Game Awards считается одним из самых важных событий в игровой индустрии. Однако, как и в каждой церемонии награждения, здесь есть не только повод для радости, но и для скорби. В этом году«Astro Bot „отTeam Asobiувенчалась престижным титулом “Игра года». Другие претенденты, такие как «Elden Ring: Shadow of the Erdtree» или «Final Fantasy VII: Rebirth »ушли с пустыми руками. Особое внимание было приковано к «Black Myth: Wukong», амбициозной экшен-РПГ, основанной на китайских мифах. Несмотря на впечатляющие результаты и миллионные продажи, ее не хватило для получения главного приза, что вызвало большое разочарование у босса студии Йокара-Фенга Цзи.
Игра была номинирована в нескольких категориях и получила награды «Лучшая экшн-игра» и «Награда за голос игроков». Однако этих успехов оказалось недостаточно для босса студии. Его ожидания получить главный приз были настолько велики, что он подготовил речь для вручения награды на два года раньше. Упущенный титул оставил уЦзи ощущение «зря потраченной» поездки в Лос-Анджелес.
между признанием и разочарованием: реакция на результат
Эмоциональные реакции Йокара Фэн Цзи на платформе Weibo  вызвали бурное обсуждение. Он назвал поездку на церемонию Game Awards разочарованием, поскольку звание «Игра года» досталось «Астроботу». Многие фанаты поняли его разочарование, но другие раскритиковали публично выраженное недовольство и подчеркнули, что награды никогда не гарантированы — даже для отличных игр.
Несмотря на эти споры, «Черный миф: Вуконг» остается впечатляющей работой, которая установила новые стандарты графики и геймплея. Однако дискуссия вокруг реакции Цзи поднимает фундаментальный вопрос: должны ли студии оценивать свой успех больше по творческим достижениям, чем по наградам? В конечном счете, «Черный миф: Вуконг» показывает, что игра может формировать игровой ландшафт — независимо от того, будет ли она признана «Игрой года» или нет.