Фил Спенсер подтверждает, что основная функция Xbox Cloud Gaming появится в ближайшее время

0
103

Фил Спенсер подтверждает, что главная функция Xbox Cloud Gaming, анонсированная полдесятка лет назад, наконец-то будет запущена в ближайшее время.

Xbox Cloud Gaming должна начать позволять пользователям транслировать собственные игры где-то в 2024 году, по словам генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера. Любители стриминга ждали добавления этой функции в сервис Xbox с первых дней его существования, когда он еще назывался xCloud.

Обещание ее появления относится к ноябрю 2019 года, когда в Лондоне прошло мероприятие X019, всего через месяц после выхода публичной бета-версии Project xCloud в США, Великобритании и Южной Корее. На мероприятии Microsoft объявила, что с 2020 года пользователи смогут транслировать как игры Game Pass, так и «игры Xbox, которые они уже приобрели или приобретут». То ли из-за того, что глобальная пандемия наступила на пятки этому обещанию, то ли по какой-то другой причине, но в следующем году компания запустила xCloud для библиотеки Game Pass, позже расширив поддержку до Fortnite.

Xbox Cloud Gaming «должен» начать поддерживать стриминг собственных игр в 2024 году

Официально Microsoft хранит радиомолчание по поводу этой функции и по сей день. По неофициальным данным, в недавнем обмене мнениями в чате Xbox между Филом Спенсером и одним любознательным фанатом первый сообщил, что возможность стриминга купленных игр «должна» наконец-то появиться в 2024 году. Хотя руководитель не стал уточнять этот вопрос, можно предположить, что для стриминга собственной библиотеки через Xbox Cloud Gaming по-прежнему потребуется членствоXbox Game Pass Ultimate.

Несмотря на то, что глобальная пандемия, скорее всего, не помогла ускорить процесс добавления этой востребованной функции в сервис, она, как утверждается, не является единственной причиной четырехлетней задержки. Тот факт, что амбиции Microsoft в области облачных игр привлекли пристальное внимание регулирующих органов после заключения в начале 2022 года соглашения о приобретении Activision Blizzard, вероятно, стал гораздо более серьезным фактором, повлиявшим на нежелание компании предпринимать какие-либо агрессивные шаги в этом направлении.

Другие проблемы, которые Microsoft предстоит преодолеть, прежде чем она позволит пользователям транслировать свои собственные библиотеки игр, не являются чисто техническими. Напротив, подобные предложения требуют большой юридической работы в виде заключения лицензионных соглашений со сторонними издателями. Именно поэтому такие платформы, как GeForce NOW, ежемесячно добавляют новые игры по мере достижения новых соглашений, а не просто позволяют пользователям транслировать все, что у них есть.

Эпизод Official Xbox Podcast от 15 февраля, который был посвящен будущей игровой стратегии Microsoft, стал хорошей возможностью для компании анонсировать эту долгожданную функцию потокового сервиса. Поскольку в итоге руководители компании ничего не упомянули, можно предположить, что стриминг собственных игр через Xbox Cloud Gaming будет невозможен еще как минимум несколько месяцев.