Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

0
102

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился с сомнительными дизайнерскими решениями

2024 станет годом масштабных дальневосточных ролевых игр:С 16 мая самураи на ПК наконец-то смогут насладиться знаменитойGhost of Tsushimaа через несколько месяцев ее продолжит китайский аналог.

Where Winds Meetобещает много схожих особенностей:сказочно красивый открытый мир, сложная боевая система и визуально потрясающий сюжет.И, насколько я могу судить после нескольких дней в закрытой бете, разработчики из Everstone Studio действительно предоставляют все это.

В то же время этот грандиозный проект совершенно не похож на то, что я представлял себе как фанат Цусимы Неожиданные функции, такие как десятки запутанных систем прогрессии и валют, глобальный чат и онлайн-гильдии, а также временные блокировки, не позволяющие слишком быстро повышать уровень, регулярно заставляли меня смотреть на экран в недоумении

Неужели «Там, где встречаются ветры» в конечном итоге является MMO-волком в овечьей шкуре для одиночной игры? В своем обзоре бета-версии после 25 часов игры я пытаюсь разобраться в этом и многих других вопросах.


Эпоха Десяти Королевств

О чем эта книга? Действие книги «Там, где встречаются ветры» происходит в эпоху потрясений, которую обычно называют Эпохой Десяти Королевств. В период между 907 и 960 годами династия Тан только что распалась, а сменившая ее династия Сун еще не пришла к власти.

Помимо истории, здесь присутствуют элементы фантастической уксии, чрезвычайно популярной в китайской литературе. Как правило, в роли одинокого странствующего воина вы защищаете невинных от местных тиранов или мифических чудовищ, а затем отправляетесь дальше.

В лучших кинематографических традициях вы будете прыгать с безумной высоты, носиться по крышам сельских деревень и шумных мегаполисов и специализироваться на двух из пяти видов оружия: Копья, длинные и широкие мечи, два клинка сразу или не менее опасный веер. Лук используется в дальнем бою

Большое количество боевых навыков

С одной стороны, ролевая игра предлагает огромную помощь в виде небольших обучающих видеороликов и текстовых объяснений, с другой — она рассчитывает на то, что вы сами интенсивно изучите свои боевые приемы

Когда меня освобождают от чрезвычайно подробного процесса создания персонажа, я начинаю копаться в двух десятках подменю и изучать безумное количество дисциплин, в которых мой герой может совершенствоваться.

Конечно, сначала мне придется разблокировать большинство из них в течение не менее 100 часов игры. Я назначаю стиль боя для каждого из двух видов оружия, которые, в свою очередь, предлагают около двенадцати различных приемов: Атаки в прыжке, кружащиеся копья, жесткие парирования, жестокие добивания и многое другое.

Поскольку бета-версия длится всего три дня, и я хочу увидеть как можно больше, я быстро устанавливаю уровень сложности с Normal на Easy и активирую помощь при парировании, которая время от времени помогает мне полезным замедлением времени пули. Даже мне, ветерану Кольца Элдена, сложный режим кажется безумно трудным

Передозировка открытого мира

При исследовании мира я ограничен одним из примерно десяти регионов и столицей КайфэнВ интервью от августа прошлого годапрозвучало, что релиз также будет ограничен этими двумя провинциями. Означает ли это, что Where Winds Meet будет запущена в Early Access и сколько будет стоить игра, на данный момент остается совершенно открытым, несмотря на запросы к разработчику.

Вряд ли я смогу полностью исследовать этот участок общей площади в 25 квадратных километров, обозначенный на карте, за свои 25 часов игрового времени, но этого явно будет слишком мало для 150 часов игры, о которых говорилось в том же интервью.

Передозировка открытого мира

При исследовании мира я ограничен одним из примерно десяти регионов и столицей Кайфэн. В интервью, данном в августе прошлого года, прозвучало, что релиз также будет ограничен этими двумя провинциями. Означает ли это, что Where Winds Meet будет запущена в Early Access и сколько будет стоить игра, на данный момент остается совершенно открытым, несмотря на запросы к разработчику.

Я вряд ли смогу полностью исследовать этот участок общей площади в 25 квадратных километров, обозначенный на карте, за свои 25 часов игрового времени, но для 150 часов игры, о которых говорится в том же интервью, этого явно будет слишком мало.

Как бы то ни было, разнообразный и часто красивый регион Куинхе до отказа набит необязательными занятиями, и почти все они связаны с той или иной механикой апгрейда.

Иногда у меня повышается один из многочисленных атрибутов, таких как умение слушать музыку, физическая сила или обаяние, иногда я получаю ценные ресурсы для апгрейда в обширной системе ремесел.

(Снаряжение обычно имеет минимальные требования к уровню вашего персонажа и определенному атрибуту. Есть уровни редкости, бонусы к наборам и, конечно, все можно многократно улучшать)
(Снаряжение обычно имеет минимальные требования к уровню вашего персонажа и определенному атрибуту. Есть уровни редкости, бонусы к наборам и, конечно, все можно многократно улучшать)

В дополнение к оружию и снаряжению, я улучшаю безумно большой репертуар способностей ци — таких как своего рода джедайский телекинез — а также приемы боевых искусств, некоторые из которых случайно скопированы с орлов и лягушек, которые я могу впрыскивать в бои отдельно от приемов с оружием.

Сложнее, чем Path of Exile

Найденные раритеты, такие как особые насекомые и растения, которые часто можно получить с помощью акробатики, я выкупаю у лутиста для мощных разблокировок на дереве талантов, характерном для конкретного региона.

За одну валюту я покупаю мощные расходники, за другую — редкие материалы для апгрейдов, за третью — лучших лошадей, а разгадав загадки мифического кота-бородавочника, получаю четвертую валюту из неизвестно скольких в общей сложности.

На различных ремесленных станциях я смешиваю лекарства для лечения или готовлю еду против голода. Нет, элементов выживания в этой откладывающей яйца и шерсть молочной свиноматке игре нет, но крафтинг оружия или строительных материалов насыщает организм, и это нужно компенсировать едой и питьем.

 (Несмотря на функцию защелкивания, наши плиты пола, стены и двери не совсем идеально подходили друг к другу, но если приложить усилия, то можно построить впечатляющие сооружения. Ограничения есть только вблизи существующих достопримечательностей).
(Несмотря на функцию защелкивания, наши плиты пола, стены и двери не совсем идеально подходили друг к другу, но если приложить усилия, то можно построить впечатляющие сооружения. Ограничения есть только вблизи существующих достопримечательностей).

О да, я также размещаю на ландшафте свои собственные дома и постройки, состоящие из 600 различных компонентов, живу в них, создаю короткие пути или использую их для обмана вражеского ИИ.

Факции и профессии

Кроме того, я решаю, оставаться ли мне нейтральным или присоединиться к одной из семи фракций. Они предлагают свои боевые способности, но взамен навязывают мне строгие правила поведения

Например, «Дикие копья» требуют высокий минимальный уровень потребления алкоголя, но в то же время я никогда не должен падать в обморок пьяным, потому что даже в этом случае начисляются штрафные очки, которые в итоге приведут к изгнанию

В качестве дополнительного занятия по спасению мира я тренируюсь, чтобы стать, например, ритором или целителем. В соответствующих мини-играх я использую колоды карт для дуэлей с NPC, чтобы убедить или вылечить их. Карты (в случае с целителем они называются рецептами), разумеется, можно улучшать и по отдельности.

В целом мир до краев наполнен мини-играми: Я могу сражаться на арене, заниматься борьбой, в пьяном виде метать стрелы в вазы, соревноваться в рыбной ловле, приручать лошадей или играть на лютне ноты традиционных песен, как в Guitar Hero. Чтобы расслабиться, я хожу в кукольный театр

Так знакомо и в то же время так странно

Хотя сам геймплей, за исключением перегруженных разблокировок, соответствует всем правилам дизайна хорошего игрового искусства и доставляет массу удовольствия, сюжет пока что смог лишь немного увлечь меня, несмотря на часто визуально потрясающие постановки

Отчасти это может быть связано с тем, что в бета-версии предлагалась только китайская озвучка с английскими субтитрами, но также и с тем, что стиль повествования очень чужд моим западным чувствам.

NPC часто запутываются в вечно длинных повествованиях, которые иногда способствуют построению мира, а иногда так же скучны, как наблюдение за ростом травы. Не говоря уже о том, что, как и в Wo Long: Fallen Dynasty, я с трудом различаю все китайские имена

Кто был Фэн — плохой или хороший парень? Жив ли еще Сян? Или это Тянь упал со скалы? В сравнении с этим «Призраку Цусимы» немного легче в нашей поп-культуре, подверженной влиянию аниме, с его многосложными именами, такими как Масако или Кузумаса. Исторические и культурные отсылки к феодальной Японии также более узнаваемы в этой стране, чем к Китаю.

Одиночный игрок или MMO?

Помимо культурных препятствий в повествовании, есть они и в общем стиле игры. По своей сути Where Winds Meet явно задумывалась как однопользовательская игра, но в ней также есть опциональный многопользовательский режим, который еще не был полностью раскрыт в бета-версии.

Хотя вам не придется беспокоиться об игроках, бурно жестикулирующих в атмосфере, вам придется мириться с глобальным чатом в левом нижнем углу. С одной стороны, дружелюбное бета-сообщество помогло мне справиться с некоторыми сложными головоломками, но с другой стороны, я надеюсь, что впоследствии его можно будет полностью отключить.

Игроки смогут уединяться в созданных ими самими чатах и даже создавать гильдии, а со 100-го уровня персонажа — союзы. Однако насколько это будет актуально для игры, для меня пока остается загадкой. Пока на карте есть только групповые рейды на боссов для пяти игроков, которые можно повторять через определенные промежутки времени

Всегда включенный экстрим
В принципе, подразумевается, что вы можете бродить по сельской местности и в кооперативе, но меня беспокоит то, что игра, похоже, работает в основном на серверах и в одиночной игре.

Это подтверждается тем, что несколько раз я чуть не умер, потому что странный колокольчик на дисплее хотел сигнализировать либо о проблемах с задержкой после Китая, либо о синхронизации, проводимой в то время, как мой персонаж должен был биться неподвижно

В сочетании с косметическими скинами и аватарами, которые сейчас можно разблокировать в игре, я не удивлюсь, если все это будет расширено за счет микротранзакций. Возможность создать второго персонажа или начать новую игру также отсутствует — Dragon»s Dogma 2 передает вам привет.

Однако одна из главных особенностей Where Winds Meet заключается в том, что мой персонаж каждые десять уровней должен проявить себя на арене, если он хочет перейти на следующий, более сложный уровень мира и, соответственно, повысить уровень. Странно, но попасть на арену под предлогом «защиты новичка» я могу только после все более высоких временных блоков

Мне пришлось ждать 24 часа, чтобы перейти с 30-го на 31-й уровень, а два дня, которые игра требовала от меня, чтобы перейти с 40-го на 41-й, были далеко за пределами периода бета-тестирования. Возможно, эта особенность связана с китайскими законами о борьбе с игровой зависимостью, но я бы хотел сам решать, когда и как быстро проходить игру.

На вопрос о том, будет ли адаптация для западного рынка, разработчики не ответили. Версия на английском или даже немецком языке так же маловероятна, как и релиз на привычных платформах вроде Steam. Ответы на эти вопросы, вероятно, будут иметь решающее значение для успеха игры в этой стране. Мы узнаем больше во второй половине 2024 года

Заключение редакции

Бета-версия «Там, где встречаются ветры» оставляет у меня смешанные чувства. Качество производства чрезвычайно высокое, мир прекрасен и полон приключенческого материала. Сражения кажутся масштабными и механически справедливыми, но при этом требуют все больше и больше пальцевой акробатики и готовности учиться.

Управление мышью и клавиатурой ничуть не хуже, чем на контроллере, а за пределами чрезвычайно оживленных улиц столицы Кайфэн производительность также на высоте.

Я мог бы провести еще 100 часов, знакомясь с боями и миром, но где Where Winds Meet грозит оттолкнуть меня надолго, так это затянутая история, полная незнакомых терминов и имен, и странное сочетание одиночной и многопользовательской игры.

Бесконечно запутанные системы продвижения также раздражают, потому что некоторые из них даже зависят от того, что я провожу мышкой по сотням предметов в инвентаре, чтобы активировать невыкупленные знания, материалы или валютные «ваучеры».

С точки зрения геймплея, впечатления от игры очень похожи на Ghost of Tsushima, за исключением того, что сверху добавлена вторая игра, часто напоминающая MMO. Надеюсь, что к западному релизу разработчики хотя бы уберут произвольные ограничения по времени, а остальное можно будет благоразумно проигнорировать