Плейстейшн 5 Pro по-прежнему работает с PSSR в качестве апскейлера — в следующем году будет интегрирована дальнейшая разработка на основе FSR 4
AMD не только выпустила на рынок Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на прошлой неделе, но и дала добро на выпуск FSR 4. Поколение апскейлинга, разработанное в рамках «Проекта Аметист», впервые использует машинное обучение.
Sony — партнер по сотрудничеству в рамках Project Amethyst: осенью прошлого года японская компания запустила собственную версию повышения разрешения с функцией «PSSR» (PlayStation Spectral Super Resolution), которая доступна исключительно для PlayStation 5 Pro.
Как подтвердил Марк Серни, ведущий системный архитектор PlayStation, вDigital FoundryFSR 4 появится на PS5 в несколько измененной форме в ближайшие годы. Таким образом, Sony рассматривает новое поколение как «следующий эволюционный шаг PSSR »
- К 2026 году, по словам Серни, «что-то очень похожее на FSR 4 должно появиться на PS5 Pro». Главный архитектор PS5 предполагает, что «будут использоваться те же самые входные данные, и в основном будут производиться те же самые выходные данные».
- Однако между FSR 4, доступным на ПК, и версией апскейлера для PS5 будут системные различия, которые уже связаны с разной частотой кадров на платформах.
По словам Серни, в этом году основное внимание будет уделено дальнейшей интеграции PSSR в другие игры для PS5.
Это связано с тем, что внедрение измененного апскейлинга потребует времени, поэтому FSR 4 еще не появилась на консоли Sony — однако разработчики уже начали настраивать «новую нейронную сеть» на PS5 Pro.
В то же время сотрудничество Sony и AMD в рамках Project Amethyst также продвигается.
Однако в интервью DF Серни не вдается в подробности; скорее всего, основное внимание будет уделено таким функциям, как трассировка и реконструкция лучей, которые находятся в пределах досягаемости благодаря прогрессу, достигнутому в апскейлинге ИИ.