С The Dark Ages Doom не только попадает в Средневековье, но и продвигает шутер по 6 направлениям

0
1

Doom кардинально меняется в 2025 году, но остается верным всему, что поклонники привыкли ожидать от серии

Doom: The Dark Agesбудет другим — это стало ясно сразу после последнего выпуска Xbox Developer Direct.

Разработчики из id Software, работающие над легендарной серией с момента выхода первого Doom в 1993 году, привезли на шоу новые сцены, а также раскрылидату релиза: 15 мая 2025 годавремя наконец-то пришло.

Но прежде чем мы перейдем к деталям, вот геймплей:

И с этим все ясно: Doom: The Dark Ages верна традициям серии и представляет собой играбельную обложку дэт-металлического альбома — такую же вопиющую, бескомпромиссную и мрачную, как и ожидали фанаты.

Так в чем же заключаются эти шесть важных изменений? Хорошо, что вы спросили

Шесть важных новых функций: объяснение

1. темп

Doom: The Dark Ages значительно изменит темп игры по сравнению со своими предшественниками. «Если в Doom Eternal вы были истребителем, то теперь вы — боевой танк», — говорят разработчики. Поэтому бои станут менее акробатическими и более приземленными. Классический обстрел для уклонения от снарядов возвращается на первый план, наряду с новыми механиками, такими как блоки и парирование

2. щит

В центре этой новой философии находитсяновый щит Slayer с циркулярной пилой Его можно использовать для блокирования, парирования, в качестве снаряда и даже молниеносно сокращать расстояние до противников с помощью Dash. При правильном выборе времени можно отбрасывать вражеские снаряды назад или парировать атаки ближнего боя

3. ближний бой

Новые маневры Истребителя в ближнем бою идут рука об руку со щитом: теперь он может наносить удары кулаками, булавой или гигантской утренней звездой и даже проводить мощные комбо. Эта динамичная система также заменяет статичные убийства славысвоих предшественников: вместо воспроизведения заранее записанных анимаций финишеры основаны на физике и больше не отнимают контроль у игроков.

4. исследование

В промежутках между обычными линейными уровнями регулярно встречаются большие области, которые можно свободно исследовать по своему усмотрению. Например, на краю большого поля боя Истребитель сможет попасть в секретные пещеры и скрытые подземелья, где его ждут ценные ресурсы. Нет, новый Doom не будет игрой с открытым миром, но впервые в нем появится дополнительное пространство для больших экскурсий по локациям.

5-й автомобиль

Сюжетные ходы, в которых мы садимся за штурвал гигантского атланского меха илина спину вооруженного драконапризваны обеспечить еще большее разнообразие. Впервые в серии id Software использует эти транспортные средства для организации грандиозных воздушных сражений или боев с демонами высотой в несколько этажей. Дракон даже позволит вам исследовать некоторые из больших зон песочницы в вертикальном положении

6. повествование

Вместо того чтобы, как в предшественниках, свести большую часть истории к текстовым панелям, на этот раз весь сюжет Doom: The Dark Ages будет рассказан в виде диалогов и cutscenes. «Чтобы прочувствовать всю историю, достаточно пройти игру, а не перелопачивать кучу страниц кодексов», — говорит директор игры Хьюго Мартин.Так что сюжет — это не второстепенный вопрос, а наконец-то полноценный основной компонент новой части Doom.

Doom остается Doom

Doom: The Dark Ages делает несколько вещей по-другому. Но и новые геймплейные сцены безошибочно дают понять: Этот шутер был и остается таким же брутальным и бескомпромиссным, каким его ждали фанаты на протяжении 32 лет.

С помощью двуствольного ружья Super Shotgun мы превращаем гротескных монстров в сочную свинину, кивая головой под громогласные гитарные рифы. Переход к ближнему бою не заменяет стрельбу как основное занятие, а лишь добавляет новые возможности к арсеналу привычных больших пушек.

Doom не стал более оборонительным. Даже щит не является чисто оборонительным инструментом, а создает атакующую поверхность для нашего нападения — будь то заставляя противника спотыкаться при удачных парированиях или используя его как снаряд, чтобы громить врага на расстоянии.

Средневековье как идеальная точка входа

Будучи приквелом, Doom: The Dark Ages также немного меняет тон. На этот раз мы переносимся во времена, предшествующие Doom 2016, и знакомимся с предысторией Истребителя во время войны между Аргентой на Сентинел Прайм и армиями Ада, в которой также принимает активное участие раса Майкр.

В отличие от своих предшественников, мы можем ожидать меньше научной фантастики и больше фэнтези со средневековым колоритом. Например, вместо путешествий по коридорам космических кораблей мы будем прокладывать себе путь через древние храмы, туманные леса и мрачные подземелья.

«Это также делает ее лучшей точкой входа в серию для новичков — вы сможете познакомиться с историей, которая была показана в старых играх, и вам не потребуется никаких предварительных знаний», — говорит исполнительный продюсер Марти Стрэттон.

Мультиплеер? Нет, спасибо!

Что вам также не нужно для Doom: The Dark Ages: Многопользовательские рефлексы. На этот раз id Software намеренно обошлась без онлайновых компонентов, таких как PvP или кооператив, отдав предпочтение одиночной игре. Марти Стрэттон комментирует:

Мы делаем только кампанию. Мы решили это еще в самом начале, чтобы полностью сосредоточиться на ней и сделать ее как можно более масштабной. Только так мы смогли наконец реализовать такие крутые элементы, как дракон или атланский мех, которые мы давно хотели сделать.

Для фанатов Doom уже из этого заявления должно быть ясно: id последовательно опирается на традиционные сильные стороны серии в The Dark Ages и не решается на ненужные эксперименты.

Doom в 2025 году как никогда выглядит бастионом однопользовательских шутеров на фоне шквала Seasons и Battle Passes.

Вердикт редактора

Я должен снять шляпу перед id Software за то, что ей в очередной раз удалось найти баланс между модернизацией и традициями в серии шутеров, наследие которой свято для многих фанатов и которая сформировала целый жанр.

Новые идеи, такие как эта — простите за каламбур — просто классная пила-щит, удивительно гармонично вписываются в ту непритязательную стрельбу, которую я жду от каждого нового Doom. Создатели ни разу не пошли на поводу у старой формулы. Наоборот, она всегда кажется свежей и захватывающей.

То, что Doom: The Dark Ages вообще выходит в таком виде в 2025 году, — не что иное, как чудо. Дорогой и отполированный однопользовательский шутер без лутбоксов, событий и прочего сервисного хлама от AAA-студии с непревзойденным опытом — по всем нынешним меркам, такого больше не должно существовать.

Мне нравится, что эта серия и ее создатели продолжают бросать вызов времени спустя 32 года. И то, что они до сих пор подают мне великолепный, ошеломляющий экшн, который я просто не могу найти больше нигде в таком виде.