(Чувак, что это было!?) — Почти никто не знает «Вечную жизнь Голдмана», и это должно измениться.

0
37

Вечная жизнь Голдмана сыграна: 2D-платформер лишает Пола дара речи — и это о чем-то говорит

Вы когда-нибудь испытывали сенсорную перегрузку? То есть когда на вас обрушивается столько разных впечатлений в быстрой последовательности, что вы сидите потом и можете только сказать: «Чувак, что это было?»? Именно так я чувствовал себя с «Вечной жизнью Голдмана».

Ты сломал Каутского!

Смотрите недавно вышедший трейлер ниже. Пожалуйста. Посмотрите его, дайте ему впитаться, а потом скажите мне, что вы можете легко переварить то, что только что увидели. Я сижу в маленькой комнате THQ Nordic на выставке gamescom, главный менеджер по продуктам ухмыляется, и все, что я могу сказать, это недоверчивое «…что? »

Давно у меня не было ничего подобного. Чтобы трейлер, игра, фильм, да что угодно, оставили меня в полной тишине. Я помню, как сидел в кинотеатре во время финальных титров «Шоу Трумана» в 1998 году, потому что фильм полностью меня ошеломил. Трейлер к «Вечной жизни Голдмана» произвел очень похожий эффект, только по другим (и тоже очень хорошим!) причинам.

Дизайн игровых миров очень причудлив. Все начинается в разрушенном, горящем окружении…

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

По своей сути The Eternal Life of Goldman — это платформер, сильно вдохновленный 16-битными jump-n-run’ами, такими как 1993 года Rocket Knight Adventures Добавьте сюда Braid, Cuphead, хорошую дозу DuckTalesи тонну необычных идей, и у вас получится столь же странная, сколь и уникальная смесь, которую сами разработчики описывают как «платформер-приключение».

Голдман, как подчеркивается в трейлере, не герой. Это пожилой джентльмен с кипой и тростью, которому приписывают в первую очередь умение насвистывать красивые мелодии. Но именно трость дает ему очень необычные способности.С одной стороны, он может использовать ее, как дядюшка Скрудж в DuckTales 1989 года, в качестве мощной палки-пого.

С другой стороны, в ходе приключений Голдман получает от призрачных фигур все более и более практичные апгрейды для него. Например, крюк, который позволяет ему цепляться за кольца и тянуть предметы. Или усиление, позволяющее совершать более высокие прыжки. Иногда даже слишком высокие, из-за чего время от времени приходится вручную снижать прыжки. В моей игровой выставочной версии был проход с неприятными шипами, поблескивающими на низком потолке. В этот момент мне пришлось снова убрать апгрейд пола, чтобы безопасно пройти его, прыгая ниже. По словам разработчиков, игра должна содержать такие мелкие элементы Metroidvania снова и снова, но сама по себе быть линейной.

Безумие от карандаша

Продуманный игровой дизайн The Eternal Life of Goldman — лишь одна из причин моей восторженной ухмылки, другая — ее презентация.Игра выглядит так хорошо!Так чертовски, чертовски хорошо!

Каждый пиксель пейзажей и персонажей здесь нарисован вручную, уровни могут похвастаться ошеломляющим количеством любящих деталей, а некоторые из героев проработаны с такой фантазией. Движок Unity, положенный в основу, обеспечивает высокую скорость и крутые спецэффекты, такие как тепловое мерцание или размытие.

Ха. Я думаю, это здорово! Просто бегать по уровням, удивляясь богатству идей и мастерству дизайнеров и графиков, обнаруживая на каждом шагу новые причудливые детали, было так весело. Например, когда вы открываете ящик дубинкой, его содержимое физически правильно распределяется в непосредственной близости

Описание этого в нескольких словах звучит не очень эффектно —но в движении это выглядит так круто!В ходе игрового тестирования было также подчеркнуто, что в разработке графики не участвовал искусственный интеллект. Все здесь по-прежнему нарисовано вручную и с большой любовью

Трость Doom

Это маленькое графическое чудо было разработано белорусской студиейWeappy, которую вы можете узнать прежде всего поменее восторженнымиграм серииЭто полицияВечная жизнь Голдмана — это полиция. The Eternal Life of Goldman — любимый проект основателя студии Ильи Яновича, над которым он работает с 2017 года. На данный момент конкретной даты релиза нет, но, по словам THQ Nordic, игра уже почти готова, поэтому релиз в 2024 году весьма вероятен

Так что вас ждет много экшена, основанного на еврейских, греческих и месопотамских баснях и сказках. Креативный дизайн мира, в котором вы будете бегать по горящим ландшафтам, из которых поднимаются ухмыляющиеся шары, или рыскать по ледяным лесам, в то время как густой снег лишает вас зрения. И битвы с боссами, в которых умение владеть удобной тростью просто необходимо.

Редакционный вердикт

Я только что снова посмотрел анонсирующий трейлер, и он все еще поражает меня. Разве не фантастика, что они все еще существуют, эти чудесные сюрпризы, которых просто не ожидаешь? Когда я решил поиграть в The Eternal Life of Goldman, я сделал это только потому, что у меня еще было время и название звучало интересно. Я даже не удосужился погуглить об игре. А теперь это мой самый яркий момент на Gamescom 2024!