Страна наводнений ломает все, чтобы вы могли все восстановить

0
420

Действие игры

Fallout in Wet: Floodland происходит в необычном постапокалипсисе. Почему атмосфера до сих пор предшествовала геймплею, вы узнаете из нашего превью.

Человечество действительно облажалось в Floodland: мир почти полностью затоплен после климатической катастрофы, а ранее известная цивилизация, включая интернет и другие средства связи, погибла. Для оставшихся людей первое, что нужно сделать, это выжить, прежде чем они смогут даже подумать о восстановлении.

Демо-версия игры на выживание с восстановлением позволяет вам попробовать себя в одном из четырех различных кланов в течение добрых пятидесяти дней и отправляет вас на поиски утраченных технологий на заброшенной атомной электростанции.

Человечество действительно облажалось вПотопе: Мир почти полностью затоплен после климатической катастрофы, доселе известная цивилизация, включая интернет и другие средства связи, погибла.nbsp;Для оставшихся людей это прежде всего вопрос выживания, прежде чем они смогут даже подумать о восстановлении.

(Демо-версия игры на выживание с восстановлением)позволяет вам попробовать себя в одном из четырех различных кланов в течение добрых пятидесяти дней и отправляет вас на поиски потерянных технологий на заброшенной атомной электростанции.

Маленький спойлер: Вы точно не достигнете этой долгосрочной цели в демо-версии, не хватит времени. Но вы, безусловно, создадите полезный фундамент для своего клана, с которого дальнейшее исследование игрового мира будет проще. Ведь это тоже часть игры Floodland, помимо выживания, исследования и строительства, и вы всегда будете принимать решения относительно текущих событий.

Погружение в климатическую катастрофу

В начале игры доступны четыре различных клана, чьи взгляды варьируются от либертарианских до авторитарных и от перспективных до абсолютно традиционных. Эти взгляды также определяют, как поселенцы реагируют на ваши решения и построенные вами здания.

Исследования расширяют возможности строительства и открывают более совершенные технологии, а ваш клан приобретает новые навыки благодаря росту опыта. Случайные события вносят разнообразие в игру, а сценарная предыстория демо-версии позволяет почувствовать игровой мир и реальность жизни людей в нем.

На первый взгляд, эта повседневная жизнь выглядит довольно живописно: Утреннее солнце отражается на поверхности воды, на небольшом холме возвышается наклонившаяся водонапорная башня, нетерпеливые поселенцы уже собирают ягоды и грибы, чтобы не остаться на завтрак с пустым желудком.

(Не успело солнце взойти, как ваши выжившие выходят на работу.)
(Не успело солнце взойти, как ваши выжившие выходят на работу.)

Полузатопленные магазины, ржавые автомобили и другие руины даже без долгих объяснений дают понять, что прежний мир безвозвратно ушел, и всем выжившим придется свыкнуться с этой мыслью.

Даже комментарии ваших советников по текущим событиям неоднократно вносят небольшие фрагменты атмосферы в бесконечную борьбу за выживание. И только в нескольких местах вы найдете пригодные для использования технологии, такие как радиовышки, с помощью которых вы сможете вернуть немного комфорта своим сородичам и наладить связь с другими людьми.

(Прежде чем вы сможете использовать заброшенную радиовышку (слева), вам придется привести ее в рабочее состояние)
(Прежде чем вы сможете использовать заброшенную радиовышку (слева), вам придется привести ее в рабочее состояние)

Разведка на выживание

Начиная путешествие на небольшом острове, где припасов хватит на первые несколько дней, вы постепенно исследуете окрестности, которые поначалу еще скрыты под серым туманом. После того как ваши разведчики осмотрят окрестности, откроется соответствующая область, в которой можно найти заброшенные здания, ресурсы, интересные места и многое другое. В Floodland исследование игрового мира не является дополнительным развлечением, а скорее необходимо для выживания.

Это единственный способ найти новые места, где можно обнаружить реликвии и книги из Старого Света до климатической катастрофы. Они служат основой для исследований; только благодаря исследованиям вы сможете открыть более совершенные технологии. Особенно в начале игры вам будет полезно найти других выживших, которых вы сможете взять в свою группу, так как рабочей силы всегда не хватает.

В новых регионах также есть шанс найти (более) выгодно расположенные возобновляемые ресурсы. Чем больше их будет в зоне охвата производственного здания, тем более гладко будет проходить процесс сбора и производства в дальнейшем.

(На экране обзора клана вы можете увидеть навыки, цели и настроение ваших людей Бездомность, конечно, делает ваше настроение резко падающим)
(На экране обзора клана вы можете увидеть навыки, цели и настроение ваших людей Бездомность, конечно, делает ваше настроение резко падающим)

События и решения

Прежде чем вы слишком увязнете в повседневной рутине или потеряете себя в исследовании, небольшие события и принимаемые в результате решения вносят разнообразие в игру: иногда застревает один из фильтров вашей водозаборной станции, заболевают размножающиеся моллюски или разведчики находят белого голубя и хотят сохранить его как символ надежды. Однако, если вы примете решение, противоречащее программе вашего клана, ваши люди могут сильно разозлиться и получить временные баффы негативного мнения.

Если они и раньше были в плохом настроении из-за отсутствия жилья, плохого питания и других факторов, это быстро приведет к реальным проблемам или даже к вашему увольнению. В демо-версии плотность грубых решений была не особенно высока, но система все еще демонстрирует потенциал и может создавать еще более неприятные моменты, чем сложнее общая ситуация — Frostpunk передает вам привет! Однако для этого основной сюжет, включая события, должен еще набрать скорость, история вокруг поиска электростанции все еще была довольно анемичной и продвигалась медленно.

Здесь пойма все еще осушается

В целом, демо-версия Floodland уже дает хорошее представление о готовящейся игре, но до релиза 15 ноября 2022 года еще предстоит отшлифовать несколько неровностей.

Несмотря на учебник, вы не продвинетесь далеко, если не прочитаете описания отдельных зданий. В противном случае вы упустите важную информацию — например, что строительство нового лагеря расширяет радиус действия. Или что скауты могут передвигаться по воде без изобретения резиновой лодки, если вы поручите им разбить лагерь на неизведанной земле.

Кланы, тем временем, играли более или менее одинаково, за исключением нескольких деталей, что, безусловно, также было связано с тем, что я обычно быстро приводил в порядок производство и снабжение, и поэтому не было особого фактора разочарования. На более высоких уровнях сложности у вас быстро закончится рабочая сила, и вам придется переводить людей с производства или исследований на переработку и так далее, по мере необходимости.

(Благодаря четко организованному представлению исследований вы получаете впечатление о своих возможностях и о том, как много еще предстоит сделать!)
(Благодаря четко организованному представлению исследований вы получаете впечатление о своих возможностях и о том, как много еще предстоит сделать!)

Поскольку нет обзорной страницы со списком всех зданий и людей в них, вам всегда придется вручную удалять работников из одного места и переназначать их в другое. Это не проблема для небольшого лагеря, но чем дальше ваши здания разбросаны по карте, тем больше это раздражает и запутывает.

Также невозможно приблизить дома и людей, поэтому вы не можете ни рассмотреть детали зданий, ни понаблюдать за работой своих людей. Также нет настройки приоритета строительства, поэтому пока что здания строятся именно в том порядке, в котором вы разместили их планы на карте. Если вам нужно переместить что-то еще в промежутке, вы можете только удалить все другие запланированные здания и спланировать заново позже.

(Если вы разместите здание для добычи ресурсов рядом с несколькими месторождениями, добыча будет идти без проблем)
(Если вы разместите здание для добычи ресурсов рядом с несколькими месторождениями, добыча будет идти без проблем)

Это было бы особенно практично, если бы в будущем мы могли также изменить радиус добычи ресурсных зданий. В настоящее время соответствующее здание всегда формирует центр, но рельеф местности препятствует действительно эффективному размещению. Endzone: A World Apart показывает, как это можно сделать лучше. Однако, поскольку Floodland можно поставить на паузу, в нее, конечно, можно играть и без вышеупомянутых удобных функций, но без них настройка и управление остаются значительно более трудоемкими.

Редакционное заключение

Кевин был в восторге от Floodland после своей игровой сессии на gamescom, поэтому я был уверен, что буду чувствовать то же самое — мне очень нравится игровой сеттинг и построение мира. Но игра меня пока не зацепила. Это, конечно, было связано с очень линейным ходом демо-версии. Сюжетная линия давала мне четкое представление о каждом шаге и открывала новые возможности только в определенные моменты, поэтому я не мог попробовать многое. Насколько хорошо Floodland будет работать в свободной игре с процедурными частями земли и насколько разнообразными будут сюжет и события, я пока судить не могу.

Но потенциал в любом случае есть, и исследовать его действительно интересно, затонувший мир очень красиво построен. Мне интересно посмотреть, какие испытания меня ждут и насколько сильно я начну крутиться, когда застряну сразу в нескольких местах. Самый высокий уровень сложности является сложным, но с небольшой практикой это можно сделать, по крайней мере, в демо-версии — пожалуйста, может ли это быть в ноябре, чтобы я мог продолжить? Кстати, мой кот Флэш — фанат Floodland: поскольку мне не нужно было делать никаких суетливых движений и я мог полностью управлять игрой с помощью мыши, он провел почти все время игры, лежа на одной из моих рук и получая множество объятий!