Элита сначала разочаровала меня, но спустя 200 часов я чувствую себя как дома

0
816

Оригинально мы воспринимали Elite: Dangerous со смесью очарования, скуки и голого страха. Тем временем мы полностью погрузились в игру.

Хотел бы я описать в понятной форме, что Elite: Dangerous делает со мной. На протяжении десятилетий видеоигры всегда были моим побегом от реальности, повседневной жизни и самого себя. В играх я могу быть тем, кем или чем я хочу, делать невообразимые вещи, которые никогда не были бы возможны в реальной жизни. Они — мое «счастливое место», когда я хочу уединиться, потому что мир вокруг меня слишком шумный и депрессивный.

И моим убежищем на протяжении нескольких недель была, среди всего прочего, полуразвалившаяся, разочаровывающая, невообразимо громоздкая Elite: Dangerous. Вначале я был совершенно беспомощен и подавлен, ничего не понимал, с трудом мог выбраться из космической станции без автопилота. Пока же я веду там своего рода виртуальную жизнь.

В игре я веду свою повседневную жизнь, выбрал работу, знаю дорогу в свой уголок галактики и управляю своим кораблем, MARDUK, совершенно вслепую. Это тоже хорошо, иначе я был бы в полной заднице в VR.

Я летаю полностью вручную, взлетаю и сажусь вручную, я не доверяю никаким стыковочным компьютерам. Мне нравится этот корабль, я чувствую себя в нем комфортно и спал бы в нем, если бы мог. И все же это, вероятно, самый уродливый горшок во всей игре, но это только делает мой виртуальный дом более привлекательным для меня.

Защитник Type 10 из Elite: Dangerous сексуален и эргономичен, как кирпич, но мне он нравится.
Защитник Type 10 из Elite: Dangerous сексуален и эргономичен, как кирпич, но мне он нравится.

Движущийся замок Пензхорна

Мардук — защитник 10-го типа. Это тяжелый грузовой корабль, переоборудованный в мобильную оружейную платформу, где все складские помещения отданы под броню и крепления для оружия. Эта штука огромная, громоздкая, некрутая до предела. В сообществе его насмешливо называют кораблем мемов.

В его ценовом диапазоне можно найти корабли с гораздо лучшей управляемостью, гораздо более причудливым дизайном и более широкими возможностями использования, чем Type 10, но именно поэтому мне так нравится этот корабль — он в значительной степени игнорируется, не воспринимается всерьез и иногда недооценивается.

Благодаря инженерным модернизациям я увеличил стоимость своего корабля почти до полумиллиарда кредитов. В случае, если вы понимаете, что я говорю только сейчас: Он был усилен, но все еще есть возможности для улучшения. Когда вы сидите в кабине этого чудовища, особенно в VR, вам кажется, что вы летите на междугороднем автобусе. Или небольшой семейный дом.

В первый раз ручное приближение к такой космической станции вызывает ужас. Не помогает и то, что эта штука безостановочно вращается вокруг собственной оси.
В первый раз ручное приближение к такой космической станции вызывает ужас. Не помогает и то, что эта штука безостановочно вращается вокруг собственной оси.

Навигационные ошибки при приближении к космической станции стоили жизни. Никогда, не волнуйся. Я использую его для одиночной игры в групповых заданиях, легко расправляясь с пачками из 40 пиратов и накапливая безумное количество внутриигровой валюты.

Я также избил одного или двух других игроков, когда они почувствовали легкую добычу и вытащили меня из суперкруиза. Полет, вращение вокруг собственной оси, а десять тяжелых пушек Гатлинга создают впечатляющее инферно. Помощь в полете включена, бустер, курс на столкновение. Тысяча тонн массы бесконтрольно врезается в маленький, маневренный корабль атакующего, прочность корпуса которого уже ослаблена бесконечными ударами моих ротационных орудий. Когда он выпускает последний град оскорблений перед тем, как его корабль окончательно лопнет, ощущения неописуемо приятные.

Моя маленькая служба доставки

Хотя я предпочитаю сражения, Elite: Dangerous — это гораздо больше, чем просто бои в космосе. Чтобы получить доступ к действительно интересным улучшениям, вам все равно придется сделать практически все: Отправляйтесь на разведку, играйте в такси и курьера, добывайте ресурсы на астероидах и так далее.

Чтобы повысить свой ранг торговца, я покупаю грузовой транспорт. Это удобный маленький грузовой корабль, который я использую для перевозки вещей по всей галактике. Я настроил корабль на максимально возможный радиус действия и грузоподъемность.

Разумеется, я не могу вот так взять и напасть на пиратов, потому что они лучше вооружены и сильнее бронированы, чем я, и хотят заполучить мой ценный груз. Вместо того чтобы отправиться на охоту, я должен прятаться здесь, быть начеку, надеяться на космических копов в экстренной ситуации. Они действительно помогают, если рассматриваемый сектор обеспечен и у вас достаточно хорошая репутация.

Чтобы какие-то пираты не действовали мне на нервы каждые пять минут, я купил себе больший шахтерский корабль.
Чтобы какие-то пираты не действовали мне на нервы каждые пять минут, я купил себе больший шахтерский корабль.

Позднее я должен добыть и переработать 500 тонн руды. Я оснащаю небольшой корабль шахтерским лазером и модулем нефтепереработки и приступаю к работе, но меня безостановочно прерывают назойливые пираты, грабят и в худшем случае взрывают.

Как удачно, что я собрал огромное количество кредитов как охотник за головами и заработал очень хорошую репутацию как курьер Империи, одной из трех фракций в игре. Я покупаю имперский резак, 200-метровый корабль-монстр, оснащаю его пушками и с тех пор добываю на нем свои куски руды. Пираты, которые теперь стучатся в мою дверь и просят пожертвования, дезинтегрируются полностью автоматически. Это совершенно излишне и, безусловно, ненужно, но я просто счастлив, что это работает в любом случае.

Когда пираты пытаются украсть груз моих куттеров, они получают возможность пощупать автоматы.
Когда пираты пытаются украсть груз моих куттеров, они получают возможность пощупать автоматы.

По сути, я ничего не знаю

После нескольких часов, дней, недель в этой игре я в какой-то степени знаю, как летать, сражаться, добывать минералы и торговать. Я больше не чувствую себя неплавателем, только что выброшенным над Атлантикой с помощью толчка в плечо. И все же я едва ли поцарапал поверхность этой игры.

Один из контактов, который я должен разыскать, находится в системе Колонии, примерно в 22 000 световых лет от Земли. Я понятия не имею, как преодолевать такие расстояния в игре. Согласно интернету, они используют какие-то нейтронные звезды. Люди рассказывают истории о том, что это путешествие заняло у них несколько недель. Недели! От Земли до Кельна!

В игре присутствуют враждебные инопланетяне — Таргоиды. У них есть руины на отдаленных планетах, полные скрытых головоломок и закодированных сообщений. Община работает вместе, чтобы выведать секреты пришельцев. С ними можно участвовать в очень тяжелых космических сражениях.

В игре есть специальные события сообщества с наградами, PvP-арена и так называемая power play, в которой вы работаете на одну из фракций в игре, чтобы получить очень специальное оружие и модули для вашего корабля. Большую часть этого я знаю только из тем Reddit, описаний и видео.

Пройдет еще много часов, прежде чем я буду действительно знаком с этим и другим контентом. Пока что я знаю только основы. Я знаю основы, но на самом деле я еще ничего не видел. Вот это да! Игра не для тех, у кого мало времени.

Некоторые интерьеры кораблей действительно впечатляют. Жаль только, что они не находятся в свободном доступе.
Некоторые интерьеры кораблей действительно впечатляют. Жаль только, что они не находятся в свободном доступе.

неосознанный, но счастливый

Иногда я просто летаю в космосе, собирая данные с далеких систем, потому что это хорошо оплачивается. Часто в игре вообще ничего не происходит на протяжении длительных отрезков времени. Тишина. Темнота. Мой корабль служит передвижным домом, обеспечивая защиту и безопасность.

Это может показаться совершенно безумным, но я люблю MARDUK. Я един с ним, он является продолжением моего тела, делает то, что я хочу, без необходимости думать об этом или сосредотачиваться на этом. Когда я осматриваю его в VR, он не может казаться более реальным. Теперь, когда я закрываю глаза, я вижу мост, инструменты, весь интерьер как место, которое я регулярно посещаю, которое существует в реальной жизни. Это мой домен, здесь я дома.

Часто я просто дрейфую в пространстве на протяжении нескольких световых лет. Погоня за каким-нибудь пиратом, игра в такси, курьера или исследователя. В течение полувека я вижу только свои приборы, слышу только свой корабль. Космос не такой красочный, как в кино. Фотографии из космоса обычно сильно окрашены. На самом деле, я вижу в основном много черного.

Космос не такой красочный, как в других космических играх, но все равно есть отличные достопримечательности.
Космос не такой красочный, как в других космических играх, но все равно есть отличные достопримечательности.

Это со временем грызет ваш разум, делает вас параноиком. Осталось ли у меня достаточно топлива? Как далеко до следующей обитаемой системы? Были ли здесь замечены таргоиды? Ни в одной другой игре я не чувствовал себя таким одиноким, таким потерянным. Она становится все более и более гнетущей, пока вы, наконец, не достигнете пункта назначения, пролетите мимо обитаемых планет, свяжетесь по радио с орбитальной космической станцией и попросите разрешения на посадку.

Я также летаю на планетарные станции только вручную и без помощи ИИ. В VR вдвойне веселее.
Я также летаю на планетарные станции только вручную и без помощи ИИ. В VR вдвойне веселее.

Жизнь в пустоте

Вокруг станций всегда много транспорта. Еще довольно много курьеров, исследователей, подающих надежды пиратов и охотников за пиратами спускают на воду и сажают свои корабли, занимаясь своими делами. Стеклянное кольцо вокруг космической станции — это огромная оранжерея, зеленая и цветущая. Внутри грузовики ездят вверх и вниз, перевозя грузы и поддерживая работу предприятия.

Я приписан к посадочной платформе 17. Рекламные проекции представляют корабли, двигатели и системы вооружения. Жизнь, цивилизация, в глуши, после невообразимо долгих расстояний полной темноты.

Интерьер космических станций невероятно детализирован. Жаль, что та часть, которую можно пройти через Odyssey, всегда выглядит одинаково.
Интерьер космических станций невероятно детализирован. Жаль, что та часть, которую можно пройти через Odyssey, всегда выглядит одинаково.

Речь Джина Родденберри можно услышать на Radio Sidewinder, общественной радиостанции игры. Он говорит о том, что верит в человечество, что нам как виду еще многому предстоит научиться и преодолеть свое младенчество. Но что мы можем достичь великих свершений, когда вырастем.

Мне нравится радио «Сайдвиндер». Помимо футуристической музыки, в нем время от времени звучат интересные цитаты из Star Trek, есть рекламные ролики и новостные выпуски, которые полностью вращаются вокруг игровой вселенной. Это вносит важный вклад в погружение, делает мир более осязаемым и реальным.

Иногда я оставляю канал включенным на некоторое время, когда ложусь спать, потому что хочу немного побыть в том мире. Я заправляю MARDUK, заряжаю пушки новыми боеприпасами. Потому что при всем облегчении по поводу космической станции, по поводу всей жизни вокруг меня, путешествие должно скоро продолжиться. Тогда у меня снова будет только мой корабль, моя единственная константа, единственная безопасность. Мой дом.