Тест: Туника допускает мало ошибок, но они стоят ей высокой оценки

0
281

Tunic — это игра с лисой, которая училась на Dark Souls. Однако то, что кажется отличным инсайдерским советом, подходит не всем

После того, как 2022 год подходит к концу, мы хотим еще раз уделить заслуженное внимание некоторым особенным играм, которые, возможно, немного затерялись между крупными релизами. А кто не может остаться в стороне? Это так, очаровательное Souls-подобное приключение Tunic.

Первоначально выпущенная в марте 2022 года, Tunic уже успела заставить светиться множество поклонников и множество журналов: почти 6 000 положительных (Steam reviews), множество счастливых игроков Xbox Game Pass и Штеффи, очень восторженно отзывающаяся о демо-версии. Что, метакраска 85? Тогда действительно пришло время для проверки! Но сначала мы покажем вам немного геймплея из обманчиво милой игры, которая быстро становится твердой как гвоздь:

Tunic может выглядеть так же мило, как The Legend of Zelda: Link»s Awakening, но в крови у него Dark Souls. Вы берете под свой контроль маленького воина-лиса, который должен спасти мистический мир. Предположительно — потому что, как и его ролевая модель, Tunic дает очень мало ответов на вопросы «что», «почему» и «зачем». Сюжет остается интерпретацией, а игровой процесс представляет собой увлекательное исследование, бой и головоломки.

Отличный инсайдерский совет для всех? Нет, не обязательно, как мы покажем в нашем тесте.

Станьте снова ребенком и исследуйте мир

Жил-был маленький лисенок, который проснулся на берегу … Похожая на сказку, Tunic сразу же притягивает нас — своим изометрическим низкополигональным миром, симпатичными моделями и музыкой, которая вводит нас в настоящий транс, говорящий: «Расслабьтесь, я игра для хорошего настроения».

Визуально все это очень напоминает приключенческие игры нашего детства, поэтому мы и ностальгируем, несмотря на то, что игра только что вышла. У нас возникают вопросы за вопросами. Кто мы? Где мы находимся? Что мы должны делать?

(В Tunic вы играете маленьким лисенком в красивом и мистическом низкополигональном мире.)
(В Tunic вы играете маленьким лисенком в красивом и мистическом низкополигональном мире.)

Tunic не отвечает на этот вопрос, а когда отвечает, то только загадочными глифами и сценами с молчаливыми персонажами. Она была и остается загадкой, и только от нас зависит ее расшифровка. Единственная наша помощь — это прекрасное руководство по игре, отдельные страницы которого, однако, мы сначала должны найти вместе. И они также загадочны. Вы должны уметь принимать в этом участие.

Наша игровая площадка — это ловко сплетенный мир, который приглашает нас исследовать и открывать его снова и снова с помощью нескольких уровней, боковых тропинок, секретных путей и коротких путей. Особенно те, кто обыскивает территорию, остающуюся скрытой от камеры, часто вознаграждаются спрятанными сокровищами.

Кроме того, каждый новый предмет открывает перед нами новые пути: с помощью меча мы можем рубить маленькие деревья, с помощью лампы — проникать в темные области, а с помощью бомб — взрывать секретные коридоры. Открывать ворота, разводить мосты, спускать канаты, проскальзывать в щель и внезапно снова появляться в знакомой местности — игровой мир Tunic ласкает вас каждым своим шагом.

(Сюжет остается очень загадочным на протяжении всего времени: кого вы должны освободить из какой тюрьмы?)
(Сюжет остается очень загадочным на протяжении всего времени: кого вы должны освободить из какой тюрьмы?)

Трудные сражения скрываются за фасадом

Так что — больше никакого веселья! Потому что Туника может нанести сильный удар рукой, которой она ласкает. Начало все еще может быть немного утомительным (мы избиваем Дропса палкой) и вызвать ощущение, что игра может быть слишком скучно легкой, в конце концов. Но после этого уровень сложности значительно возрастает и соответствует своему образцу Dark Souls.

В бою вы полагаетесь на удары и уклонение, и самое главное для вас — выучить наизусть боевые маневры противника. В отличие от уклонения, удар не расходует выносливость, но постоянное нанесение ударов не дает выносливости восстанавливаться. Поэтому если вы не дадите своему запыхавшемуся лису передышку, вы не сможете оторваться от земли и будете получать удары.

 (Может выглядеть мило, но в крови у нее много от Dark Souls: чтобы победить многочисленных врагов, нужно сражаться тактически и учить маневры наизусть)
(Может выглядеть мило, но в крови у нее много от Dark Souls: чтобы победить многочисленных врагов, нужно сражаться тактически и учить маневры наизусть)

Достигнутые враги роняют драгоценные камни. Если ваш лис сам уйдет из жизни, он должен оставить большую часть собранных сокровищ призрачному силуэту. Жаль, ведь драгоценные камни можно использовать для покупки предметов у костлявого торговца-призрака, которому вы доверяете.

В святилищах можно сохраниться и отдохнуть, но — вы знаете это — каждое посещение снова наполняет мир врагами. Поскольку управление на клавиатуре очень неуклюжее, мы рекомендуем с самого начала использовать контроллер.

Уровень сложности: бери или не бери!

Хотя бои — особенно бои с боссами — часто бывают сложными и веселыми, несмотря на множество смертей, есть также некоторые бои и ситуации, которые могут быть очень неприятными из-за некоторых ошибок в дизайне.

 (Иногда бои делают свою работу фантастически, иногда они заканчиваются разочарованием, потому что слишком много врагов появляется на слишком маленьком пространстве)
(Иногда бои делают свою работу фантастически, иногда они заканчиваются разочарованием, потому что слишком много врагов появляется на слишком маленьком пространстве)

Ведь это потому, что время от времени прицеливание предпочитает фокусироваться на далеких врагах, а не на тех, кто бушует прямо перед нами. Может быть, потому что мы входим в зону, которая слишком узка для трех щелкающих крокодилов и трех дронов, стреляющих издалека. Или потому, что (в редких случаях) мы оказываемся с подкатом в бесконечном небытии под картой или оказываемся зажатыми до смерти масштабными атаками врага-босса в углу.

Именно здесь загадочная природа Tunic приобретает чрезвычайно горькое послевкусие: если вы случайно не обнаружили на странице X руководства, что драгоценные камни и немаркированные предметы можно обменять на улучшения в святилище, нажав кнопку, которая не отображается автоматически, вы будете играть на низком уровне долгое время, не зная об этом.

Точки сохранения расположены хорошо и справедливо, но это не всегда компенсирует разочарование, которое иногда возникает. Меню призвано обеспечить идеальный игровой опыт для каждого благодаря индивидуальным настройкам сложности. Но если для хардкорных игроков эти опции представляют большие трудности, то все остальные могут почувствовать себя немного обманутыми из-за таких нарушающих игру опций, как неуязвимость & But.

Идеальный баланс быстро не найти, тем более что настройки никак не влияют на баги и неуместные боевые зоны. Со стороны Tunic кажется идеальной стартовой игрой для новичков в Souls, но по ходу кампании она больше нацелена на фанатов и стойких к разочарованиям, в то время как всем остальным игрокам приходится выбиваться из сил.

(Внимательно исследуйте миры и используйте телескопы, чтобы получить обзор структур.)
(Внимательно исследуйте миры и используйте телескопы, чтобы получить обзор структур.)

А дальше?

Несмотря на то, что загадочный мир и сюжет делают большую работу по созданию трансового настроения, они также — без удовлетворительного разрешения — растрачивают большой потенциал, чтобы зацепить нас за Тунику и затянуть еще глубже. Тот факт, что игра настолько загадочна, может быть также воспринят как оправдание разработчиков, чтобы не придумывать большую и интересную предысторию.

Таким образом, Tunic остается просто развлекательной игровой площадкой с красивым фоном и небольшой историей. Таким образом, весь груз ожиданий по развлечению игрока ложится исключительно на геймплей, который, несмотря на классные идеи, не может полностью оправдать их в течение 12-15 часов.

(Каждый район имеет свои особенности. В катакомбах вы должны полностью полагаться на круг света от вашей лампы, чтобы не наступить в опасные ловушки)
(Каждый район имеет свои особенности. В катакомбах вы должны полностью полагаться на круг света от вашей лампы, чтобы не наступить в опасные ловушки)

В частности, последняя треть игры оказывается довольно однообразной, кульминацией которой становится самая разочаровывающая финальная схватка с боссом, которую мы видели за последнее время. Tunic гордо носит на груди своих идолов, но не приближается ни к одному из них — это слишком мало The Legend of Zelda: Link»s Awakening (без ее глубины) и так же мало Dark Souls (без ее боевой сложности).

Редакционный вердикт

Игры, которые в принципе очень хороши, сталкиваются с проблемой, что любая незначительная ошибка в важных местах может заставить их промахнуться мимо Олимпа на волосок. Я получил огромное удовольствие от Tunic, несмотря на то, что игра вызвала у меня совершенно другие ожидания. Визуал и геймплей здесь полностью разделены. Если Minecraft Dungeons для меня является удачной детской версией Diablo — потому что она упрощает основной принцип, не выхолащивая его — то Tunic могла бы стать тем же самым для Dark Souls.

У Tunic невероятно продуманный мир и увлекательный внешний вид, но в конечном итоге все сводится к главному — балансу в игровом процессе. В лучшем случае я могу свалить вину за поражение на свои собственные ошибки. Но когда происходят ошибки и комично складываются ситуации, моя судьба уже не в моих руках, а в руках капризной системы. И это убивает веселье. Наказывайте меня только тогда, когда я этого действительно заслуживаю, пожалуйста!

С более широким и контролируемым доступом, Tunic могла бы стать отличной уникальной торговой точкой, долгожданным Soulslike с Easy-Mode, но в таком виде она кажется маленьким ребенком Dark Souls, который имеет красивые глаза своей матери Зельды, но еще не готов к большой борьбе.