Yay: Undecember не так жаден, как Diablo Immortal. Ролевая игра в жанре экшн пока не является альтернативой, как показывает наш разочарованный тестер.
45 000 человек на Steam в настоящее время играют в игру, которую рекомендовали бы менее половины (41 процент). Сомнительный успех Undecember убедительно показывает, насколько велико желание получить новую ролевую игру в стиле экшн а-ля Diablo. И как высок барьер, который приходится преодолевать новым hack&slays.
Но это также доказательство того, что разработчики больше не знают стыда, когда речь заходит о Free2Play и внутриигровых магазинах. В конце концов, даже Blizzard протянула руку помощи Diablo Immortal — и ситуация с Diablo 4 выглядит не намного лучше.
Справедливости ради стоит отметить, что Undecember не такая дерзкая, как Diablo Immortal, и не такая неиграбельная, как ее выставляют некоторые пользовательские тесты. Во время игры вы не получаете никаких постоянных повреждений. Однако позитивнее этого здесь не бывает. Это игра для смартфонов с портом Steam, аукционным домом на реальные деньги и встроенным руткитом.
В начале все еще довольно мило
Игра
Undecember начинается с нескольких неплохих сцен и путано переведенного сюжета. Вся игра занимает на компьютере скромные семь гигабайт, многие враги соответственно малополигональны, качество озвучки слабое, а преимущественно коричневые пейзажи местами выглядят неплохо, но не имеют особо детализированных текстур.
Первый обучающий враг послушно бросает меч, лук и жезл, через некоторое время появляются три активных навыка для боя, затем несколько улучшений, которые вы связываете с этим навыком (больше скорости, эффект урона, элементарный урон и так далее), похоже на Path of Exile, только без привязки к гнездам снаряжения.
По мере повышения уровня вы распределяете очки силы, ловкости и интеллекта, которые, помимо прочего, влияют на то, какое снаряжение вы можете носить, плюс есть пассивные очки, которые вы можете использовать для увеличения таких вещей, как урон от ударов в ближнем бою и заклинаний или сила призванных миньонов.
Это позволяет немного разнообразить сборку без предустановленных классов и не является чрезмерно структурированной, как в Path of Exile. Тем, кому это всегда казалось слишком сложным, может понравиться система Undecember. Игра начинается легко, все умирает после одного-двух попаданий, но постепенно уровень сложности поднимается до жестоких высот. Это сделано намеренно, разработчикам нужны ваши деньги, в конце концов.
Сначала развлечения, потом покупки
Битвы проходят неплохо, в начале прогресс приходит быстро. По мере прохождения игры вас все больше и больше подталкивают к внутриигровому магазину. Игра бомбардирует вас материалами для модернизации в десятках уровней качества, в продаваемой и привязанной к душе форме, а также в виде фрагментов, складываемых до 30 штук.
Это может работать в течение 30 или 40 уровней, но в какой-то момент ваш инвентарь переполнится. Дополнительные места для инвентаря и отсеки для сундука стоят реальных денег. По вашему желанию питомец соберет вашу добычу, продаст ее или разберет на части. Эта роскошь стоит около десятки в месяц, в дополнение к дополнительному Season Pass, который дает вам больше мест для продаж в аукционном доме за реальные деньги, а также специальные награды.
Да, вы можете обменивать предметы в аукционном доме на так называемые рубины, которые легче всего получить в обмен на алмазы в реальных деньгах. Теоретически, вы также получите рубины, если успешно продадите что-то в аукционном доме, но если вы не занимаетесь постоянным гриндингом эндгейм контента, не стоит надеяться на значительные продажи.
Лут — это хлам, который не дает никакой мотивации. Уникальные предметы выпадают раз в високосный год, магические и редкие предметы появляются слишком часто с пустыми слотами для зачарований, которые вы можете случайно заполнить статами в обмен на материалы для модернизации.
Фу! Неприятный читатель только что указал мне на то, что в тест Undecember закрался дьявол ошибок. Следующий абзац:
Боссы глав, довольно простые в начале, становятся чрезвычайно сложными в дальнейшем. Если вы погибнете, то либо очнетесь в городе и вам придется бежать обратно в подземелье к боссу и начинать бой заново, либо вы сможете воскресить себя на месте, не сбрасывая босса. Это воскрешение также стоит денег.
Боссы глав, довольно простые в начале, становятся чрезвычайно сложными в дальнейшем. Если вы погибнете, вам придется начинать бой заново с нуля, или же вы можете возродиться сразу и без потерь, не сбрасывая босса. Это воскрешение также стоит денег.
Двойное жужжание
Позднее в игре вы не сможете не варить тонны целебных зелий, прежде чем отправиться в подземелья и к боссам. Вы делаете их с помощью алхимии, которая отнимает несколько минут вашего жизненного времени. Однако прогресс может быть ускорен за реальные деньги, как и должно быть в противном случае.
Вы можете прокачивать свои руны навыков и таким образом становиться сильнее, соответствующие материалы также легче всего получить за деньги. Зелья мгновенного исцеления, даже свитки идентификации в любом случае можно надежнее всего получить за премиум-валюту. Конечно, на самом деле вам ничего из этого не нужно, но играйте до конца игры, когда вы по полчаса ждете зелья перед каждым боссом, а ваш инвентарь постоянно переполнен.
Несмотря на то, вкладываете ли вы свои с трудом заработанные евро или нет, однако, начиная со второй половины игры, прирост опыта стремительно падает. В дальнейшем вы будете проходить зоны по полдюжины раз, пока босс не окажется на десять уровней выше вас и не свалит вас с ног одним ударом.
Приблизительно через 20 часов вы, наконец, пройдете все десять сюжетных глав и отправитесь в подземелья хаоса и пустотные разломы с крутыми боями боссов в качестве эндшпиля, будете участвовать в трех рейдах с боссами по восемь игроков в неделю или сражаться в PvP с людьми, которые играют по 20 часов в день и регулярно оставляют небольшие состояния в аукционном доме за реальные деньги.
Автопилот и спам-боты
Если вы не любите концентрироваться на игре, есть также функция автоматического выполнения определенных атак, как только враги оказываются в зоне досягаемости. Вы также можете активировать в игре до четырех зелий одновременно, если вы соответствуете определенным критериям.
Например, если ваша мана падает ниже определенного значения, вы теряете половину своей жизни или через регулярные промежутки времени. Поэтому все, что вам нужно делать, — это ходить по карте, ваш герой будет атаковать и лечить сам, а питомец будет собирать добычу.
Тот факт, что здесь почти не требуется участия человека, прекрасно вписывается в глобальный чат, в котором каждую секунду несколько ботов спамят ссылками на сомнительные сайты, предлагающие рубины по более низкой цене, чем операторы игры. Время от времени несколько человеческих игроков говорят, но все без исключения на кириллице. Что неплохо, если вы понимаете русский язык. В противном случае он является довольно неоптимальным.
Редакционное заключение
«Я получил X часов удовольствия, не потратив ни копейки», — хвастаются некоторые игроки на форумах Steam, как будто они каким-то образом обманули жадного производителя или что-то выиграли. Отлично, отличная работа, вы только что провели несколько дней своей жизни в невзрачном, незаметно скучном клоне лучшей игры, не нашли интересного лута и теперь слишком слабы для эндшпиля. Вы можете сделать это, в конце концов, мы все просто убиваем время в ожидании неизбежного конца нашего абсолютно бессмысленного существования.
На мой взгляд, это не стоит вечного ожидания за алхимическим столом. Я не нахожу унылый коричневый цвет игрового мира достаточно интересным для этого. У меня также нет никакого интереса в данный момент учить дополнительный русский язык, чтобы общаться с сообществом и отсеивать бесконечный поток спам-ботов. Возможно, Undecember не так нагло монетизирован, как Diablo Immortal, но «другие игры тоже обдирают вас» просто не является для меня выигрышной точкой продаж.