Шутер XDefiant от Ubisoft пользуется миллионным успехом, но мой вывод неоднозначен

0
67

Восемь миллионов человек сыграли в новый онлайн-шутер XDefiant за неделю его запуска. Одним из них был GlobalESportNews редактор Кевин. Понравилось ли ему?

Я не думал, чтоXDefiantвызовет такой большой интерес. Когда Ubisoft анонсировала многопользовательский шутер в 2022 году, мое любопытство было лишь умеренным.Это должно было стать большой атакой на Call of Duty?

Теперь я знаю: с более чем миллионом одновременно активных игроков на старте ипредположительно уже восемью миллионами в целомfree2play шутер считается успешным для издателя Ubisoft.Я тоже был на серверах.

И что я могу сказать:Я действительно получил от нее удовольствие!Из всех вещей, этот похожий на обычную игру шутер зацепил меня — по крайней мере, на несколько дней.

XDefiant против Call of Duty: различия

XDefiant бесплатна, поэтому любой желающий может легко получить впечатление от игры. Это ставит XDefiant на шаг впереди своего главного конкурента и образца для подражания — Call of Duty. Да, сравнение немного некорректно, ведь Warzone тоже бесплатна. Но это «только» режим Battle Royale, остальные варианты игры доступны только в полноценовых изданиях.

Второе отличие XDefiant от Call of Duty:В игре нет SBMM, то есть нет матчмейкинга на основе навыков.Вместо сортировки по навыкам XDefiant создает лобби на основе метода ввода, то есть используете ли вы мышь и клавиатуру или контроллер. Скорость интернета и регион, в котором вы находитесь, также играют роль в создании лобби.

В Call of Duty есть SBMM, а это значит, что в лобби CoD вы всегда играете против людей, которые примерно так же хороши, как и вы. Это означает, что вы постоянно испытываете трудности и должны упорно трудиться, чтобы одержать победу.

XDefiant хочет создать более расслабленную атмосферу, чем в CoD.Поэтому иногда вы играете против людей, которые немного хуже вас. Или вы можете быть худшим игроком, и вас переедут. Для соревновательной игры, конечно, это было бы полной бессмыслицей. Но XDefiant хочет быть казуальной игрой, в которую можно сыграть два-три расслабленных раунда.

Кстати, в рейтинговом режиме есть матчмейкинг на основе навыков для всех, кто предпочитает вызов.nbsp;Режим все еще находится на стадии тестирования.Есть также плейлист для новичков до 25 уровня. SBMM также активен здесь, чтобы новички могли соревноваться с другими новичками и не были прямо переиграны и брошены в расстройстве.

Пять игровых режимов для казуальной аудитории

Если вы знаете Call of Duty, то вы также знаете, как проходят раунды в XDefiant.В общей сложности на 14 картахмы соревнуемся друг с другом в боях 6 против 6. Все карты относительно небольшие, на них нет транспортных средств и разрушаемых объектов. Не обойдется без сюрпризов и в пяти различных игровых режимах. Вы можете выбирать между:

  • Escort, где вам придется, ну, сопровождать робота-собаку.
  • Zone Control, где одна команда защищает зоны, которые хочет захватить другая команда,
  • Доминация, где все сражаются за три зоны завоевания,
  • Occupation, где есть только одна зона завоевания, которая постоянно меняется
  • Hot Shot, что очень неуклюже переводится на немецкий какKopfgeldkoryphäe. Здесь вы собираете монеты, которые противники бросают после убийства. Команда, набравшая наибольшее количество монет, побеждает.

Непринужденный подход XDefiant заметен и в игре с оружием.Ни один из 25 видов оружия не вызывает особых трудностей в управлении. В частности, автоматическое оружие — настоящая машина для хедшотов. Шутер рассчитан на другой тип игроков, чем, например, Rainbow Six: Siege от Ubisoft.

Это особенно заметно по отдаче.Если я не двигаю мышью при стрельбе, то отдача в Siege значительно сильнее, чем в XDefiant. Вы можете считать это хорошим или плохим, в зависимости от вашего собственного мнения. Ubisoft хочет обратиться к другой аудитории с XDefiant, чем с Siege. Поэтому Ubisoft имеет смысл адаптировать такие элементы геймплея, как обращение с оружием, под целевую аудиторию

Проблемы балансировки оружейного арсенала

Однако Ubisoft необходимо еще раз подправить балансировку оружия.Дробовики и DMR (Designated Marksman Rifles), в частности, все еще слишком слабы. Если снайперская винтовка TAC-50 может мгновенно убить врага на любом расстоянии, даже выстрелом в тело, то двуствольный дробовик должен быть способен сделать то же самое хотя бы на близком расстоянии.

Пулеметы и штурмовые винтовки обычно являются лучшим выбором. Но поскольку все они работают практически одинаково и лишь минимально отличаются по скорострельности, объему магазина и урону на дальних дистанциях, почти не имеет значения, какое оружие я выберу. Мне все еще нужно немного больше разнообразия

Новое оружиея получаю за выполнение простых заданий. Например, MP7 я разблокирую, совершая убийства в ближнем бою с другими пистолетами-пулеметами, новый пулемет я получаю, просто играя с другими пулеметами, и так далее. Все сделано очень мило. Эти задания не особенно сложны, и многие из них выполняются автоматически, если вы просто играете.

И я разблокирую новые насадки, просто играя с соответствующим оружием. Однако это можно было бы сделать немного быстрее,вам придется изрядно попотеть Кроме того, для каждого типа оружия существуют готовые варианты снаряжения, в которых, например, штурмовая винтовка уже имеет прицел и быстрозарядный магазин

Как различаются фракции?

Фракции отличаются большим разнообразием. В XDefiant их пять, сформированных из разных серий Ubisoft. Чистильщики из The Division, Призраки из Ghost Recon, повстанцы из Far Cry 6 под названием Libertad, Эшелон из Splinter Cell и DedSec из Watch Dogs.

Каждая фракция состоит из трех персонажей, которые отличаются только внешностью. Да, именно так: каким персонажем из фракции вы будете играть, не имеет значения. Это просто разные скины с разными голосами.Все члены фракции имеют абсолютно одинаковые активные и пассивные способности.

(Все содержимое так называемого предсезона с первого взгляда)
(Все содержимое так называемого предсезона с первого взгляда)

Кроме того, матчи не настраивают фракции друг против друга. Команды представляют собой пеструю смесь. В связи с этим возникает вопрос: о чем вообще XDefiant? Конечно, в многопользовательских играх сюжет не так уж и важен. Но CoD, Battlefield, Overwatch и даже собственная Rainbow Six: Siege имеют свой собственный сеттинг ипричину, по которой происходят эти сражения

XDefiant, как ни странно, этого не имеет. Ubisoft заранее рекламировала фракции, а теперь они не только не выполняют функцию фракции, но и не интересны.В игре нет даже знакомых персонажей из разных серий.В Splinter Cell меня не волнует Эшелон как организация, меня волнует только Сэм Фишер — которого в игре нет. Так же мало, как Номад из Ghost Recon или Винч из Watch Dogs.

(Почему в XDefiant все стреляют во всех? Неважно!)
(Почему в XDefiant все стреляют во всех? Неважно!)

Каждая фракция получает одну пассивную способность, одну ультимейт и выбор между двумя активными умениямиВсе они очень сильны:У Эшелона есть wallhack, у Чистильщиков — зажигательные боеприпасы, у Фантомов — больше хит-пойнтов и щит и так далее. Но поскольку все способности настолько сильны, они также сбалансированы друг против друга.

Я часто замечал, что ругаюсь на зажигательные боеприпасы, но вскоре после этого вырубаю людей благодаря своему wallhack. Однако игра все еще нуждается в балансировке: например, ультимейт фракции «Эшелон» все еще слишком силен. Ubisoft хочет добавлять новые фракции понемногу

Красиво динамичная, но постоянно суетливая

Движение в XDefiant похоже на игру с оружием:красиво, быстро и плавно Однако не всегда понятно, куда можно забираться, а куда нет. Стена сзади? Не проблема. Вон тот ящик? Невозможно. Как мне его распознать? Попробуйте! Время от времени там есть желтые метки, но в других местах они отсутствуют, и я все равно могу туда забраться. Эта непоследовательность раздражает

(Вы едете быстро, но постоянное движение может вызвать укачивание)
(Вы едете быстро, но постоянное движение может вызвать укачивание)

В XDefiant секция изображения бесконечно шатается. Неважно, бегу ли я, скольжу, меняю оружие, перезаряжаюсь или даже стою на месте, картинка шатается. Более того, на картах всегда есть небольшие пороги, о которые спотыкается мой персонаж. Так что либо я действительно играю персонажем-бобблхедом, либо в XDefiant все-таки встроена реалистичная отдача

Это было бы не так плохо, если бы я мог отключить покачивание, то есть скриншейк. Но пока я не могу этого сделать. Зато я могу изменить эффект бликов гранаты,чтобы картинка была не белой, а черной.Очень приятно, особенно в темной игровой комнате.

Что можно покритиковать?

XDefiant в настоящее время все еще имеет некоторые проблемы с сервером.Ubisoft нужно поработать над регистрацией матчей. Слишком часто случается, что в вас попадают, хотя вы только что скрылись за укрытием. Или же ваши собственные выстрелы регистрируются неправильно

А то, что в конце раунда персонажи продолжают бегать на месте, выглядит нелепо. Особенно когда команда позирует очень круто, а потом вдруг кто-то в последний момент читерит.

Этот состав команды в конце раунда призван продемонстрировать достижения отдельных игроков. Возможно, игрок с наибольшим количеством убийств назван «Лучшим в матче!», или игрок с наибольшим количеством очков назван «Лучшим в матче!». А если у вас не очень удачный раунд, XDefiant просто выберет что-нибудь: Однажды я был «Лучшим в матче!» — когда дело доходило до попаданий из флэшбэнгов. Ясно?

Еще один недостаток: внутриигровые дикторы, комментирующие игру, бесконечно бубнят! Ребята, пожалуйста, заткнитесь на минутку, я просто хочу играть в игру! Кстати, у каждой фракции есть свой комментатор, что очень здорово. Однако их реплики очень быстро надоедают

Игровой магазин и микротранзакции

XDefiant — это игра с живым сервисом, а значит, в ней есть микротранзакции. Однако магазин относительно безобиден. Да, есть скин-паки за 70 евро, но это всего лишь косметика для оружия и персонажей, никак не влияющая на геймплей. Кроме того, игра является Free2Play. Вы не можете купить игровые преимущества за реальные деньги, только фракция DedSec может быть разблокирована немного быстрее примерно за десять евро

Немного раздражает, что в конце раунда вместо табло отображается прогресс Battle Pass. Конечно, большие кнопки «Разблокировать 7 наград сейчас!» просто необходимы. И хотя в Battle Pass есть новое оружие, его можно заработать и бесплатно. Так что по современным меркам все в пределах разумного.

(Оружие можно улучшать и украшать скинами. Pay2Win отсутствует)
(Оружие можно улучшать и украшать скинами. Pay2Win отсутствует)

Что особенного: Ubisoft действительно удалось монетизировать канал убийств. Когда мой персонаж умирает, я могу, без шуток, отреагировать на убийство с помощью эмодзи. Зачем это нужно? Понятия не имею

Да, а что делать, если эмодзи просто не могут правильно передать мои эмоции? Правильно: я просто покупаю новый набор эмодзи за реальные деньги. Если бы только Ubisoft вкладывала в другие элементы игры столько же креатива, сколько в варианты монетизации!

Мой вывод

XDefiant — это красочный многопользовательский шутербез каких-либо новых идей в отношении режимов игры или способностей, в котором нет интересного сеттинга, а оружие не отличается ни особой сложностью, ни разнообразием.

Самыми весомыми аргументами в пользу игры являются модель Free2Play и отсутствие SBMM в казуальном режиме. Однако следует также сказать, что подавляющее большинство людей, к которым XDefiant хочет обратиться, скорее всего, даже не знают, что такое SBMM, или им это безразлично.

XDefiant хочет быть казуальным и незамысловатым шутером, не более того. И это работает! При этом XDefiant не отличается ни особой креативностью, ни особыми сложностями.Вместо этого Ubisoft просто проанализировала то, что хорошо работает на современном рынке, а затем удачно скопировала это.

В результате получился шутер с быстрым темпом и короткими раундами.Другими словами, то, что Call of Duty делала годами. Я сомневаюсь, что XDefiant сможет в долгосрочной перспективе идти в ногу с CoD, но на игру определенно стоит взглянуть, тем более что она бесплатна.

Проблема долгосрочной мотивацииможет вскоре стать проблемой. Я уже разблокировал все оружие всего за несколько дней игры и все еще могу повышать его уровень по отдельности, но какой в этом смысл?

(Режимы игры, оружие, дизайн карты: все это хороший средний уровень.)
(Режимы игры, оружие, дизайн карты: все это хороший средний уровень.)

Стандартные варианты уже очень полезны и, как я уже сказал, оружие не так уж сильно отличается друг от друга. А с фракциями я все равно смогу разблокировать только больше скинов. Так что если в ближайшем будущем основной геймплей будет недостаточным,что должно поддерживать меня в мотивации?

Пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете о XDefiant в комментариях. В сети мнения весьма неоднозначны, но на Twitch у игры сейчас около 50 000 зрителей— больше, чем у Call of Duty: Warzone.

XDefiant просто нашла пробел на рынке Free2Play и не заполняет его особенно творчески или остроумно, но базовая структура достаточно прочна, чтобы отключить мозг на несколько часов и просто немного поиграть.