Генерация кадров в Cyberpunk 2077 без видеокарты RTX 40? Новый мод делает это возможным — и обещает больше игр
На прошлой неделе производитель графических процессоров AMD выпустил открытый исходный код для FSR 3.
Третье поколение ответа Nvidia DLSS на апскейлинг также сопровождается интеграцией Fluid Motion Frames. Как и Nvidia Frame Generation, она используется для промежуточного расчета изображения и поэтому может значительно увеличить частоту кадров в играх
Благодаря выпуску кода некоторые моддеры смогли приступить к работе в последние несколько дней и уже представили первые результаты: С помощью («DLSSG-To-FSR3»-Mod)FSR 3 теперь может быть активирован вместо DLSS — даже если у вас старая видеокарта Nvidia.
Связанное видео показывает использование мода FSR-3 с RTX 3080, то есть видеокартой, которая не подходит для собственной генерации кадров Nvidia — но подходит для решения FMF от AMD.
Графические процессоры RTX 20 поколения Turing также должны быть совместимы с модом и, таким образом, ощутимо повысить частоту кадров.
Однако это не гарантирует, что результаты будут идентичны нативной реализации FSR 3 и Fluid Motion Frames.
Это относится только к размерам генерируемых промежуточных изображений: в соответствующей теме на Reddit также говорится о визуальных артефактах, которые могут возникнуть при определенных обстоятельствах.
FSR3 frame gen с DLSS mod — работает в Cyberpunk 2077
byu/YagneshSB inpcgaming
☻
Сам инструмент предназначен не только для Cyberpunk 2077. В целом, игры от CD Projekt Red, похоже, могут многое сделать с этим модом, так как The Witcher 3, как утверждается, также получит пользу (DLSSG-To-FSR3)без особых трудностей.
В других играх, таких как Ratchet and Clank: Rift Apart или Hitman 3, которые должны работать с этой реализацией, по-прежнему наблюдаются проблемы. Один из обходных путей — отключить HDR-контент
В конце концов, официальная версия FSR 3 для Cyberpunk 2077 также находится в разработке, как AMD уже объяснила во время первоначального анонса:
Настала ваша очередь: интересуетесь ли вы модом DLSSG-to-FSR3 и, возможно, вам уже удалось опробовать его? Если да, то какой частоты кадров вы добились с его помощью в Cyberpunk 2077 и какие игры, по вашему мнению, также должны получить эту функцию? Сообщите нам об этом в комментариях ниже