Черный миф: Вуконг сыграл — красиво и совсем не так, как мы ожидали

0
6

Black Myth: Wukong — красивая и довольно смертоносная. Мы впервые сыграли в приключенческий экшен из Китая и впервые столкнулись с беспощадными боссами

ВBlack Myth: Wukongобезьяна может быть свободной, но я все равно не могу сосредоточиться на своем герое. Большую часть времени я в панике уклоняюсь или отчаянно парирую, в то время как молниеносные боссыкажется, танцуют вокруг меня без особых усилий.

И когда я говорю «молниеносно», я имею в виду именно это. Лучше всего увидеть новый геймплей своими глазами:

Конечно, есть два вопроса, которые горят у меня под ногтями: Будет ли Black Myth таким же крутым Soulslike, как его японский собрат Sekiro? И насколько хорош геймплей под капотом модной графики?

Где и как мы опробовали Black Myth?

Компания Game Science пригласила нас на мероприятие в Лондоне. Там нам разрешили полтора часа поиграть в Black Myth: Wukong на ПК (с мышью/клавиатурой и контроллером) и после этого задать вопросы. Интервью проводилось на китайском и английском языках с помощью переводчика. Расходы на перелет и гостиницу взял на себя разработчик

Могу ли я пригласить вас на танец душ?

На первый взгляд, Black Myth: Wukong кажется классической Soulslike У вас есть шкала здоровья и выносливости, легкие и тяжелые атаки, а также блок и шаг уклонения. Вы сохраняетесь в святилищах, куда также возвращаетесь после смерти — разумеется, лишившись нескольких ресурсов, в то время как враги вдали от боссов снова встают

Так что все типично для жанра. Однако во время игры я быстро замечаю большую разницу: стандартные враги, которые, как и я, носят головы животных на человекоподобных телах,удивительно живучи Лисы-компаньоны и вороны-следопыты представляют проблему только в стаях (или роях?)

(Простые враги, вроде этого ворона-подмастерья, не очень сложны в Black Myth и причиняют вам вред только в группах.)
(Простые враги, вроде этого ворона-подмастерья, не очень сложны в Black Myth и причиняют вам вред только в группах.)

По крайней мере, с простыми врагами вам не придется разучивать сложные хореографические приемы. Иногда приходится блокировать огненные стрелы на расстоянии или вовремя уклоняться от них. Даже в начале игры новый крупный враг появляется каждые 10-15 минут

Таким образом,

Black Myth: Wukong больше похожа наBoss-Rush-Action-Adventureчем на типичную Soulslike, в которой уровни становятся вызовом сами по себе. Именно поэтому разработчики неохотно используют этот термин

Атака — лучшая защита

Но это определенно подходит для боссов. Вот где боевая система действительно вступает в свои права. В своей проворной обезьяньей форме я ношу только посох, а не щит Поэтому парирование возможно лишь в ограниченной степени— и совсем не просто, потому что боссы обычно невероятно быстры и бьют по мне со звериной яростью

Если вы отлично уклоняетесь, изображение персонажа ненадолго появится на вашем последнем месте, чтобы отвлечь босса. Затем настанет время ударить по боссу всем, что у вас есть.

(Идеальное уклонение играет важную роль в сражениях. Ваш образ на короткое время обманет противников, и вы сможете контратаковать)
(Идеальное уклонение играет важную роль в сражениях. Ваш образ на короткое время обманет противников, и вы сможете контратаковать)

Сочетание быстрых и тяжелых атак позволяет получать особенно эффективные комбо, но при этом ваша выносливость постоянно истощается. То же самое относится и к полоске здоровья, если вы будете неосторожны. Последний хотя бы частично восполняется глотком из тыквенной фляги, которую вы захватили с собой

Быстрые бои проходят на удивление гладко даже с помощью мыши и клавиатуры, но с контроллером все происходит гораздо плавнее

Удар за ударом

В демо-версии за полтора часа я сразился с шестью боссами, у каждого из которых была своя схема атаки и свои подводные камни. Например, гигантский волк, который периодически забирается на крышу святилища, а затем обрушивается на меня особенно мощным прыжком. Или воин с волчьей головой, который орудуетогненным копьеми наносит мне огненный урон, а также неприятные порезы.

(Босс с горящим копьем быстр и маневренен. Если вы победите его, то впоследствии сможете украсть его форму и использовать ее против других противников)
(Босс с горящим копьем быстр и маневренен. Если вы победите его, то впоследствии сможете украсть его форму и использовать ее против других противников)

Дизайн врагов, как и игровой мир, вдохновлен Китаем и традиционной сагой «Путешествие на Запад». Помимо зверолюдей, мне встречаются всевозможные странные и завораживающие существа — например, чрезвычайно страшно выглядящий гигантский синий младенец или кажущиеся дремлющими монахи на обочине дороги, из которых внезапно появляются длинные костлявые змеиные шеи.

Невидимый ранее босс также оказывается (неприятным) событием: дракон прячется в секретной пещере, на которую я натыкаюсь совершенно случайно во время исследования. Чуть позже на меня обрушивается дождь из молний, а могучий хвост хлещет по телу. Поначалу кажется, что нанести хоть какой-то урон совершенно безнадежно, пока я не замечаю контейнеры на его спине. Примечание: Для каждого противника существуют определенные тайминги, заклинания или приемы работы с посохом, которые значительно облегчают бой

Насколько сложным будет Black Myth: Wukong?

Поскольку Black Myth часто упоминается на одном дыхании с такими играми, как Sekiro, этот вопрос, конечно, был особенно важен для меня. Однако, по словам разработчика, Black Myth во многих аспектах больше напоминает Jedi: Fallen Order, чем Sekiro, и предлагает скорее «душевный» опыт, который можно настроить под свой тип игрока:

«Мы разрабатывали игру, ориентируясь на два типа игроков: хардкор и казуал. В игре есть множество заклинаний и превращений, которые можно использовать, чтобы облегчить сражения. Но хардкорные игроки могут обойтись и без них. […]

Знания и превращения разработаны таким образом, чтобы с их помощью можно было прервать атаку босса. Если вы пассивны и отступаете, бои часто бывают очень тяжелыми. Но если вы будете играть агрессивно и, например, воспламените белую шерсть с помощью первой трансформации босса, вам будет гораздо легче. Или же вы можете использовать заклинание времени, чтобы ненадолго заморозить его. «

Творчество также должно быть подчеркнуто, отчасти потому, что главный герой не всегда воспринимает себя так серьезно:

«В «Путешествии на Запад» Вуконг на самом деле очень юморной персонаж, который не воспринимает себя слишком серьезно. Он использует всевозможные способы победить врагов, часто даже не прибегая к насилию. Мы хотим, чтобы игроки также старались использовать все возможные способы для победы над боссами. «

Кто экспериментирует, тот побеждает

Возьмем, к примеру, мерзкого электрического дракона. Я могу избежать его атак по площади, изменив технику владения посохом. Как и в Nioh, у васесть разные вариантыработы с посохом в зависимости от вашего стиля боя

В то время как обычный стиль основывается на сочетании быстрых и тяжелых атак, существует также медленный и мощный вариант, а также тот, который предназначен для более активной защиты. В последнем случае я забираюсь на посох и смягчаю атаки с большой площади земли, когда нажимаю кнопку, обычно предназначенную для тяжелой атаки.

Добавитьзаклинания и трансформации, которые я постепенно открываю, побеждая боссов. С их помощью я могу, например, заморозить противника в середине атаки. Поскольку у специальных способностей есть время ожидания, при их использовании требуется стратегия и расчет времени

Благодаря превращениям мой герой сам становится человеком-волком, владеющим огненным клинком. Это пригодится, когда я столкнусь с гигантским белым волком, который чувствителен к огненному урону. Если мне удастся заставить его гореть, бой станет намного проще.

Подобно Elden Ring, «Легкий режим» в Black Myth интегрирован непосредственно в игровой процесс По словам разработчиков, они хотят мотивировать игроков экспериментировать со стилями игры и тактиками, чтобы облегчить противников. С другой стороны, хардкорные игроки могут придерживаться пуристского подхода и сосредоточиться только на идеальных уклонениях и элегантных парированиях

Побеждая боссов, вы также будете становиться сильнее и повышать уровень своего героя-обезьянки. В различных деревьях навыков вы можете улучшить и расширить его посох, придать его атакам больше мощи или увеличить его здоровье и выносливость. Со временем вы также откроете новую броню и бонусы

Как мешок с вкусняшками

Кстати, в Black Myth нет открытого мира Однако предполагается, что более поздние уровни будут немного просторнее, чем тот, в который я играл. В целом, исследование и открытия вознаграждаются и в прямых частях. Разработчику важно всегда соблюдать это:

«Как игроки, мы понимаем, как обидно идти по пути, а потом ничего не найти. Поэтому мы стараемся сделать все возможное, чтобы всегда вознаграждать игроков секретами, скрытыми боссами и многим другим. «

Я могу подтвердить это после своей первой игровой сессии. Например, однажды я наткнулся через секретные ворота за водопадом на вышеупомянутого секретного босса. Сундуки с сокровищами или материалы также спрятаны по пути — иногда даже с изюминкой. Однажды, например, я хотел выкопать цветок, а в результате вытащил врага из земли за «волосы». О, боже

(Сундуки с сокровищами - одна из самых скучных вещей, которые можно обнаружить на пути. Но, конечно, я не хочу слишком много спойлерить)
(Сундуки с сокровищами — одна из самых скучных вещей, которые можно обнаружить на пути. Но, конечно, я не хочу слишком много спойлерить)

Иногда врагов можно обойти и по альтернативным путям. А еще есть дружелюбный старик, который иногда предлагает мне помощь. Перед уровнем с особенно большим количеством враговон превращает меня в крошечную цикаду Это значит, что я могу просто пролететь мимо всех монстров, пока не закончится полоска трансформации. По словам разработчика, в дальнейшем будет больше ситуаций, когда я смогу оббегать врагов, используя другую форму

Красивее и чище, чем Elden Ring

В каком бы уголке уровня я ни оказался, я не перестаю удивляться. Ведь Black Myth: Wukong выглядит просто фантастически благодаря четким текстурам, множеству деталей и реалистичному освещению

(Игровой мир не только чрезвычайно красив и детализирован, но и выглядит невероятно реалистично благодаря освещению.)

Когда свет падает сквозь верхушки деревьев на храмы, я пробираюсь через бамбуковый лес или иду по узким доскам и позволяю своему взгляду блуждать по покрытым туманом горным вершинам,я действительно чувствую себя перенесенным в древний Китай

Этому способствуют и cutscenes, сопровождаемые традиционной музыкой и дальневосточными звуками, которые знакомят меня не только с боссами, но и с дружелюбными встречами, такими как встреча со стариком, который помогает мне

В отличие от Elden Ring и подобных игр, где вам придется кропотливо выуживать большую часть сюжетных фрагментов, Black Myth, по словам разработчиков в интервью, предлагает более кинематографичную, четкую историю:

«Вся игра управляется сюжетом. Это не открытый мир, история очень линейна и понятна. Есть разные главы и уровни внутри них, в которых вы можете исследовать и находить побочные миссии. Кроме того, после каждого босса вы получаете профиль и можете прочитать историю его жизни. Мы хотим, чтобы игроки были тронуты историей и вспоминали персонажей после игры».

Несмотря на то, что Black Myth: Wukong больше напоминает приключенческий экшен, в ней также будут присутствовать ролевые элементы Например, через решения в необязательных побочных миссиях и основной сюжет. Однако, по словам разработчиков, вы не сможете внести какие-либо серьезные изменения в оригинальную сюжетную линию «Путешествия на Запад «

Мне пока не удалось ни увидеть, ни поиграть в нее. Большая часть атмосферной, отполированной до мельчайших деталей и чрезвычайно законченной части, которую разработчики показали в Лондоне, уже демонстрировалась на Gamescom в прошлом году.Остается только догадываться, сможет ли остальная часть игры идти в ногу с этой частью, которая была идеально подобрана и оптимизирована для прессы и ко. Я бы хотел увидеть и опробовать другие части игры так незадолго до релиза

Кроме того, еще предстоит выяснить насколько хорошо принцип «босс-раш» сможет поддержать Black Myth в долгосрочной перспективе Soulslikes также процветает за счет того, что сам мир настолько опасен и разнообразен, что постоянно ставит передо мной новые проблемы и задачи. Поскольку простые враги оказывают здесь так мало сопротивления, гораздо выше риск просто промчаться и оставить многое на потом — или же участки между боссами превратятся в рутину

Однако в демо-версии темп работает. Пока что Black Myth: Wukong предлагает элегантную и красивую охоту на боссов с массивными, веселыми боями и большим потенциалом для большего. Если остальная часть игры будет столь же убедительной на старте для PC и PS5 20 августа 2024 года (версия для Xbox Series появится чуть позже), то не только поклонники Souls могут готовиться к ярким событиям.

Редакционный вердикт

Я до сих пор помню первые трейлеры к Black Myth и то, как я скрупулезно анализировал каждую минуту для своего превью. Смотрите, вы можете трансформироваться! Ты можешь вылечить себя с помощью тыквенной бутылки! А посмотрите на это комбо и это заклинание! Многое из этого сбылось, кое-что стало совсем другим. Но самое удивительное для меня — это то, насколько отполированной выглядит демо-версия. Разработчики определенно не хотели оставлять ничего на волю случая. Black Myth не только выглядит фантастически, но и играется невероятно плавно. Каждый бросок — точный, каждый удар — мощный.

В общем, то, что я видел и играл, уже убедительно. Тем не менее, остаются некоторые вопросы без ответов. Мне особенно интересны сюжет, квесты и решения, а также то, как будут проходить бои с боссами, когда в моем распоряжении будет больше навыков и приемов. Всегда ли будет работать одна и та же стратегия? Будет ли слишком легко, если использовать все подряд? Или всегда будут новые, креативные решения, которые сделают каждого босса захватывающим и особенным по-своему?

А вы с нетерпением ждете Black Myth или скептически относитесь к приключенческому экшену из Китая? Сообщите мне свое мнение в комментариях!