Тест: С Капитаном промышленности Factorio получает опасную конкуренцию

0
801

Строительная игра Captain of Industry делает себе имя на Steam. В ней сочетаются острова Anno с автоматизмами Factorio — и это вызывает привыкание!

Лучшие строительные игры — это те, которые заставляют нас забыть о чувстве времени; когда мы твердо заявляем: «Еще пять минут, и все будет кончено!», а потом с удивлением смотрим на часы и понимаем, что уже половина третьего ночи. Но какой у нас выбор, когда у жителей Анно снова закончилось пиво? Оставлять их в остром недосыпе? Никогда!

Captain of Industry также является одной из таких игр — или, по крайней мере, готовится стать таковой. Anno — хорошее ключевое слово здесь, потому что игра Early Access от студии MaFi Games, состоящей из двух разработчиков, смешивает элементы традиционной немецко-австрийской серии Anno с игровой механикой из заводского симулятора Factorio и приправляет все это щепоткой Sim City.

На поверку игра оказывается необработанным промышленным алмазом, который, возможно, будет сопровождать строительных геймеров еще долгие годы.

Остров зовет!

Ваша первая задача в Captain of Industry — выбрать одну из пяти карт в игре. Это острова, которые делятся на различные уровни сложности в зависимости от их размера и природы.

Но это уже первый пункт нашей критики. Хотя некоторые карты играют по-разному, визуально они очень похожи. Они состоят в основном из зеленых зон, здесь и там вы найдете пляж, несколько гор и много хвойных деревьев. В будущем мы хотели бы видеть больше разнообразия, например, заснеженные районы и более разнообразную растительность.

После того, как вы сделали несколько тонких настроек уровня сложности, вы входите на карту. Как и в Anno, вы начинаете с корабля и связанной с ним гавани. Однако их необходимо отремонтировать, прежде чем мы сможем их использовать.

Ваша цель вполне ясна: довести свою колонию до совершенства, построить собственную промышленную империю и в конце запустить ракету — наверное, это уже стало привычным в симуляторах фабрик.

(Пять островов, каждый с совершенно разным рельефом, ждут, когда вы их застроите)
(Пять островов, каждый с совершенно разным рельефом, ждут, когда вы их застроите)

Невидимые жители с большими ожиданиями

Но пока космос не позвал, начните с малого, например, с создания ферм. У ваших жителей, которые изначально живут в контейнерном поселении, есть ряд потребностей. Если у вас закончится еда, ваши колонисты погибнут, и игра закончится!

К счастью, вы можете свободно экономить в любое время. Однако это не заменит хорошей долгосрочной стратегии. В целом, Captain of Industry — одна из тех игр, в которых первое прохождение скорее плохо, чем хорошо. Важно учиться на своих ошибках и использовать полученные знания в дальнейшем в своих интересах.

(Вышки управления позволяют точно определить место, где экскаватор должен выполнять свою работу.)
(Вышки управления позволяют точно определить место, где экскаватор должен выполнять свою работу.)

Пока мы говорили о жителях: К сожалению, именно здесь проявляется первая графическая слабость игры, поскольку маленькие рабочие не видны в самой игре, а живут только в меню. Не в последнюю очередь от этого страдает атмосфера. С другой стороны, мусор, производимый колонистами, тем более заметен и стремится куда-то складироваться — напоминает Sim City.

Самой простой формой утилизации отходов является простое складирование их на земле. Для этого выберите функцию «свалка», определите зону, и ваши занятые грузовики начнут складывать горы мусора.

Счастливые грузовики!

Эти грузовики являются основой вашей инфраструктуры, автоматически доставляя строительные материалы туда, где они необходимы, или складируя добытые материалы. На автобазе производятся не только новые грузовики, но и экскаваторы, а также многое другое. С помощью последнего вы можете добывать различные рудные месторождения на вашем острове.

Помимо вожделенных товаров — угля, железа, золота и тому подобного — при добыче полезных ископаемых также образуются побочные продукты, такие как земля, которая, как и уже упомянутые отходы, должна быть каким-то образом утилизирована. В этом отношении Captain of Industry вполне соответствует реальности, что должно порадовать поклонников реализма. Когда вы сбрасываете грунт, камни и т.п. в ландшафт, вы также можете использовать их для терраформирования и создания новых подъездных путей для ваших экскаваторов — очень увлекательно!

(Мы используем комбайны для вырубки деревьев, которые нужны нам как строительный материал и для производства угля)
(Мы используем комбайны для вырубки деревьев, которые нужны нам как строительный материал и для производства угля)

Подход реализма проявляется и в загрязнении окружающей среды: например, при производстве дизельного топлива из сырой нефти образуются сточные воды, которые мы вынуждены выливать в море. Здесь, однако, у вас нет другого выбора в начале, потому что ваш стартовый запас дизельного топлива скуден, и когда он заканчивается … что ж, надеюсь, вы будете экономить достаточно часто. В то же время, однако, загрязнение не должно выходить из-под контроля, чтобы ваши жители оставались довольны. Это дилемма, требующая деликатного подхода!

(С помощью насоса мы добываем нефть, которая перерабатывается в дизельное топливо на ликероводочном заводе. Мы просто сбрасываем сточные воды в море, если бы Гринпис знал!)
(С помощью насоса мы добываем нефть, которая перерабатывается в дизельное топливо на ликероводочном заводе. Мы просто сбрасываем сточные воды в море, если бы Гринпис знал!)

Хороший основной геймплей

В целом, Captain of Industry — это игра, которая часто требует тщательного рассмотрения. Чем больше становится ваша фабрика, тем больше возможностей для оптимизации. Вам приходится планировать длинные, очень сложные производственные цепочки и в то же время следить за тем, чтобы всегда было достаточно электроэнергии, обслуживающих устройств и так далее, чтобы ничего не простаивало. Как и в Factorio, вы также автоматизируете как можно больше, например, с помощью желобов и конвейерных лент.

В то же время вы будете работать с деревом исследования 150+ технологий, что займет вас на несколько десятков часов. Здесь вам также часто придется перестраивать свою систему, поскольку если ваша система основана на сжигании угля, а затем вы открываете гораздо более экологически чистую солнечную энергию, реконструкция является первоочередной задачей. И время снова летит. Собственно игровой процесс сложен, работает без ошибок и просто доставляет массу удовольствия.

(Капитан промышленности не любит ничего лучше, чем вводить новую механику с каждой второй технологией. Игра и так очень сложная.)
(Капитан промышленности не любит ничего лучше, чем вводить новую механику с каждой второй технологией. Игра и так очень сложная.)

Средняя презентация

Однако в других областях игра слаба. Помните тот разбитый корабль, с которого вы начинали? Когда он снова станет пригодным для плавания, вы сможете использовать его, чтобы путешествовать по морям и находить новые интересные вещи, которые помогут вам в вашем поселении, например, заброшенный грузовой корабль с ценными товарами на борту.

По крайней мере, такова теория. На практике вы просто прочесываете горячие точки на карте мира и переживаете эти открытия в неприукрашенных меню. Кстати: Интерфейс предоставляет нам всевозможную информацию, но меню строительства, в частности, кажется очень перегруженным к концу игры, и его можно было бы немного упорядочить.

вопросительные знаки в Капитане промышленности. По крайней мере, нам пока не удалось обнаружить ни одной радиовышки Ubisoft.
вопросительные знаки в Капитане промышленности. По крайней мере, нам пока не удалось обнаружить ни одной радиовышки Ubisoft.

В целом, презентация не всегда является сильной стороной Капитана промышленности. На первый взгляд, полностью анимированные производственные цепочки выглядят очень целостно, но в деталях есть слабые места в текстурах. Также не стоит слишком пристально смотреть на некоторые анимации. Когда возводишь новые здания, кажется, что бирюзовые контейнеры выезжают из земли, потом снова исчезают, а место уже стоит.

 (Анимация здания состоит из бирюзовых контейнеров, таинственно появляющихся из земли и прорисовывающих грубую форму здания. Это выглядит ... интересный взгляд.)
(Анимация здания состоит из бирюзовых контейнеров, таинственно появляющихся из земли и прорисовывающих грубую форму здания. Это выглядит … интересный взгляд.)

Как доказывает успех Factorio, ультрасовременная графика все равно не является главным приоритетом для многих любителей строительства, так что все это должно быть терпимо. Тем более что саундтрек действительно хорош: бас, клавишные & Co. запоминаются, иногда слышны даже искаженные гитары. Отлично, потому что давайте будем честными: что подходит тяжелой индустрии лучше, чем металл (l)?

Взгляд в будущее

Учебники также далеки от совершенства: Вместо того, чтобы позволить вам построить образцовую производственную цепочку, научить вас оптимальному размещению зданий или даже всесторонне объяснить ее основы, игра оставляет вас в полном неведении.

Время от времени появляются обучающие записи с небольшими видеофрагментами, но в основном вам придется много читать — и прежде всего: много пробовать. Если вы где-то застрянете, игра вам не сильно поможет. Поэтому, если вы еще не являетесь экспертом в области моделирования фабрики, будьте готовы прибегнуть к помощи учебников на YouTube и руководств сообщества.

С точки зрения режимов игры, Captain of Industry также предлагает очень мало на данном этапе — в настоящее время мы говорим о чистой бесконечной игре. Нет никакой кампании или различных сценариев. Первое кажется маловероятным из-за управляемого размера команды, второе все же должно найти свой путь в игру в будущем, как гласит дорожная карта разработчиков ()на два-три года Early Access. Работа над поддержкой модов ведется, но многопользовательский режим, похоже, пока не планируется.

 (Маленький шаг для игрока, но большой шаг для автоматизации: с помощью водостоков мы соединяем доменные печи и литейные цеха, например)
(Маленький шаг для игрока, но большой шаг для автоматизации: с помощью водостоков мы соединяем доменные печи и литейные цеха, например)

Captain of Industry все еще не хватает разнообразия, чтобы наконец-то взобраться на строительный Олимп, но даже в своей текущей версии Early Access игра уже предлагает приятный тинкерный опыт, для которого мы можем (при вышеупомянутых ограничениях в плане доступности и сложности) уже дать осторожную рекомендацию. (Игра доступна на Steam за 28 евро). Но не удивляйтесь, если вы посмотрите на часы в половине третьего ночи — мы вас предупредили!

Предварительная таблица результатов

Редакционное заключение

О, капитан, мой капитан! После часа или двух игры ко мне подкралось первоначальное ощущение сложности этой игры. Моя немедленная реакция состояла из потрясенного «Ух ты». Даже в этой ранней версии Early Access в ней довольно много всего — по крайней мере, с точки зрения основного геймплея. Вся совокупность (режимы, карты и т.п.), по общему признанию, все еще расширяема.

Из-за неоптимального руководства Captain of Industry не совсем дружелюбна к новичкам и требует от вас большой инициативы для изучения механики. Но как только игра запущена, она действительно взлетает! Лично для меня Captain of Industry немного слишком сложна, но даже такой ворчун, как я, должен трезво признать, как много в игре уже сделано правильно и как сильна тяга к ней. Любителям строительства — и в особенности поклонникам Factorio — Captain of Industry, несомненно, стоит присмотреться.