Форспокен играл: Надеющийся на открытый мир может потерпеть неудачу только в одном.

0
326

В плане геймплея Forspoken убедил нас уже в первые несколько часов. Однако мы все равно разочарованы этой историей. Это особенно прискорбно по одной причине.

Фрей Холланд не имеет больше желания. Молодая женщина хочет сбежать от своей жизни в Нью-Йорке. Хотя ее кот Гомер мурлычет там, в остальном в ее повседневной жизни преобладают насилие и неприятности. Она мечтает уехать из большого города и неожиданно оказывается в совершенно другом месте.

В Forspoken мы открываем мир Атии вместе с Фреем, и это, прежде всего, отличная игровая площадка для многочисленных трюков главного героя. Не только она получает массу удовольствия от процесса, но и мы. Впервые Square Enix вложила контроллер в наши руки и позволила нам сделать первые шаги в мире Forspoken. В течение трех часов мы смогли получить впечатление о новой игре с открытым миром, которая выйдет 24 января 2023 года и для которой в настоящее время доступна для скачивания демоверсия для PS5.

Особым моментом в нашей версии была битва с тантами, так сказать, заклятыми врагами Фрея. В трейлерах и презентациях до сих пор не было почти ничего об этих схватках с боссами. По крайней мере, нам стало ясно, что с точки зрения геймплея в Forspoken мало о чем стоит беспокоиться. Однако история и то, как она рассказывается, — это совсем другое дело, о чем мы рассказываем в нашем превью GlobalESportNews

Я здесь новенький

По крайней мере, в трех главах в начале игры, которые мы смогли пройти во время нашего визита в Square Enix, история Forspoken остается довольно тяжеловесной. Он следует знакомой схеме, которую также часто называют «рыба из воды» в фильмах и сериалах или «исэкай» в аниме.

Это означает, что персонаж выбрасывается из реального мира в фантастическую или неизвестную среду, которая также является для него новой. Вместе со зрителем или, в случае Forspoken, игроком, исследуется чужой мир. Этот принцип известен, например, по Гарри Поттеру, Дигимону или «Назад в будущее».

(Кто бы не остался спокойным, если бы после прибытия в незнакомый мир перед вами вдруг предстала эта мохнатая троица?)
(Кто бы не остался спокойным, если бы после прибытия в незнакомый мир перед вами вдруг предстала эта мохнатая троица?)

Поэтому легко отождествить себя с заглавным героем, потому что он или она так же потрясен новым миром, как и человек перед экраном. Для авторов это часто является большим преимуществом, поскольку правила соответствующего мира легче объяснить.

В видеоиграх такой способ рассказывания историй использовался не так часто, поэтому Forspoken предлагает освежающий иной взгляд. Просто непривычно видеть Фрея, сражающегося с драконами и монстрами в клетчатой рубашке и джинсах в самом начале. Однако она кажется такой безмятежной и спокойной, что мы были немного раздражены.

 (Жители Афии не испытывают особого энтузиазма по поводу приезда Фрея. Их прием соответственно недружелюбен.)
(Жители Афии не испытывают особого энтузиазма по поводу приезда Фрея. Их прием соответственно недружелюбен.)

Итак, она приземляется в новом мире, встречает дракона, сталкивается со смертельно опасными монстрами и ни с того ни с сего получает суперсилу от говорящего браслета? Конечно, кто бы не сохранил спокойствие и не прокомментировал ситуацию легкомысленной шуткой?

В Нью-Йорке, в конце концов, для нее были невыносимы «всего лишь» несколько безобидных уличных бандитов. Тот факт, что Атя не доставляет ей столько огорчений, по сравнению с этим кажется немного невероятным.

Однако, к сожалению, мы не смогли сыграть первую главу в Нью-Йорке и попали прямо в Афию. Так что, возможно, все еще есть убедительное объяснение ее отстраненности. Однако показанные на данный момент видеоматериалы из самого начала игры не дают нам никаких оснований для хладнокровия Фрея перед лицом смертельной опасности.

(Ауден Кин первым бросается на помощь Фрее в Атии и спасает ее из затруднительного положения)
(Ауден Кин первым бросается на помощь Фрее в Атии и спасает ее из затруднительного положения)

Известные авторы

Наше раздражение продолжается в более поздний момент. Например, в первый час игры Фрей дружит с очень молодым персонажем, которого спустя несколько минут убивает вышеупомянутый Тантас. Она клянется отомстить за это, и кажется, что гибель ее юной подруги — самая большая мотивация.

Очевидно, что здесь есть попытка установить эмоциональную связь и дать Фрей мотив для ее борьбы. Однако мы чувствовали себя ослепленными этим, потому что все произошло очень быстро, а связь и дружба еще не имели глубины.

 (Игра с самого начала не скупится на бои с боссами. Снова и снова Фрею приходится сталкиваться с огромными существами. У этого дракона слабое место слишком очевидно.)
(Игра с самого начала не скупится на бои с боссами. Снова и снова Фрею приходится сталкиваться с огромными существами. У этого дракона слабое место слишком очевидно.)

Мы ожидали немного большего. Тем более что японские разработчики очень гордятся сотрудничеством с известными западными авторами, о чем они рассказали нам в интервью. К ним относится, например, Эми Хенниг, которая написала почти для всей серии Uncharted. Но Гэри Витта также участвует в этом процессе. Помимо прочего, автор входил в команду, ответственную за первую The Walking Dead от Telltale. Две вышеупомянутые игры смогли убедить прежде всего своими историями. В первые часы Форспокен еще далек от этого уровня.

Разрыв и Танта

 (Первый бой с одним из четырех Тантов стал главным событием нашей первой вылазки в Форспокен)
(Первый бой с одним из четырех Тантов стал главным событием нашей первой вылазки в Форспокен)

В мире Афии, известном его жителям как Брух, свирепствует магическая чума. В результате разрыва животные и люди превратились в бездушных монстров, которые теперь бродят по обезлюдевшему миру, нападая на все, что попадается под руку. Единственный безопасный город — Ципал, который служит столицей Форспокена. Здесь вас ждут торговцы, задания и побочные развлечения, например, игра в кости, которая может дать Фрею бафф.

Однако самую большую угрозу, связанную с разломом, представляют Танта. Когда-то они были четырьмя правителями Афии, популярными в народе. Однако после разрыва некогда доброжелательные Танта превратились в жестоких ведьм и наводят страх и ужас. Сама Фрей невосприимчива к разрыву и остается незатронутой его последствиями. Поэтому именно она должна противостоять Тантасу.

Мы уже смогли опробовать первый бой. Спектакль проходит с большим размахом, и становится ясно, насколько важны Танта для сюжета и путешествия Фрея. Каждая из тант представляет собой элемент. Если Фрей побеждает одного из них, она получает часть его способностей. Так мы постепенно разблокируем другие элементы.

Смарт-часы с отличием

На втором месте, по крайней мере для Фрея, находится браслет Reif. Он не только имеет очень большой словарный запас и подходящее имя, но и с юмором снабжает Фрея всей необходимой информацией об Атии. Одновременно волшебный браслет служит навигатором и датчиком слежения за интересными объектами. Таким образом, Рейф так же полезен для Фрея, как чувство ведьмака для Геральта.

Браслет с умным ртом также отвечает за сверхъестественные способности Фрея. Всего через несколько минут после прибытия в Афию она находит на руке обруч и вдруг может бежать как ветер и легко перепрыгивать через любые препятствия. С первой секунды ловкое передвижение Фрея доставляет массу удовольствия и выглядит совершенно фантастически. Мы плавно перемещаемся по миру, перепрыгиваем через препятствия и танцуем вокруг врагов.

(У этого барда нет для нас задания, но он поет нам песню, которая рассказывает нам кое-что о Ципале. Мир Форспокена предлагает множество захватывающих тайн и выделяется из однообразия фэнтези)
(У этого барда нет для нас задания, но он поет нам песню, которая рассказывает нам кое-что о Ципале. Мир Форспокена предлагает множество захватывающих тайн и выделяется из однообразия фэнтези)

Мы побеждаем их с помощью элементальных способностей, которые также были даны нам магическим браслетом и которые мы выбираем через кольцевое меню. В начале и в течение трех часов, которые мы играли, мы могли использовать только атаки элемента земли. В трейлерах можно увидеть огонь, воду и молнию в качестве дополнительных элементов.

Хотя в демо-версии в нашем распоряжении было лишь ограниченное количество способностей, сражения произвели очень разнообразное впечатление. Это также связано с тем, что мы всегда могли выбирать между защитными и наступательными заклинаниями. В зависимости от ситуации, всегда было разное сражение.

Чтобы открыть новые таланты в рамках элемента и улучшить существующие, нам нужно собирать ману, которую можно найти в мире Форспокена и которая часто дается нам в качестве награды за выполнение различных заданий. Буквально еще одним источником дополнительных заклинаний являются благословляющие источники. Это своего рода бассейн с водой, в который погружается Фрей.

(Быстрые движения и курсовые маневры легко выполнять, приятно наблюдать и просто весело.)
(Быстрые движения и курсовые маневры легко выполнять, приятно наблюдать и просто весело.)

Что делать?

Мы еще не смогли увидеть большую часть открытого мира и побочных заданий из-за ограниченного времени, которое у нас было с Форспокеном. Однако небольшой участок, открывшийся перед нами, уже показывал, в каком направлении двигаться. Мир кажется пустынным и пустым. Однако это также убедительно объясняется разрывом (см. врезку), который преследует мир Афии в этой истории.

В отличие от несколько безжизненного окружения, враги, с которыми мы столкнулись, произвели впечатляющее впечатление. На нашем пути встали гигантские звероподобные существа, пораженные и измененные разломом.

 (Мы выбираем заклинания, которыми атакуем врагов, из кругового меню. Есть поддерживающие и наступательные способности)
(Мы выбираем заклинания, которыми атакуем врагов, из кругового меню. Есть поддерживающие и наступательные способности)

Но быстро стало очевидно, что эти промежуточные боссы все еще слишком сильны для нашей Фрей, которой доступна лишь малая часть ее способностей. Даже простые враги были сложной задачей. Однако не стоит ожидать уровня сложности Soulslike, поскольку Forspoken не имеет ничего общего с этим жанром.

Оборудование Фрея также обеспечивает большую мощность. Однако игра не осыпала нас потоком лута в первые несколько часов, как Borderlands или Diablo. Вместо этого предметы выдаются только в качестве награды за выполнение определенных заданий. Например, мы исследовали лабиринт и побеждали все более сильные потоки врагов, чтобы найти предмет в сундуке в конце. Кроме того, в мире всегда спрятаны небольшие святыни, которые дают нам ману за выполненное задание.

 (Сражения ощущаются масштабными. Визуально впечатляющие эффекты удачно дополняют действие.)
(Сражения ощущаются масштабными. Визуально впечатляющие эффекты удачно дополняют действие.)

Хорошее место для скалолазания

Поэтому мы все еще должны поставить знак вопроса за качеством побочных заданий и профессий в открытом мире. Однако нас гораздо больше убедили дизайн и технология.

Как рассказали нам в интервью разработчики, мир, созданный на собственном движке Luminous Engine, был разработан с учетом геймплея Forspoken.

(Это большое существо ждет нас прямо за воротами Ципала. Нам лучше совершить побег и вернуться позже.)
(Это большое существо ждет нас прямо за воротами Ципала. Нам лучше совершить побег и вернуться позже.)

Сначала мы сомневались, что маневры паркура Фрея будут хорошо работать в игровом мире, где нет городских каньонов и густонаселенных жилых районов, знакомых нам по «Человеку-пауку» или Assassin»s Creed. Однако по мере игры наши сомнения очень быстро исчезли.

Два участка, которые мы смогли осмотреть, предлагали большую свободу передвижения, разнообразие и открывались в разных направлениях. Таким образом, Атия представляется идеальной игровой площадкой для навыков Фрея.

Красивые виды

Эта игровая площадка также выглядит потрясающе. Мы смогли опробовать Forspoken исключительно на PS5, и как в режиме производительности, так и в режиме качества, игра произвела очень хорошее визуальное впечатление.

Лишь несколько исключений омрачают в целом положительный внешний вид. Некоторые текстуры все еще выглядели немного бледными и вымытыми — но это были действительно исключения. Самое негативное, что нас поразило, и сейчас это может показаться мелочью, — это волосы. В частности, пряди, падающие на лицо главного героя, не сочетаются с остальными визуальными эффектами игры и выглядят размытыми и нечеткими.

 (Визуально Forspoken предлагает много прекрасного. Волосы, однако, не всегда являются одним из них. Пряди, лежащие на лицах женских персонажей, выглядят размытыми и нечеткими. Однако это самый большой визуальный промах, который мы смогли обнаружить)
(Визуально Forspoken предлагает много прекрасного. Волосы, однако, не всегда являются одним из них. Пряди, лежащие на лицах женских персонажей, выглядят размытыми и нечеткими. Однако это самый большой визуальный промах, который мы смогли обнаружить)

В остальном, нам не на что жаловаться в плане технологий; например, быстрые путешествия происходят практически без паузы при загрузке. Если история наберет еще большую скорость в дальнейшем ходе игры — разработчики говорят о 30-часовой кампании — мы возлагаем большие надежды на Forspoken. В плане геймплея и технологий она уже кажется зрелой и привносит новые импульсы в жанр игр с открытым миром. Нам не терпится увидеть, как Фрея со всеми ее способностями плавно движется по прекрасной Афии и побеждает Тантов.

Редакционное заключение

Очевидно, что теперь я много ворчал по поводу истории Форспокена. Однако я также видел только первые три часа игры. В остальные 27 часов Фрей должен быть более правдоподобным, а эмоциональные связи с другими персонажами — менее принудительными, чтобы я мог завороженно следить за сюжетом.

Я бы тоже этого очень хотел, потому что «Форспокен» — это очень весело. Мне не терпится попробовать другие способности элементалей. Игра явно выигрывает от хорошей технологии. Я могу сказать, что разработка началась с учетом новых консолей и быстрых компьютеров. Действие происходит плавно, а эффекты впечатляют. Forspoken — это пиршество для глаз, за исключением нескольких незначительных технических неточностей.

Однако, что я считаю особенно удачным, так это быстрое движение и маневры на курсе. Они прекрасно работают в обширном игровом мире и выглядят фантастически. Если в готовой игре открытый мир предложит еще больше интересных стимулов, Forspoken успешно внесет глоток свежего воздуха в жанр.