С Darktide Warhammer 40k получает свой несомненно лучший шутер

0
775

Нам не хватало такого шутера: Darktide сочетает в себе грязную резню Warhammer с кооперативным хаосом Vermintide. Играет просто великолепно.

Иногда разработка игр может быть настолько простой Не нужно никаких революционных новых идей или творческих излияний. Иногда самое очевидное решение является единственно верным. По крайней мере, именно так мы представляем себе процесс разработки Warhammer 40,000: Darktide — прямолинейным и незамысловатым.

Сотрудник Fatshark №1: «Мы разработали два очень успешных кооперативных шутера во вселенной Warhammer Fantasy. Что нам делать дальше?»

Сотрудник Fatshark №2: «Я бы хотел сделать что-то другое, чем просто гигантские крысы и пушки все время».

Сотрудник Fatshark №1: «О да, я тоже. Как насчет … кооперативный шутер во вселенной Warhammer 40,000?».

Сотрудник Fatshark 2: «О да, здесь есть мечи с бензопилами и демоны, это супер изменение!».

Возможно, это всего лишь небольшой скачок от превосходной Vermintide 2 к футуристическому квазисиквелу Darktide, но поклонники серии 40k, несомненно, поблагодарят разработчиков Fatshark за то, что они теперь предоставляют свой опыт научно-фантастическому миру, который часто был обделен лишь несколькими первоклассными конверсиями игр.

GlobalEsportNews уже успел сыграть несколько тестовых игр в Warhammer 40,000: Darktide. Мы объясним вам, что действительно изменилось по сравнению с Vermintide 2 — и что Fatshark еще предстоит улучшить до выхода игры 13 сентября 2022 года.

 (История Darktide вращается вокруг вспышки Чумы Хаоса. Выполняя задания, вы помогаете местному инквизитору на орбитальном крейсере раскрыть виновных)
(История Darktide вращается вокруг вспышки Чумы Хаоса. Выполняя задания, вы помогаете местному инквизитору на орбитальном крейсере раскрыть виновных)

О чем Warhammer 40k: Darktide?

Город-улей Терция под ударом: Хаос распространяется по 90-миллиардной планете.Злой бог Нургл, который недавно доставил неприятности вВратах Хаоса: Охотники за демонами использует чуму, чтобы превратить хороших граждан в агрессивных демонов-зомби.

Поскольку для борьбы с бездушными ордами требуется много бойцов, Империя прибегает к использованию заключенных в качестве пушечного мяса.Как только четверо из нихвступят в бой в кооперативном шутере Darktide, на выбор будут доступны следующие классы:

  • Veteran (классический шутер)
  • Zealot (быстрый боец ближнего боя)
  • Псайкер (маг с заклинаниями контроля толпы)
  • Огрин (танк с тяжелым вооружением)

Все персонажи могут как бить вблизи, так и наносить урон на расстоянии с помощью дальнобойного оружия, но имеют четко определенные сильные и слабые стороны. В многопользовательской игре (или в одиночном режиме с ботами), однако, не обязательно должны быть представлены все четыре класса, вместо этого вы можете экспериментировать: Как, например, играть с четырьмя зилотами, крутящими свои боевые молоты на передней линии? Или с двумя Псайкернами, прикрытыми двумя Огринами?

Вы можете создать несколько персонажей и развивать их в течение нескольких игр с игровым временем от десяти до двадцати минут.Обширный редакторпредлагает множество вариантов косметических настроек, вы можете очень точно настроить свою героиню или героя и даже дать ей или ему одну из нескольких предопределенных предысторий.

В игре персонажи часто делают забавные замечания и даже дискутируют друг с другом, что раскрепощает игровой процесс. Предварительное представление об атмосфере в игре дает новый трейлер:

С боевым молотом зилота, Darktide играет почти так же, как Vermintide. Дружественного огня нет, но персонажи жалуются, если вы целитесь в них, а не во врагов. Люди, зараженные хаосом, напоминают зараженных из Left 4 Dead. Игра также суматошна, особенно на более высоких уровнях сложности.

В зависимости от вашего уровня, игра всегда предлагает вам новые варианты знакомых миссий, в которых два фактора «Жесткость» и «Частота» могут увеличиваться в пять этапов. Один из них определяет, будете ли вы сталкиваться только с обычными зомби или с элитными врагами со щитами и специальными способностями. Другой определяет частоту появления врагов.

Переключение между ближним и дальним боем работает хорошо, обратная связь при попадании радует, а класс и специальные способности оружия вносят разнообразие и тактику в колющие и режущие удары. То и дело происходят особые события, когда вам приходится, например, закорачивать терминалы, в то время как полчища врагов наседают на вас со всех сторон.

Fatshark прислушалась к отзывам игроков Vermintide 2 и привнесла больше динамики в эти ситуации. Например, поскольку порядок терминалов меняется при каждом прохождении игры, вы уже не сможете выучить все наизусть. ИИ-режиссер на заднем плане также продолжает посылать различных мини-боссов в сторону группы.

Для кого интересен Darktide?

Конечно, если вы наиграли в Vermintide 2 более 100 часов и не прикованы к фэнтезийному сеттингу, вы должны хотя бы попробовать следующий кооперативный шутер от Fatshark. Но даже если вы всегда недолюбливали shoot-’em-up’ы и с особым энтузиазмом относитесь к вселенной W40K, вам стоит заглянуть сюда. Потому что геймплей не пипифакс, но ни в коем случае не такой быстрый и потный, как в Doom Eternal.

Будучи псайкером или одним из других классов дальнего боя, вы можете позволить себе отступить и комфортно расправиться с самыми опасными противниками на расстоянии, пока ваши товарищи прокладывают брешь в массе врага своим проворным пальцем.

(Как ветеран, Darktide играет почти как обычный стрелок, но есть специальная способность, которая ослабляет стрельбу)
(Как ветеран, Darktide играет почти как обычный стрелок, но есть специальная способность, которая ослабляет стрельбу)

Что нам пока нравится? Что еще остается неясным?

Что нам пока нравится?

  • Дизайн уровней прекрасентемный и атмосферныйкак и подобает Warhammer. Враги выглядят соответствующе отвратительно.
  • Стрелять и попадать приятно.
  • Классына первый взгляд очень разные и хорошо дополняют друг друга.
  • Ваш персонаж повышает уровень и открывает улучшения (броня носит чисто косметический характер).
  • Кроме того, естьWeapon Crafting, где вы можете перенести свои любимые эффекты на другое оружие и инструменты хаудрауфа. В отличие от Vermintide 2, необходимые ресурсы вы найдете прямо на уровнях.

Что остается неясным?

  • Разнообразиепока что является самым большим камнем преткновения, как визуально (индустриальный вид уровней может надоесть), так и геймплейно (Fatshark приберегает красочных орков и других классных врагов, кроме несколько скучных зомби, для DLC?).
  • В настоящее время возврат в лобби после неудачи (все четыре игрока погибли и не могут оживить друг друга),прямой перезапускневозможен. В настоящее время разработчики рассматривают возможность изменить это.

Редакционное заключение

Руководство игрой Darktide стало для меня особенным моментом, потому что спустя три месяца после продолжительной травмы пальца я впервые смог сыграть в шутер от первого лица с WASD. Может быть, именно поэтому мне так понравилась «Темная сторона»? Нет, ерунда с кровавым соусом, даже без травм пальцев игра вполне может стать лучшим шутером 40k. В конце концов, конкурентов не так уж много, последним представителем была Necromunda: Hired Gun. Но не будем шутить: мне нравится, как Fatshark реализовала Vermintide 2 в новом сценарии и местами улучшила его — все равно оригинал был уже очень, очень хорош. Однако я надеюсь, что разработчики припасли несколько сюрпризов и визуальных изюминок для последующих уровней, иначе и враги, и дизайн окружения могут стать слишком унылыми в долгосрочной перспективе.