Тест: Tides of Greed делает X4 больше, но и лучше?

0
1125

X4: Foundation получает большое обновление до версии 5.0 и третий аддон одновременно. Мы проверим, насколько космический симулятор теперь кажется более округлым.

Беспринципные олигархи с дорогими роскошными яхтами, мафиозные синдикаты, смертоносные вспышки на солнце и инициатива по борьбе с космическим мусором — вот темы, с которыми игра X4: Foundations от Egosoft вступает в свой четвертый год после выхода.

14 марта 2022 года выйдет новое бесплатное обновление 5.0 и третье платное DLC Tides of Avarice. Последняя стоит чуть меньше 15 евро в Steam и GOG.com. Мы протестировали патч и аддон в предварительной версии, выяснили, стоит ли DLC того и как X4: Foundations работает в целом.

Как обычно, история рассказана в виде коротких диалогов и видеоклипов. Здесь мы видим нашего тельадийского друга Дагобаса (слева), нашего боронского ученого Босо Та (в центре) и высокомерного генерального директора корпорации Northriver (справа).
Как обычно, история рассказана в виде коротких диалогов и видеоклипов. Здесь мы видим нашего тельадийского друга Дагобаса (слева), нашего боронского ученого Босо Та (в центре) и высокомерного генерального директора корпорации Northriver (справа).

Вот что Tides of Greed предлагает поклонникам X4

Дополнение Tides of Greed добавляет в игру две новые области: Windfall и Greed (или Avarice на английском языке). На карте это шесть секторов (для Windfall — три полноразмерных сектора; для Avarice — один сектор с тремя подсекторами). Новые сектора находятся между знакомыми по базовой игре зонами Аргона и Телади и соединены с ними прыжковыми воротами (это хорошо, если вы используете моды, добавляющие новые сектора во вселенную на задворках; они все еще работают).

Windfall — это несколько странная система, которую я не уверен, что она должна представлять. Он полностью окружен своего рода пещерой, настолько большой, что в ней заключены целые планеты вместе со звездами, астероидами и туманностями — это гигантская природная сфера Дайсона? Или мы находимся в желудке гигантского космического монстра?

Ветряная мельница полностью окружена своеобразным ... пещера. Или это все-таки пасть космического монстра? В любом случае, он достаточно велик, чтобы вместить целые планеты и звезды.
Ветряная мельница полностью окружена своеобразным … пещера. Или это все-таки пасть космического монстра? В любом случае, он достаточно велик, чтобы вместить целые планеты и звезды.

Подробная запись в энциклопедии о Windfall, к сожалению, не углубляется в этот вопрос, и поэтому я не очень тепло отношусь к дизайну сектора — тем более, что скайбокс, на котором вместо звезд изображена «пещера», кажется замыленным даже при самых высоких настройках текстур, и виден тот или иной артефакт рендеринга.

Мне больше нравится «Жадность». Это обычный космический сектор с одной особенностью: регулярно на звезде происходят сильные извержения, которые наносят ущерб всем кораблям, не пристыкованным к ней. Это может привести даже к разрушению судов. Однако радио своевременно предупреждает об этих приливах; времени на то, чтобы причалить или покинуть сектор, достаточно, а интервал между двумя извержениями большой.

В центре одного из секторов жадности находится волнорез (или приливная волна). Это огромная космическая станция, встроенная в астероид, благодаря чему она выглядит весьма впечатляюще, но не имеет никаких игровых возможностей. Кстати, последнее относится и к казино в Windfall.

В жадности живут струны штормового нагона (Riptide Rakers). Это мирные люди, которые специализируются на добыче полезных ископаемых и торговле металлоломом. Согласно энциклопедии, их «постоянно преследуют неудачи».

Это невезение включает в себя, во-первых, опасное солнце их родины, что приводит к зависимости от продукта «Бешютцьон» (да, он действительно так называется). Во-вторых, соседство с Windfall не очень хорошо сочетается со струнами. Именно здесь находится мафиозный синдикат Vigor Syndicate.

Синдикат эксплуатирует штормовых стрингеров с помощью ростовщических кредитов и промышленных зависимостей; торговля наркотиками и азартные игры, конечно, также являются частью бизнеса. Однако, кроме сюжетных миссий, мы, игроки, мало что можем увидеть.

Периодически солнечные вспышки вспыхивают от жадности, что может привести к гибели кораблей.
Периодически солнечные вспышки вспыхивают от жадности, что может привести к гибели кораблей.

Scrapyard Simulator

Основной новой функцией в бесплатном обновлении 5.0 является система утилизации. Учитывая постоянную войну во вселенной X, кораблекрушения — дело наживное, но до сих пор они не имели значения. Теперь мы можем использовать их для получения новых деталей для корпусов кораблей и электроники.

Для этого существует новый производственный модуль, который принимает лом в качестве сырья. Мы ввозим металлолом с помощью нового буксира «Мантикора». ИИ также старательно использует корабль.

Но некоторые обломки слишком велики для «Мантикоры». Вот тут-то и приходит на помощь DLC, поскольку в нем появляется Teuta, корабль-компрессор. Это позволяет спрессовать даже крупные обломки в удобные кубы лома, которые достаточно малы для Мантикоры. Если вы посмотрите вокруг на ударников штормового нагона, то увидите, что оба типа судов усердно работают.

Это не кубы Борга, это лом, спрессованный в кубические формы, которые затем можно переработать.
Это не кубы Борга, это лом, спрессованный в кубические формы, которые затем можно переработать.

Интересными в отношении балансировки нововведения являются расчеты, которые фанаты X4 сделали на форуме во время бета-фазы Update 5. Они показывают, что на самом деле не стоит инвестировать в новую производственную цепочку, по крайней мере, если вы предпочитаете производственные комплексы, обрезанные для эффективности и самодостаточные.

Инвестиции в необходимые корабли, солнечные паруса, модули производства и хранения очень высоки, но по сравнению с традиционными методами выход корпусных деталей и нанотроники (или глинотроники) все равно ниже — поэтому переработка действительно того не стоит. Однако недавно в балансировку все же были внесены изменения, поэтому я не могу ничего сказать о долгосрочных эффектах, пока тестирую эту предварительную версию.

Сломовые суда

Две новые фракции приносят новые модели кораблей, которые довольно хламные — потому что сделаны из. Синдикат Вигор и Ударники Штормового Прибоя были отрезаны от внешнего мира после краха Сети Джампгейт и вынуждены были обходиться тем, что еще было доступно. Поэтому их модели кораблей и космических станций выглядят очень импровизированными — асимметричными и почти бессистемно собранными, что не идет ни в какое сравнение с чистым, похожим на SpaceX дизайном предыдущего DLC, Cradle of Humankind.

Тем не менее, такие модели, как Shih (тяжелый истребитель) или Erlkönig (огромный линкор), выглядят круто. К сожалению, Egosoft не потрудилась визуально адаптировать новые чистые интерьеры из патча 5.0 к обветшалому стилю кораблей из DLC. Вместо этого основные корабли паранидов были полностью переделаны в патче 5.0.

Новые игровые старты и истории

Как и каждое дополнение, Tides of Greed приносит новые игровые старты и истории, позволяющие нам познакомиться с новыми секторами и фракциями. Как всегда, вы также можете играть в эти серии квестов с существующими сохранениями игры.

В начале игры «Рай контрабандиста» мы начинаем как несколько невольный новый член Синдиката Вигора и доставляем посылку в казино Windfall; в «Stranded» мы бежим из тюремной камеры вместе с паранидским хакером Аксиомом и встречаем одного из боссов Синдиката, Маэстро Сплита. Запуски игры каждый довольно короткий и быстро выпускает нас на свободу для исследования систем.

В процессе мы сталкиваемся с новыми сюжетными миссиями, которые знакомят нас с образом жизни в секторах. Мне особенно нравится история о тельадийском дагобасе Лахубасисе Йорилосе III, которого мы жадно спасаем от солнечной вспышки и который затем хочет получить большую прибыль с нами в качестве партнеров. Поскольку Дагобас кажется немного наивным, а Телади в X4 все равно выглядят мило, я был очень рад помочь ему.

Кроме того, это против мерзкого олигарха Брентли Нортривера, и в качестве награды нас ждет «Астрид», его роскошная яхта. И да, странно сейчас писать об олигархах и роскошных яхтах.

Астрид

Постановка диалогов, как обычно, неровная. Я заметил немецкий голос за кадром еще более негативно, чем в прошлый раз. Некоторые актеры озвучки хороши (например, голос Дагобоса хорошо подходит, а чрезмерное высокомерие Брантли Нортривер забавно), но, к сожалению, есть и диалоги, немецкий дубляж которых сильно разочаровывает (например, Маэстро). В некоторых местах английские дикторы говорят немного скучно, но в целом английская версия более последовательна.

Меня также разочаровала новая музыка в DLC. Хотя саундтрек X4 неуклонно улучшался с выходом DLC Split Vendetta и Cradle of Humankind, новые композиции кажутся бессодержательными. Они ни в коем случае не звучат плохо; даже новая боевая музыка уместна и атмосферна, но нет никаких выделяющихся треков, которые бы засели в ушах или которые бы вы сразу ассоциировали с этим DLC.

Редакционный вердикт

X4 — одна из моих любимых игр, а теперь еще больше, благодаря новому контенту в обновлении 5.0. Бесплатный патч вновь исправляет многочисленные ошибки и, благодаря системе переработки, предлагает несколько иной способ получения часто хронически дефицитных частей снарядов. Новые побочные миссии вносят дополнительное разнообразие. Переделанные интерьеры кораблей и станций выглядят шикарно, и приятно иметь возможность пройтись по своему кораблю. Личный кабинет в штаб-квартире также давно назревал. Особенно для таких, как я, которые рассматривают X4 больше как ролевую игру, такие дополнения просто замечательны. Новые варианты кораблей паранидов выглядят гораздо лучше, чем раньше, даже если их статистика хуже; хорошо, что хотя бы мы, игроки, можем по желанию продолжать строить старые.

Жаль, но понятно: система переработки имеет смысл только в DLC Tides of Greed, потому что таким образом можно перерабатывать и крупные обломки. DLC также привносит новые истории из вселенной X. Если у вас есть все три DLC, вам будет чем заняться, помимо фермерства, строительства и сражений. Помимо сюжета, Синдикат Вигора не предлагает расширенного пиратского геймплея, на который многие надеялись. И, конечно же, X4 остается X4. Если вы не смогли освоиться с игрой, ее концепцией и пользовательским интерфейсом, это не изменится с выходом дополнения и патча. Например, боевой и полетный ИИ в обновлении 5 по-прежнему неоптимален.

Новые сектора, корабли и фракции DLC — это «приятно иметь» в лучшем смысле этого слова. Мне они нравятся, потому что они странные (Windfall), драматически-красивые (Greed) и крутые (корабли, построенные из металлолома). А Дагобос очень милый. Но в отличие от Split Vendetta или Cradle of Humankind, которые добавили значительные фракции и большие политические сюжеты, новое DLC не является обязательным для покупки. Все могло бы быть иначе с DLC Boron, которое сделало бы X4 полноценной, но на которое Egosoft пока не решилась из-за концептуальных проблем (водные формы жизни…).