Тест: Mount & Blade 2 наконец-то закончен — стоили ли 10 лет ожидания средневековой ролевой игры того?

0
459

Вы больше нигде не найдете такой средневековой песочницы: тест релиза показывает, кто развлекается в Mount & Blade 2. А кто не хочет, тот не хочет.

Если вы купите Mount & Blade 2: Bannerlord вслепую, вы будете поражены: в одной загрузке три игры! Прелесть в том, что чем больше вы играете в Bannerlord, чем больше времени вы в нее вкладываете и чем больше вы погружаетесь в ее средневековую фантазию, тем больше удовольствия вы получите от игры.

Because Mount Blade 2 предлагает вам много свободы с его огромным миром-песочницей — но вы также должны быть готовы использовать именно эти свободы. С другой стороны, если вы привыкли упрямо следовать сюжету, хотите выполнять побочные задания и переживать захватывающие готовые истории, а не писать свои собственные, то смесь ролевой игры и стратегии может оказаться не для вас.

В обзоре релизной версии 1.0 Mount & Blade 2: Bannerlords вы можете прочитать все о сильных и слабых сторонах игры, в которую разработчик Taleworlds Entertainment вложил десять лет работы (два из которых в Early Access).Потому что этот мамонтовый проект наконец-то закончен, и он бесподобен.Для крошечного впечатления рекомендую это короткое геймплейное видео из тестовой версии:

Приключение начинается с малого

Одиночная кампания игры Mount & Blade 2 выпускает вас на свободу после необязательного обучения: перед вами стоит непростая задача собрать воедино древнее знамя и тем самым либо объединить разрушенную империю, либо основать новое королевство, в противном случае перед вами открыты все пути.

Сеттинг сильно ориентирован на средневековье Центральной Европы, здесь есть толстые замки, закованные в броню рыцари, дикие орды всадников на юге и востоке, носящие меха топороносцы на севере — все знакомо и совершенно без фэнтезийных элементов. Ваш герой, созданный в самом начале, может нанимать солдат и товарищей NPC.

Размер партии растет вместе со шкалой очков опыта, но ваша партия всегда отображается на карте мира в виде одной лошади с цифрой рядом, обозначающей численность войска — точно так же, как и все остальные купцы, армии, солдаты удачи и бандиты, которые перемещаются по карте одновременно с вами в реальном времени (есть функция паузы и ускорения).

Вы можете сейчас:

  • Торговля товарами, цены на которые динамически меняются и зависят от региона, либо загружая вещи в инвентарь самостоятельно, либо организуя караваны и покупая мастерские. Это один из способов разбогатеть.
  • Forge equipment (даже с бесконечным предложением NPC по крафтингу, если вы хотите). Это также очень простой способ заработать много денег, граничащий в некоторой степени с эксплуатацией.
  • Случайно генерируемые заказыдля гражданских и дворян, которые быстро повторяются, но повышают вашу репутацию.
  • Сражайтесь на арене в качестве гладиатораи заработайте золотой нос.
  • Охота на бандитов, что также приносит деньги и престиж.
  • Вступите в лордство или королевство, например, в качестве наемника, после чего при достаточной репутации становятся доступны новые возможности.
  • Жениться, завести детей, сесть в тюрьму, умереть…но об этом позже.

Да, в Mount & Blade 2 с самого начала есть чем заняться, и похожая на алиби история с тире английской озвучкой (редкость в игре) не относится к числу самых интересных вариантов. Вначале именно улучшение собственных войск является наиболее мотивирующим, поскольку каждый тип солдат имеет дерево улучшений; при достаточном опыте зеленые новобранцы в конечном итоге становятся непоколебимыми элитными копьеносцами.

В то же время ваш мужской или женский персонаж также получает опыт; подобно The Elder Scrolls, вы увеличиваете атрибуты, выполняя соответствующие действия, например, усердно стреляя из лука или распыляя свое обаяние в диалогах. Это успешная система, которая теперь работает надежно, в отличие от Early Access.

Кроме того, вы снаряжаете героя и его спутников (которые полностью взаимозаменяемы, несмотря на их предыстории) захваченными, сделанными самостоятельно или купленными предметами, такими как большое количество оружия, доспехов и уздечек (для лошади, не для спутников!). Вы можете видеть предметы прямо на теле вашего персонажа, даже на карте мира.

Управление в основном удачное, а боевую систему можно адаптировать под свои навыки с помощью функции включения противника и других упрощений. Хотя симуляция различных направлений ударов и блокировок в принципе увлекательна, тот факт, что даже идеально выверенные удары иногда промахиваются, потому что союзники стоят на пути щитом, копьем или своим телом, по меньшей мере, раздражает.

Тогда все становится очень большим очень быстро

После примерно десяти повышений уровня у вас будет армия из доброй сотни человек, и вы наконец-то сможете играть на большой политической сцене. К тому времени вы, вероятно, уже проведете несколько небольших сражений — благодаря независимому ИИ их можно как рассчитать на карте, так и провести почти автоматически на отдельно загружаемых полях боя.

Однако если вы повысите уровень сложности, который можно детально отрегулировать перед началом игры и во время матча, вы предпочтете участвовать сами, поскольку сражения предлагают изрядную долю (тактического) вызова.

(Помимо бесчисленных видов оружия дальнего и ближнего боя, в вашем распоряжении также удары ногами и молоты щита, чтобы отправить врагов в пыль, как здесь, на арене.)
(Помимо бесчисленных видов оружия дальнего и ближнего боя, в вашем распоряжении также удары ногами и молоты щита, чтобы отправить врагов в пыль, как здесь, на арене.)

Mount & Blade 2: Что предлагает многопользовательский режим?
На этапе раннего доступа многопользовательский режим был практически вымершим, но теперь вы можете размещать частные серверы, и несколько объединений игроков пользуются этой возможностью. Среди прочих, есть серверы RPG с теоретическим количеством игроков до 1 000, а также серверы, на которых вы можете испытать фиксированные режимы (также доступные через матчмейкинг):

  • ВCaptainкаждый игрок управляет небольшой командой солдат ИИ. Две команды сражаются до тех пор, пока все противники не будут повержены или их боевой дух не упадет до нуля. Количество игроков: 6 против 6.
  • Skirmishэто более или менее Counter-Strike от Mount & Blade. Здесь вы отправляетесь в путь без поддержки искусственного интеллекта, но вы можете разблокировать лучшие классы героев и покупать респауны на заработанное золото. Количество игроков: 6 против 6.
    В игре
  • Victories нападающие и защитники сражаются за контроль над замком. В течение 30 минут осаждающие должны захватить крепость. Количество игроков: 60 против 60. Золото было введено в качестве ресурса в каждом обновлении: Нападающие получают драгоценный металл за разрушение стен и дверей, защитники — за уничтожение осадных машин. Кроме того, в конце между всеми игроками справедливо делится премия в зависимости от того, насколько они помогли команде.
  • Team Deathmatch — это обычное PvP с двумя группами, также здесь максимум 120 игроков разбивают друг другу головы.

Битвы между тем происходят на картах, которые ориентированы на условия окружающей среды на большой карте мира, есть много пространства для маневров (иногда даже слишком много, потому что ИИ умеет хорошо прятаться), а атмосфера на высшем уровне: сбивание вражеских лучников во главе кавалерийского подразделения неизбежно вызывает маниакальный смех у игрока.

И когда в конце осады (включая механику голода), наконец, происходит штурм, и солдаты тесно прижимаются друг к другу в проломе стены, только чтобы быть убитыми защитниками впереди, вы неизбежно думаете про себя, что жизнь в Средние века, возможно, не была такой романтичной, как мы любим представлять ее сегодня.
Как и многое другое в Mount Blade 2, ситуации в бою со временем становятся повторяющимися. Это принимает абсурдные масштабы, например, в начальной зачистке лагерей бандитов, где в конечном итоге вам придется поставить ИИ на автопилот и появляться со своим героем только для одной дуэли с главарем банды. Это также намного эффективнее, чем вмешиваться в битву самому, потому что ваши солдаты ИИ всегда быстрее вас в пешем бою. В Mount Blade 2 очень не хватает кнопки спринта!

Но вернемся к трем играм, которые проходят в Баннерлорде. Вторая разворачивается в середине игры: вы захватываете фьеф у одного из королей ИИ, расширяете свой клан и в итоге основываете королевство. Здесь на первый план выходят административные задачи, теперь вы делегируете приказы помощникам ИИ, вместо этого вы занимаетесь воспитанием своих детей, казните противников и принимаете стратегические решения.

В своего рода мини-конституции вы диктуете, как функционирует ваше королевство, с помощью указов и должны использовать свое влияние, чтобы победить внутренних соперников. Вы также берете под контроль города и защищаете их от захватчиков (например, усиливая гарнизон солдатами).

Большинство этих заданий происходит в меню, но вы также можете путешествовать в качестве короля верхом на лошади и вынуждены перемещаться из одного конца огромного игрового мира в другой, что иногда неприятно затягивает игру. Теоретически, вы можете захватить любой из десятков городов и крепостей и создать всемирную империю. Или вы можете придумать что-то совершенно другое. И здесь вступает в игру третья «игра внутри игры».

Бесконечные возможности

Еще перваяMount & Bladeи ее спин-оффWarbandиспользовались игроками далеко не только для прохождения обычной кампании. Taleworlds Entertainment признает это, создавая режим «Песочница».

В этой игре нет тонкой предыстории вокруг древнего драконьего знамени, вместо этого вы начинаете новую игру с новым персонажем, который, в отличие от основного режима, может быть уже старым воином. Суть в том, чтобы игрок имел максимально возможную свободу в формировании своего приключения:

  • Хотите сыграть жену кузнеца, которая раньше была солдатом, а теперь ищет большую любовь?
  • Вы сделали своей миссией казнь каждого короля восьми царств ИИ?
  • Хочешь увидеть, что с тобой случится, когда ты сам окажешься в подземелье?
(Несколько сюжетных диалогов сопровождаются музыкой, но вызывают такое же пожатие плеч, как и автоматически генерируемая тарабарщина в остальной части игры)
(Несколько сюжетных диалогов сопровождаются музыкой, но вызывают такое же пожатие плеч, как и автоматически генерируемая тарабарщина в остальной части игры)

    Все это и многое другое вы можете опробовать в игре Mount & Blade. Мир служит мольбертом, на котором вы создаете свою личную картину, летописью, в которой вы пишете свою собственную историю. Вас поддержат разработчики, ведь игра предлагает полную поддержку модов.

    (в Steam Workshop)илина (Nexusmods)вы можете найти множество фанатских расширений, которые частично добавляют практические новшества, частично оптимизируют баланс. Также уже появились первые тотальные конверсии, которые вносят фундаментальные изменения в карту мира, фракции, юниты или оружие.

    Время после выхода покажет, обладает ли Mount & Blade 2 такой же силой, как и его предшественники. Стартовая позиция хороша, потому что разработчики значительно улучшили техническую основу: После того, как в начале 2020 года в релизе Early Access все еще наблюдались проблемы с производительностью, теперь Bannerlord работает плавно даже в огромных сражениях, даже на аппаратном обеспечении среднего уровня. Кроме того, в ходе тестирования больше не появилось никаких ошибок, только небольшие графические глюки — и те лишь спорадически. Только ради этого стоило подождать.

    Вердикт редактора

    Откровенно пугает то, как легко я вернулся к игре Mount & Blade 2 после двухлетнего перерыва. На самом деле, для теста я хотел сыграть в нее лишь мельком, но потом я пожертвовал несколько вечеров на создание своего персонажа, своей армии и своего королевства. Предупреждение всем любителям средневековья: эта игра — черная дыра, пожирающая ваше время! Это так невероятно мотивирует — прокладывать свой собственный путь в огромном мире песочницы, улучшать свои войска до элитных воинов и наблюдать, как мой аватар становится все сильнее и сильнее благодаря моим действиям — именно в тех дисциплинах, которые я также практикую.

    Через 10-20 часов добавляется новый уровень с администрацией королевства. Честно: В конечном счете, Mount & Blade 2 теряет свою привлекательность для меня здесь, потому что торг о провинциях не так захватывающ в моих глазах, как начало и середина приключенческой жизни. Но я все равно могу признать, насколько здесь много игры: к тому времени, когда я раскрасила всю карту в свои цвета, прошло уже более 100 часов, и моя изначально юная героиня уже давно передала свою работу своим потомкам.

    Я мог бы продолжать бредить о Bannerlord бесконечно, но я также полностью принадлежу к целевой группе. Если вы ожидаете, что вас захватит история, которая к нему прилагается, вы пришли не по адресу. А такие раздражители, как всегда одинаковые, никогда не меняющиеся реакции сменных NPC, время от времени выбивают даже меня из средневековой атмосферы, так что значительная часть игрового времени уходит на повторение одних и тех же действий снова и снова. Единственное, что помогает, это путешествие в песочницу, чтобы сбросить все оковы и играть своим собственным персонажем с большим воображением — почти ни одна другая игра не предлагает такой свободы — без модов.