Тест: Дипломатия — это не вариант Даже профессионалы стратегии скрежещут зубами

0
671

В новой средневековой игре стратегия реального времени и выживание встречаются с непреклонными врагами. Невероятно бесчисленные, непреклонные враги.

Средневековые времена? Процветающие города, включая строительство замков? Беспощадные враги массово обрушиваются на наши стены? «Приветствую вас, сир?»

Если, услышав эти слова, вы вспомните славные дни Stronghold, то «Дипломатия — не выход» быстро заставит ваше сердце забиться. Даже меню воплощает в жизнь самые смелые мечты о стратегии. Есть многообещающая кампания, отнимающие много времени бесконечные игровые сценарии, обязательный туториал. Даже опции игры вызывают у меня счастливую улыбку.

На вкладке «Дипломатия» мне предоставляется выбор между: «Нет», «Выключено» и «Не является вариантом». Ха! Отличный прикол, уважаемые разработчики, как истинный эксперт по стратегии я все равно хочу вступить в бой полным сил!

Спустя несколько отчаянных часов, включая множество неудачных перезапусков, я мог бы, просто мог бы, пожелать что-то вроде функции дипломатии.
Потому что дипломатия — это не вариант, это чертовски сложно.

Обманчивая идиллия

В то же время, каждая игра начинается так спокойно и невинно. В симпатичном многоугольном виде горожане деловито прогуливаются между зданиями, куры бегают по зернохранилищу, а на опушке леса олени и косули исчезают в яркой зелени.

Придворная жизнь расцветает и процветает в блеске и богатстве короны. По крайней мере, до недавнего времени. В настоящее время золото в дефиците, потому что сброд с недавних пор хочет жить без налогов и отказывается финансировать шикарные попойки знати или последние модные ковры. Дерзкий!

Восстание подданных также является отправной точкой кампании. В настоящее время эта цифра не является огромной, но включает в себя только две миссии на этапе раннего доступа к игре.

Однако российский разработчик Door 407 обещает гораздо больше для полноценного релиза. Карта миссии, на которой мы планируем наши дальнейшие шаги, уже показывает многие регионы и даже континенты, которые в настоящее время недоступны.

В любом случае, нынешнее отсутствие контента не так уж и плохо, ведь вторая миссия уже отняла у меня столько же времени и нервов, сколько некоторые другие полноценные стратегические кампании (до 20 часов).

Наш замок против всего мира

После горько-юмористических cutscenes, для каждой миссии предлагается выбор из трех уровней сложности. Как ветерану жанра коллеге They Are Billions, мне импонирует середина: «Вызов принят». Цель — защитить собственную крепость от постоянно растущих волн атак повстанцев.

В стиле tower defence мы возводим несколько башен и стен, которые оснащаем многочисленными солдатами и катапультами. Фантастические элементы также нашли свое место в игре, и мы можем метать молнии и метеоры в массы врагов. Праздник!

В то же время нам нужна функционирующая и растущая инфраструктура для увеличения нашей армии. Для этого нам необходимо действовать экспансивно и распространяться, поскольку такие ресурсы, как дерево и камень, ограничены.
Растущая империя также означает расширение фронтов. Слабость, которой безжалостно пользуется наш противник. С определенного момента повстанцы без перерыва посылают войска со всех сторон.

Если вы не справитесь с повстанцами вовремя, у вас не будет передышки до следующей, иногда гигантской, волны врагов. Поэтому для того, чтобы всегда владеть ситуацией, необходимы быстрые действия и многозадачность. Слабый, иногда самоубийственный поиск пути собственными войсками часто ставит крест на работе, что приводит к некоторым моментам разочарования.

Только перезапустив игру несколько раз, скорректировав дислокацию войск и оптимизировав последовательность строительства, я, наконец, смог с радостью собирать налоги с очищенного населения.

Заядлые стратеги отлично проведут время с игрой Diplomacy is Not an Option. Кстати: Самый легкий уровень сложности «Прогулка по парку» определенно не является расслабляющим тайм-аутом, но уже предлагает сложные осады и поэтому скорее напоминает «нормальный», чем «легкий».

На смену света между днем и ночью приятно смотреть.
На смену света между днем и ночью приятно смотреть.

Борьба за выживание

Основой и главным героем игры «Дипломатия — не вариант» являются невероятно огромные, великолепно поставленные сражения. Огромное количество врагов, регулярно бросаемых на вас, поражает вас и быстро заставляет забыть о том, что ваша собственная крепость превращается в руины и накапливает груды трупов.

И того, и другого, но особенно последнего, следует избегать любой ценой, потому что павшие должны быть похоронены на кладбище. Те, кто откладывает это, рискуют получить чуму и тем самым запечатать медленную, мучительную смерть населения.

Что еще хуже, в нашем поселении вспыхнула чума и нашествие зомби.
Что еще хуже, в нашем поселении вспыхнула чума и нашествие зомби.

Также, как образцовый лорд, мы должны следить за тем, чтобы наши заблуждающиеся, преданные подданные всегда получали достаточно еды на свои тарелки. Типичные элементы выживания, которые делают игру еще более хрустящей. В конце концов, многочисленные удобные функции микроменеджмента помогают нам следить за своими расчетами. Поэтому мы всегда можем точно видеть, какая каменоломня иссякла, где на улице притаился очередной труп и где свирепствует чума.

Говоря о продовольственном снабжении: Тот, кто надеется получить от игры глубину градостроительного или экономического симулятора, будет разочарован. Вместо производственной цепочки, например, наши фермы производят пшеницу, муку и конечный хлеб просто как некое комплексное здание.

Заготовка ресурсов всегда происходит напрямую, без обходных путей, в стиле стратегической игры в реальном времени, в которой основное внимание уделяется бою. Существуют технологические уровни для более мощных зданий и оружия, а также дерево исследований. Однако почти половина из 32 исследований практически бесполезна. В целом, конструкция, экономика и исследования кажутся слишком простыми и половинчатыми.

На карте миссии показано еще много регионов, которые еще не разблокированы.
На карте миссии показано еще много регионов, которые еще не разблокированы.

Море. Все больше и больше!

Еще больше различных подразделений, еще больше замков, еще больше зрелищ. Это именно те моменты, на которых Door 407 будет продолжать фокусироваться в своем развитии вплоть до финального релиза. Пока невозможно оценить, сможет ли кампания мотивировать в долгосрочной перспективе. Получит ли занимательная история больше глубины? Может ли принцип игры, который сам по себе замечателен, мотивировать снова и снова? Миллиарды провалились именно по этим пунктам.

Интересный подход, который уже существует, — это возможность со второй миссии перейти на другую сторону и присоединиться к восстанию вместо короля. За орду! С этого момента мы сражаемся за правое дело мобов на карте миссий. Кроме возросшего уровня сложности, ничего больше не изменилось в плане принципа построения и защиты. Ничего не изменилось и в том, как мы находим свой путь.

На красочную полигональную графику приятно смотреть, но в долгосрочной перспективе ей не хватает разнообразия. Вы можете ожидать те же пышные зеленые пейзажи, те же модели блоков и зданий. Здесь разработчики также хотят улучшить ситуацию.

Несомненно, Diplomacy is Not an Option уже предлагает интенсивный, сложный игровой опыт, который особенно понравится опытным стратегам. Самые теплые рекомендации в конце: Здесь стоит ознакомиться с «обязательным учебником».

В настоящее время стоимость игры Diplomacy is Not an Option составляет около 20 евро, она доступна в Steam, на GOG.com и в Epic Games Store.

Редакционный вердикт

Будь то Starcraft, Warcraft или Age of Empires: я люблю защитные миссии! Преобразование изначально крошечной базы в величественную крепость для противостояния многочисленным полчищам врагов является для меня главным событием каждой кампании. А когда такая игра, как Diplomacy is Not an Option, вдохновлена такой классикой, как Stronghold, то ничто не стоит на пути к успеху продаж.

На самом деле, многое стояло на пути к моей личной победе во второй миссии. Дипломатия — не вариант» оказывается забавной, но чрезвычайно сложной стратегической игрой в реальном времени, которая безжалостно наказывает за ошибки. Моя первоначальная наивность уступила место железной воле освоить кампанию на более высоких уровнях сложности. На повестке дня были пробы и ошибки, много пота, сердца и души. Каждый, кто ищет вызов, гарантированно найдет его здесь.

Предварительный рейтинговый ящик