Тест: Держите Cosmoteer на радаре, иначе вы пропустите следующий космический хит

0
527

96 процентов положительных отзывов в Steam и более 10 000 активных игроков: почему Cosmoteer покорил стольких любителей космоса? Тест покажет вам.

Кто бы не хотел стать рыцарем-джедаем? Избавление галактики от зла, использование крутых способностей Силы, высказывание своего недовольства через песок — повседневная жизнь никогда не бывает скучной. Но и менее бурные профессии имеют свою привлекательность: в новой игре раннего доступаCosmoteerвы также путешествуете по галактике, выращиваете собственные космические корабли и в конечном итоге командуете целым флотом.

Звучит захватывающе? По крайней мере, так считают тысячи игроков на Steam, которые дали игре исключительно положительные отзывы.В этом тесте Early Access вы узнаете, в чем игра от разработчика Walternate Realities уже преуспела — и где еще есть возможности для улучшения.

Пространство: бесконечная длина и ширина

В игре Cosmoteer: Starship Architect & Commander название говорит само за себя. Но прежде чем взять под контроль свой собственный летательный аппарат, вы должны выбрать один из двух режимов игры — «Карьера» и «Творческий». В последней вам доступно бесконечное количество строительных материалов, как это знакомо по многим другим представителям жанра.

Вы строите свой собственный космический крейсер только на двухмерной плоскости. Во время строительства незаменимы кровати, которые предоставляют место для членов вашей команды, которые, в свою очередь, укомплектовывают станции и снабжают их энергией. Кровати должны располагаться как можно центральнее, чтобы расстояния для ходьбы не были слишком большими. На то, находятся ли кровати достаточно близко или слишком далеко, указывает цвет игры.

Кроме этого, нужно добавить кабину пилота, реактор и двигатели во всех направлениях — и, в принципе, можно начинать летать. Конечно, настоящий космический корабль не может быть полным без нескольких видов оружия, которые доступны в многочисленных вариациях: Здесь есть все: от обычного лазера до ракетной установки и рельсотрона.

Генераторы щитов также полезны, но они покрывают лишь небольшую область. Поэтому, если вы хотите получить полную защиту, вам придется очень тщательно планировать и возиться. В творческом режиме это можно сделать довольно легко, но в режиме карьеры это значительно сложнее.

Сделать карьеру в космосе

Давайте посмотрим на карьеру. Перед началом игры вы выбираете один из трех предварительно построенных кораблей. Мы рекомендуем модель S, поскольку она имеет встроенный генератор щита. Как только вы прибудете в звездную систему, первым делом посетите одну из космических станций, поскольку именно они являются основой игры. Здесь вы не только выполняете задания, но и пополняете свой экипаж и покупаете предметы.

Миссии состоят, например, в уничтожении определенного космического корабля или доставке груза на другую станцию. Так что теоретически разнообразие есть, но большее количество различных типов миссий пошло бы на пользу игровому процессу.

(Вы можете собирать плавающие обломки для ремонта своего корабля, например)
(Вы можете собирать плавающие обломки для ремонта своего корабля, например)

Например, если вы принимаете охоту за головами, вы должны лететь к месту в пределах звездной системы. Ваш корабль имеет определенный диапазон обзора, который вы можете использовать для постепенного раскрытия «тумана войны». Вопросительные знаки также будут отображаться в непосредственной близости от вас, что может скрывать гиперпространственные барки (подробнее об этом позже) или целевые зоны для баунти, например.

FTL как вдохновение

Сражения довольно просты: как только вражеский корабль оказывается в поле вашего зрения, вы можете атаковать его и нацелиться на отдельные системы, такие как пушки или реакторы — очень круто! Теоретически, вы все еще можете маневрировать своим кораблем во время сражений, но по нашему опыту это только уменьшает ваши шансы. Соответственно, вражеские корабли обычно атакуют друг друга только лоб в лоб, в результате чего быстро выявляется победитель. Именно здесь игре все еще не хватает тактической глубины.

(Здесь мы концентрируем весь наш огонь на единственной пушке вражеского корабля.)
(Здесь мы концентрируем весь наш огонь на единственной пушке вражеского корабля.)

Двухмерная перспектива и целенаправленное уничтожение отдельных подсистем, конечно, сильно напоминают классику жанра FTL: Faster Than Light. Однако там, где последняя опиралась на механику roguelike, Cosmoteer позволяет сохраняться и загружаться в любое время и точно устанавливать уровень сложности. На самом простом уровне, например, вы не получаете никакого урона от нападающих. Это делает игру идеальной для новичков в жанре, а многочисленные подсказки и записи в кодексе также очень полезны.

Растущие космические корабли

Но вернемся к сражениям: если вражеский корабль поврежден достаточно сильно, вы можете разобрать его на части, что даст вам новые материалы, которые вы можете использовать для ремонта поврежденных секций или покупки нового оружия, генераторов щита и так далее. Поэтому вы продолжаете модернизировать свои корабли.

Из-за ограниченных ресурсов вам придется много думать и идти на некоторые визуально непривлекательные компромиссы. Но наблюдать за ростом космических кораблей очень весело, и это также является основным аспектом игры.

(Наш правый борт получил немало повреждений, к счастью, ремонт легко сделать.)
(Наш правый борт получил немало повреждений, к счастью, ремонт легко сделать.)

В дополнение к каннибализации кораблей, можно также присоединить вражеские космические корабли к своему флоту и управлять ими самостоятельно. Это делает Cosmoteer почти стратегической игрой в реальном времени. Отлично!

Ad astra

Полет через звездную систему занимает много времени, поэтому вам следует воспользоваться восьмикратным ускорением времени. Гипердвигатель еще более удобен, но его использование потребляет дорогой ресурс гипериум. Благодаря скорости, превышающей световую, вы можете либо переместиться в определенный бар внутри своей системы, либо исследовать совершенно новые области галактики.

К сожалению, все различные звездные системы очень похожи по своей структуре и лишены индивидуальности. Управляемые планеты и несколько — простите за неудачный каламбур — космических животных принесли бы атмосфере много пользы.

(Карта галактики включает несколько десятков звездных систем, но они слишком похожи.)
(Карта галактики включает несколько десятков звездных систем, но они слишком похожи.)

Мультиплеер и планы на будущее

Также стоит упомянуть многопользовательский режим: здесь, теоретически, вы можете выбрать один из пяти игровых режимов, включая сражения Battle Royale. На практике, однако, играют почти только в кооперативную карьеру — вполне понятно, ведь это лучшая часть игры.

Студия-разработчик уже опубликовала (Roadmap)в котором, среди прочего, говорится о большей вариативности миссий, более разнообразном окружении и более сложных сражениях. Это касается именно тех пунктов критики, которые мы до сих пор имеем в отношении игры. Если Walternate Realities хорошо поработает, Cosmoteer может стать действительно хорошей космической игрой-песочницей.

Если вы не хотите так долго ждать новых модов, вам стоит заглянуть в ( мастерскую Steam). В настоящее время для скачивания доступно более 500 модов для Cosmoteer. Кстати, о Steam: помимо полной версии за 20 евро, вы также можете (скачать демо). Заинтересованным исследователям космоса не обязательно совершать гиперпрыжок в голубую даль.

Предварительная оценочная коробка


Cosmoteer — одна из тех игр, которые, если смотреть на них трезво, я могу полностью понять, почему они вызывают восторг у стольких людей. Однако на этапе тестирования он так и не пришелся мне по душе. Больше всего я сожалею о том, что игра не рассказывает никаких историй. Под этим я не обязательно подразумеваю детально проработанную историю в классическом понимании. Нет, даже та история, которая естественным образом вытекает из механики игры, меня не зацепила. Вдобавок ко всему, мне всегда немного жаль, когда мне разрешают строить только в двух измерениях — особенно в космосе, который, вероятно, является самым трехмерным из всех параметров.

Но если оставить в стороне мои личные вкусы, Cosmoteer может набрать очки благодаря множеству игровых режимов — особенно в многопользовательской игре — а также мотивирующей основной игровой механике. Технически все работает гладко, а перевод на немецкий язык является приятным бонусом. Если разработчикам удастся внести немного больше разнообразия и глубины в отдельные игровые системы, то я с удовольствием дам безоговорочную рекомендацию к покупке поклонникам жанра. Однако как потенциальный покупатель я бы сначала немного понаблюдал за тем, как проходит этап раннего доступа.