Тебе нужны эти основы геймплея.

0
374

Если вы никогда раньше не играли в такие тактические шутеры, как Counter-Strike, то начать с ВАЛОРАНТА будет сложно. Вот почему мы покажем вам все основы, которые вам нужно знать.
ВАЛОРАНТ работает не так, как многие игроки привыкли к Call of Duty, Fotnite и Co. Игра медленнее и методичнее. Это также отражается в индивидуальной механике. Мы обобщили для вас основы ВАЛОРАНТА.

Движение
Если вы ищете спринт-ключ в ВАЛОРАНТЕ, вы его не найдете. Скорость вашего движения всегда связана с оружием, которое вы только что экипировали.

Для быстрого вращения по всей карте часто имеет смысл взять нож в руку, так как с ним вы быстрее всех. Это также относится и к подкрадыванию или утке.

Но будьте уверены, что у вас в руках есть оружие, если вы думаете, что у вас есть враги за следующим углом. В перестрелке скорость с ножом редко помогает вам, так как вы не можете защитить себя.

Если противник стреляет в вас, вы станете очень медленно. Снижение скорости, когда тебя бьют, называется тэггингом. Система делает очень трудным убегать от врагов. Так что не попадайся на глаза врагам.

Оружейная механика
В отличие от других стрелков, в VALORANT обычно нет смысла ставить противников под непрерывный огонь. Это потому, что каждое оружие имеет так называемый спрей.

Это означает, что ваши первые несколько выстрелов всегда будут попадать относительно точно в то место, где находится ваше перекрестье. Но с каждым дополнительным выстрелом, ударные отверстия перемещаются все дальше и дальше от него.

Вы можете компенсировать эту отдачу противоположными движениями мыши. Обычно приходится перетаскивать мышь вниз, чтобы компенсировать это. Лучше всего практиковаться в опрыскивании в тренировочных сборах, чтобы почувствовать это.

В общем, для вас мало пользы, чтобы стрелять в беге на средних и больших расстояниях. Ваши снимки приземлятся точно, только если вы не будете двигаться. Это не значит, что ты должен стоять на месте во время стрельбы. Продолжайте делать боковые движения между выстрелами, чтобы оставаться трудно поразить цель.

Шпиль
Шип — это элемент, вокруг которого вращается каждый круг. Нападающие должны попытаться разместить шип, а затем выжить, пока он не взорвется. Вот почему ты никогда не должен оставлять его в нерестилище как нападающего.

Обычно хорошо бросать шип перед первыми контактными точками. Таким образом, команда соперника не будет знать, куда ты на самом деле пойдешь при первом контакте.

Кроме того, это облегчает товарищам по команде задачу по перемещению шипа во вторую половину карты, если ваша первая встреча не удастся.

Как только вы добрались до места с ним, вы должны будете тщательно обдумать, где вы хотите разместить его, в зависимости от ситуации. Может ли соперник поймать тебя, лежащего посередине места? Тогда вам лучше сесть в безопасный угол, в конце концов, это займет четыре секунды.

Конечно, легче защищать шип, если он размещен очень открыто. Так что, если вы знаете, что поблизости нет врага, вы можете разместить его далеко от любого укрытия. Это облегчит вам задачу в 45-секундном послезаводе.

размещение прицела
Особенно, как новичок, у тебя нет идеальной цели в тактических стрельбах. Вам еще предстоит привыкнуть ко всей оставшейся механике, поэтому прицеливание еще не совсем гладкое.

Вот почему важно максимизировать ваше преимущество еще до настоящих перестрелок. Поскольку выстрелы в голову наносят огромный бонусный урон, почти никогда не стоит целиться в землю.

Если вы всегда будете целиться в высоту головы заранее, вам понадобится меньше времени, чтобы сделать окончательную точную настройку перед смертельным ударом. Также во время тренировочных сборов можно быстро развить хорошее чувство нужной высоты.

Это также очень полезно, если вы знаете свой путь вокруг карты. Если вы знаете каждую обложку и каждую разницу в высоте, вы можете прицелиться в них более точно. Поэтому имеет смысл пройтись по карте и посмотреть на все углы даже без противника.