opinion: Дани по-прежнему регулярно играет в Pharaoh в 2022 году, потому что легендарный градостроительный симулятор — ее абсолютный жанровый фаворит, которого не может заменить даже Anno.
Uff. Глубокий вдох. Я сижу перед этим чистым листом дольше, чем мне хотелось бы признать. Потому что написать о чем-то, что так много значит для вас, иногда кажется настоящим монументальным проектом. Но если вы читаете эту статью, значит, будущей Жеральдин, вероятно, все-таки удалось как-то выразить свою любовь к фараону. И для этого давайте сначала посмотрим на прошлое Жеральдин.
Это прекрасное воскресенье 2000 года. ПК, к счастью, не взорвались по всему миру на рубеже тысячелетий, по радио играет «Spirit of the Hawk» группы Rednex, а маленькая Past-Géraldine счастлива, потому что у нее все еще есть полный рулет Hubba-Bubba со вкусом малины.
Затем она находит на столе отца неприметный CD-ROM, который определит ход ее жизни. Серая, ничем не украшенная наклейка без мотива и с одним словом: Pharaoh.
Маленькая Жеральдин в то время была почти абсурдной одержимостью Египтом и вместе со своим отцом начинает открывать для себя мир строительной стратегии. Задолго до того, как она узнает, что такое стратегия строительства. Когда в какой-то момент она поняла, что это даже целый жанр, она с энтузиазмом погрузилась в новые игры — ожидая, что там ее ждет такое же величие. Только для того, чтобы узнать, что фараон и по сей день остается уникальным.
Видите ли, в моей любви к «Фараону» есть доля ностальгии, но это гораздо больше, чем просто ностальгия. В конце концов, с тех пор я переигрываю Pharaoh по крайней мере раз в год, и каждый раз понимаю: такая игра оставила в моем сердце дыру, которую даже Анно не может заполнить.
Больше, чем просто прекрасная обстановка
Конечно, древний Египет — это то, что изначально привлекло меня в чары фараона. Но также и тем, с каким вниманием к деталям этот сеттинг реализован в каждом уголке игры.
Каждый из моих резидентов моделируется индивидуально и является отдельным персонажем в зависимости от задания. Рыночные женщины носят по улицам красочно расписанные кувшины, пожарные патрулируют с наполненными мешками воды, рабочие, которые строят мои огромные памятники (я говорю только о пирамидах!), таскают на стройплощадку кирпичи весом в тонны.
На каждого из них я могу нажать и через любовно поставленный диалог узнать, как у них идут дела и какова их зона ответственности. В то время я даже использовал этот метод чаще, чем меню статистики. Когда полицейский с удовлетворением сообщил мне, что уровень преступности в этом районе низкий, я тоже смог расслабиться.
Я могу только мечтать о подобном моделировании отдельных жителей в Anno. Даже товары в Pharaoh смоделированы и визуально представлены индивидуально, вплоть до последнего рулона папируса. На своем складе я могу точно указать, какие товары я принимаю, а какие нет. В свою очередь, я вижу это по рулонам ковров, глиняным кувшинам и каменным глыбам, которые там свалены. Таким образом, я могу управлять тем, что существуют склады для очень специфических ресурсов. Нет ничего общего со складами, которые используют одни и те же ресурсы и функционируют как магический портал (да, я снова смотрю на вас, Anno 1800).
Размещение складов, жилых районов и производственных объектов становится настоящей головоломкой, которую мне приходится постоянно корректировать.
Уникальная атмосфера и много (непреднамеренного) остроумия
Но точно так же я недоумеваю по поводу орнаментов, которые, по меркам того времени, удивительно органично складываются в настоящее пиршество для глаз. Если я размещаю несколько парковых модулей рядом друг с другом, они автоматически превращаются в более крупный парковый комплекс, декоративные напольные плитки, в свою очередь, имеют один из множества случайных мотивов и в результате образуют красивую мозаику — или непосредственно целую площадь, если я их объединяю.
Атмосфера Фараона прекрасна. Звуковое оформление покоряет меня каждый раз со второго раза. Шум на рынке, суета на стройплощадке, напряженная работа на производстве. Уровень воды в Ниле определяет, когда мои работники будут трудиться на полях или когда у них будет время заняться моими грандиозными монументальными проектами. В то же время я должен успеть произвести достаточное количество продовольствия до наводнения.
Время от времени армия бегемотов врывается в мой город и топчет его жителей. Драматично, правда, но тогда мы с отцом могли смеяться от души над этим. То же самое можно сказать и об огромной трагедии, когда нам пришлось сносить жилой дом. Затем мы разоблачали бедную семью за завтраком, которая на секунду замирала в оцепенении, не имея крыши над головой, а затем грустно уходила с мешком за плечами.
Я никогда больше не устанавливал такой личной связи с жителями в строительной игре, как в игре «Фараон». С каждым домом и каждым поселением у меня есть представление о том, что за люди там живут, каково их место работы и какому божеству они поклоняются.
Это тоже такое явление: теоретически они могут принести как бонусы, так и мали моему народу, если их соответствующим образом почитать храмами и праздниками или игнорировать. На практике же они — недовольные подручные, которые не могут разобраться с грязью под ногтями своих коллег. Я могу построить Бастет 40 храмов и 100 святилищ, но горе Осирису, если у него будет хотя бы на одно больше! Тогда мои склады будут подожжены.
Фарао тоже не идеален
Видите ли, Pharaoh тоже не всегда является святым Граалем строительных игр. Не все механики всегда идеально сбалансированы, и не все работает так, как должно. Например, весь военный аспект можно было бы легко отбросить. Если я размещаю пехоту только в каждой из трех возможных точек появления вражеских войск и отдаю автоматические приказы, я обычно даже не замечаю, что на меня нападают — так быстро мои воины вбивают соперников в землю. Но я ничего не упускаю, война, в конце концов, доказано, что это наименее веселая часть любой строительной стратегической игры.
Дело в том, что Pharaoh, как и другие представители Impressions Games Ceasar и Zeus, пробили брешь в строительной стратегии, которую не могли заполнить до сих пор. С тех пор не только сеттинг древности был в значительной степени презираем, но и механика, связанная с управлением складами, строительством памятников, культом богов и приливами, никогда больше не встречалась в таком виде.
Я никогда не надеялся, что Анно станет больше похож на Фараона. Anno разработан именно так, как он есть, не просто так. Индивидуальное моделирование жителей и товаров, например, нарушило бы весь баланс и направленность игры. Анно остается Анно. И фараон остается фараоном. Просто последняя не продолжается уже 23 года.
Да, серии Stronghold и Tropico обеспечивают подобное внимание к деталям в симуляции населения, но кроме этого, с их осадами замков и политическими интригами соответственно, они устанавливают слишком разную направленность, чтобы я рассматривал их в качестве замены.
Поэтому я нацелился на два корабля на горизонте: на одном — большой ремейк Pharaoh loaded, возвращающий эту легендарную строительную игру в современном обличье. Другая, в свою очередь, несет в себе Builders of Egypt, который должен стать своего рода неофициальным 3D-ремейком классики. Но это принадлежит издателю Playway… и это уже совсем другая история.
Я надеюсь, что будущие разработчики строительных игр не забудут, что сделало Фараона, Цезаря и Зевса такими великими вехами, в которые и сегодня играют с увлечением. Я надеюсь, что среди всех клонов Anno и наследников Banished снова появится градостроительный симулятор, который вернет дух Impressions Games. И я надеюсь, что однажды я снова смогу купить в супермаркете булочки «Хабба-Бабба» со вкусом малины. В конце концов, можно еще помечтать.