

  • Исправлена ошибка, из-за которой A-Life NPC не могли правильно подойти к трупам. Теперь они могут подбирать с них лучший лут и оружие и переключаться на более мощное оружие.
  • Улучшено поведение NPC при разграблении трупов.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC могли грабить бронежилеты и шлемы с трупов.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли разграбить трупы NPC из другой фракции.
  • Исправлена точность стрельбы NPC.
  • Рассеивание пуль было перенастроено для всех дистанций и всех видов оружия.
  • Добавлена функция случайного попадания для точных выстрелов при граде пуль.
  • Уменьшена пробивная способность некоторых видов оружия NPC.
  • Улучшение камуфляжа.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC мог приземлиться позади игрока после атаки ближнего боя.
  • Скорректировано время, в течение которого NPC идентифицируют персонажа игрока.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC в локации «Малахит» могли обнаруживать игроков издалека и через предметы.
  • Улучшено поведение мутантов в бою
  • Устранена проблема, из-за которой ИИ не мог избегать препятствий и застревал во время заскриптованных боев.
  • Исправлена проблема, из-за которой прыгающие мутанты могли застревать в воздухе при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность контроллера не работала через решетчатые двери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не могли атаковать в определенных положениях.
  • Исправлена проблема, из-за которой Химера могла прыгать через объекты.
  • Исправлена проблема, из-за которой Химера не использовала атаку в прыжке.
  • Исправлена проблема, из-за которой в поле зрения игрока могли появляться призыватели оленей.
  • Исправлена проблема, из-за которой Полтергейст мог активировать аномалию и получать урон.
  • Устранена проблема, из-за которой мутанты со способностью прыгать бегали вокруг игрока по возвышенной, недосягаемой поверхности.
  • Исправлена проблема, из-за которой Псевдодог не мог генерировать призывы при отступлении.
  • Добавлена способность рева для контроллеров.
  • Устранена проблема, из-за которой A-Life NPC не исцеляли раненых дружественных NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой A-Life NPC могли порождать трупы рядом с игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC A-Life могли получить доступ к квестовым локациям.
  • Устранена проблема с отсутствием персонажа, которая могла привести к блокировке при прохождении основной линии.
  • Исправлена проблема, из-за которой военные A-Life могли бесконечно спауниться возле деревни новичков.
  • Устранена проблема с застрявшим NPC-охранником в двери на локации Скадовск.
  • Устранена проблема, из-за которой в убежище появлялось больше крыс, чем должно было быть.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC мог застрять при загрузке сохранений, созданных сразу после окончания миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие, захваченное способностью «Бюрер», исчезало.
  • Исправлена проблема с анимацией NPC при ходьбе по лестнице с оружием в руках.
  • Улучшены анимации некоторых мутантов.
  • Исправлено получение игроками урона рядом с NPC, находящимся в состоянии зомбирования.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли застревать в двери после выброса и блокировать игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой стрельба по конечностям мутантов могла их растянуть.
  • Исправлена проблема, из-за которой положение оружейной стойки NPC использовалось, когда они стояли с пистолетом.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли появляться перед игроком в локации сферы.
  • Исправлена проблема с повторяющимися анимациями укрытия NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали в дверях на Ростоке.
  • Исправлена анимация ходьбы NPC, стоящих в бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой вражеские NPC не реагировали на летящие пули.
  • Улучшен бой в открытом мире с Псевдогигантом возле заброшенного научного городка в Припяти.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить через шлем.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых мутантов отсутствовала анимация смерти от аномалии.
  • Исправлена проблема, из-за которой Лекс Легенда и его партия не могли вернуться в квестовую локацию после завершения миссии.
  • Устранена проблема, из-за которой крысы не могли передвигаться в тесном пространстве.
  • Исправлена проблема, из-за которой Бюрер мог выхватить квестовое оружие из рук игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли начать поиск врагов после предупреждения игроков о необходимости спрятать оружие.
  • Уменьшена частота спавна кровососов перед завершением миссии «За семью печатями».
  • Устранена проблема, из-за которой NPC могли заблокировать проход в лагере квиэтов после боя.

Дополнительно исправлено более 70 проблем

Баланс

  • Уменьшен антирадиационный эффект лука «Странная вода»
  • Устранена проблема, из-за которой граната могла нанести урон Бюреру, когда щит был активен.
  • NPC теперь требуется меньше выстрелов, чтобы убить призывателей псевдодогов.
  • Увеличена частота атак в прыжке для мутантов Слепого пса.
  • Пистолеты и насадки с глушителем перебалансированы.
  • Уменьшена частота спавна NPC в экзоскелетах.
  • Преобразовано количество брони, которую носят NPC. Шанс появления брони низшего и среднего уровня увеличен, а шанс появления брони высшего уровня уменьшен.
  • Радиационный урон увеличен на основе накопленных очков радиации
  • Уменьшен шанс появления NPC с высокоуровневым оружием на ранних этапах игры.
  • Добавлена возможность торговать с дополнительными NPC в узлах.
  • Экономические корректировки для повторяющихся миссий из «A Job for the Bartender» на сложности «Ветеран».

Внесено несколько незначительных изменений в баланс

Оптимизация и сбои

  • Исправлены падения FPS во время боя босса с Фаустом.
  • Устранена проблема с производительностью при закрытии КПК или меню паузы.
  • Незначительно повышена производительность за счет отключения свойств перестроения навигационной сетки для нескольких объектов.
  • Устранена утечка памяти, связанная с редактированием элементов.
  • Исправлено более 100 сбоев из-за EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и других ошибок, включая незначительные утечки памяти.
  • Исправлена задержка ввода после активации VSync с включенной интерполяцией кадров FidelityFX.
  • Добавлена блокировка частоты кадров в меню паузы, главном меню и на экранах загрузки.

И некоторые другие улучшения оптимизации

Под капотом

  • Фонарь игрока теперь отбрасывает тени на объекты.
  • Исправлена проблема, из-за которой отношения с NPC не менялись.
  • Изменены названия некоторых видов боеприпасов.
  • Исправлена проблема, из-за которой титр мог неожиданно зависнуть во время диалогов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые квестовые логики не могли начаться после смерти NPC.
  • Улучшены переходы от сцен к игре.
  • Исправлена общая проблема, из-за которой логика миссии могла прерываться, когда игрок отдавал предмет NPC через диалог.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог с NPC закрывался после выхода из торговли/модернизации.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок телепортировался за пределы игровой зоны.
  • Добавлена пользовательская логика помощи при прицеливании для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
  • Устранена проблема, из-за которой резервные копии могли пропадать после потери сохранений.
  • Исправлена некорректная анимация NPC при курении.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться за пределы игровой области карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой достижения тайно очищали убежище.
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые сохранения повреждались после удаления локальных сохранений и не удавалось синхронизировать облачные сохранения.
  • Модели КПК лучше выглядят при слабом освещении.

Еще более 100 улучшений в двух разделах: «Оптимизация и аварии» и «Под капотом».

Основная история

  • Устранена проблема, из-за которой полковник Коршунов и/или капитан Зотов не могли появиться во время миссии «Исполнение желаний».
  • Устранена проблема, из-за которой репутация не повышалась у бандитов Султана или сталкеров Шевченко после завершения миссии «Три капитана».
  • Устранена проблема, из-за которой NPC Шрам был враждебен к игроку во время миссии «Видение истины».
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли тайно завершить миссию Shock Therapy, так как их сразу же идентифицировали NPC.
  • Устранена проблема, из-за которой финальный диалог с Гаффером не мог начаться во время миссии On the Edge of a Knife
  • Устранена проблема, из-за которой цель «Убить Далина» оставалась активной после того, как Коршунов убил Далина во время миссии «Down Below».
  • Устранена проблема, из-за которой Индуктор мог исчезнуть, если Скиф отошел от него слишком далеко во время миссии «Hot on the Trail».
  • Устранена проблема, из-за которой убийство монолитовцев было необязательным во время миссии «Вечное сияние».
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж игрока мог спрыгнуть вниз в камеру капсулы после подъема на лифте во время этапа«Поиск картриджа „ без возможности подняться обратно на лифте во время миссии“Легенды Зоны »
  • Устранена проблема, из-за которой диалог с доктором Далиным и полковником Коршуновым зацикливался во время миссии «Исполнение желаний».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог торговать с Вреком во время миссии «The Boundary»
  • Устранена проблема, из-за которой двери в НТЦ «Малахит» не открывались во время миссии «Маленькое происшествие »
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC могли двигаться во время диалога с игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой отряд Искры не атаковал Хранителей во время миссии «Видения Истины »
  • Устранена проблема, из-за которой цель «Доставить КПК шаха в Варан» могла быть отмечена как выполненная после торговли с Хуроном во время миссии«Король холма »
  • Поведение Химеры во время миссии Ad astra per aspera было изменено. Теперь он должен отступать после потери определенного количества HP.
  • Исправлена проблема, из-за которой Очерет игнорировал бой между игроком и отрядом Очерета.
  • Устранена проблема, из-за которой NPC A-Life могли появляться в Когте во время миссии Dead Frequency.
  • Изменены позиции охранников Ворда у входа в лабораторию X18 во время миссии «Ответы приходят по цене».
  • Устранена проблема, из-за которой монолитовцы не присутствовали у дворца культуры «Энергетик» во время миссии «Путь к основанию».
  • Устранена проблема, из-за которой этап «Обнаружение местонахождения сбежавших Хранителей» миссии «Шок Терапия » оставался активным после убийства Бороды.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли заманить химер в мирную зону и не сделать их враждебными во время миссии «Дорога к Основанию »
  • Устранена проблема, из-за которой ученые постоянно нападали на игроков во время миссии «Видение истины »
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки Нунтида не становились враждебными, если перед ними убивали дружественного NPC у входа на базу Нунтида во время миссии «По горячим следам».
  • Устранена проблема, из-за которой перед игроком появлялись фантомы во время миссии «Eye of the Storm».
  • Устранена проблема, из-за которой миссия «Три капитана» автоматически завершалась после захвата Соней Калиной.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить миссию «Смена смены», если не поговорили с Прыгуном в WPS после убийства отряда Хога.
  • Устранена проблема, из-за которой Захар Бабай и Акопян могли оказаться мертвыми или пропасть без вести, не сумев завершить миссию «Обмани обманщика »
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли спросить Бороду о пропавших охранниках после убийства охранников в миссии «Шоковая терапия »
  • Устранена проблема, из-за которой миссию «Just Like the Good Old Days» нельзя было продолжить, если игрок покидал базу убежища по маршруту на крыше.
  • Устранена проблема, из-за которой Страйдер исчезал сразу после завершения миссии «Темные времена» возле хижины Доктора.
  • Исправлена проблема, из-за которой цель «Найти путь в Припять» не выполнялась, если игрок попадал в Припять по короткому пути во время миссии «Приграничье».
  • Устранена проблема с отсутствием миссии встречи на контрольной точке возле лагеря Икара.
  • Устранена проблема, из-за которой Хоша Мохила мог убить игрока с одного выстрела во время миссии «Answers Come at a Price».
  • Уменьшено количество крыс на разгрузочном терминале во время миссии «Дорога к фундаменту».
  • Устранена проблема, из-за которой дождливая погода сохранялась до конца игры после завершения миссии «Граница »
  • Устранена проблема, из-за которой многочисленные тайники, маркеры и цели дневника не завершались/удалялись после завершения миссии «Будмо!»
  • Исправлена проблема, из-за которой помор мог умереть во время миссии «Маковое поле »
  • Исправлена проблема, из-за которой агрессивный страйдер появлялся возле дома Доктора после cutscene во время миссии «Акт милосердия »
  • Устранена проблема, из-за которой охранники Warden у забора не реагировали, если игрок пробирался прямо перед ними во время миссии «Answers Come at a Price».
    Исправлена проблема
  • , из-за которой трупы с важными квестовыми предметами могли исчезать во время миссий Bullseye и Shift Change
  • Устранена проблема, из-за которой Страйдер был мертв/пропал во время миссии Extreme Simplicity
  • Устранена проблема, из-за которой наложенный на игрока пси-эффект не исчезал после завершения миссии «A Light at the End of the Tunnel».
  • Исправлена проблема, из-за которой цель «Поговорить с Черноземом» проваливалась с самого начала, а забирание КПК с трупа Чернозема в миссии «Ответы имеют свою цену» не продолжалось.
  • Устранена проблема, из-за которой Темный не помогал игроку в борьбе с Псевдогигантом, что блокировало прогресс в миссии «Легенды Зоны».
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с Щербой во время миссии «Во имя науки».
  • Устранена проблема, из-за которой сцена со Шрамом на лесопилке не начиналась должным образом во время миссии «Возвращение в террикон».
  • Устранена проблема, из-за которой Скиф мог умереть от эффекта кровотечения после сцены боя босса с Коршуновым в миссии Down Below
  • Исправлена проблема, из-за которой описание ветки Вард отображалось в КПК во время ветки Стрелок в дневнике миссии Down Below
  • Устранена проблема, из-за которой игрок не мог отдать Султану его портфель после слишком быстрого убийства сталкеров в засаде в миссии Таинственное дело
  • Устранена проблема, из-за которой отряды наемников не появлялись на обратном пути из камеры Фауста в миссии «Как в старые добрые времена »
  • Устранена проблема, из-за которой необязательные цели дневника по борьбе с Уордом/Спарком оставались активными, если одна из сторон погибала из-за выбросов во время миссии «Предельная простота »
  • Проблема с застреванием доктора Кривенко во время миссии «A Long Overdue Visit » была исправлена.
  • Удалена возможность использовать проводника во время миссии «The Frontier », когда идет атака.
  • Устранена проблема, из-за которой Рихтер отсутствовал или был мертв во время миссий «До последней капли крови», «Незначительный инцидент» и «Граница »
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые предложения отсутствовали в финальном диалоге во время миссии «At the Abyss »
  • Исправлена проблема, из-за которой Далин мог застрять в одном месте во время миссии «Видения истины».
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]

    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]

    […]
    […] […]

    […]
    […]