opinion: На самом деле, эксперт по Поттеру ~ Дани ~ просто хочет с нетерпением ждать Наследия Хогвартса. Но ее мучает один вопрос: Неужели все это слишком хорошо, чтобы быть правдой?
Ожидание Наследия Хогвартса похоже на слепую руку в сумке, полной бобов «Берти Ботт» всех вкусов. Я просто не знаю, что будет дальше. Когда я смотрю демонстрацию разработчиками нового геймплея, я затаиваю дыхание в предвкушении: Будет ли это просто восхитительный клубничный вкус? Или я снова подхвачу отвратительную ушную серу? Это настоящие американские горки эмоций.
«Но ~ Дани ~, разве ты не написала на днях колонку о том, что наследие Хогвартса движется в правильном направлении?» Да, это так. И я также по-прежнему убежден, что у разработчиков есть правильные идеи. Потому что в каждой витрине вы также можете ясно почувствовать, что за этой игрой стоят настоящие фанаты, которые хотят предложить всем остальным фанатам незабываемый игровой опыт.
Но как бы я ни хотел просто быть охваченным чистым предвкушением, один вопрос продолжает преследовать меня, как Пивз по коридорам Хогвартса: не слишком ли все это хорошо, чтобы быть правдой?
Количество вместо качества?
Чтобы проиллюстрировать, откуда берется это беспокойство, я перечислю ниже, что на самом деле пытается предложить Наследие Хогвартса:
- Всеобъемлющий редактор персонажей
- Основной квест, в котором мы можем разгадать древнюю тайну и спасти мир или предаться темной магии
- Подробные побочные задания от трех знакомых компаньонов
- Маленькие побочные задания от NPC
- Полностью доступный Хогвартс с общими комнатами и многими местами из книг и фильмов
- Секреты Хогвартса, которые нам предстоит узнать
- уроки, где мы можем изучать новые заклинания
- Комната желаний, которую мы можем украсить сами
- Приготовление зелий
- Разведение фантастических животных
- Разведение растений
- Настройка оборудования и одежды
- Большой открытый мир за пределами Хогвартса (Запретный лес, Хогсмид и т.д.)
- Duelling Club
- Полевой журнал с заданиями, чтобы наверстать пропущенные школьные годы
- Полеты на метлах и животные существа
Большие открытые миры — это вызов даже для опытных разработчиков. Для компании Avalanche Software это первый проект такого масштаба. Как бы я ни ждал всех этих возможностей, разве меньше не было бы больше?
Представленные функции звучат как воплощение мечты фаната, и я с нетерпением жду возможности попробовать каждую из них. Но с каждой презентацией и показом у меня возникают сомнения в том, действительно ли качество может быть на высоте, или же «Наследие Хогвартса» просто выглядит больше, чем есть на самом деле.
Я мог бы невероятно глубоко погрузиться в мельчайшие детали и написать целый роман о своих мыслях об игре. Я избавлю вас от этой детализации, поэтому ограничусь тремя аспектами, которые заставляют меня чувствовать, что разработчики не смогли удержаться на уровне собственных амбиций.
Проблема с открытым миром
В последнем геймплейном видео разработчики наконец-то показали больше своего открытого мира. До сих пор мы видели лишь небольшие фрагменты, но теперь мы получим подробный обзор территорий за пределами Хогвартса — и в основном сверху. Ведь в представлении главный герой летает над землями на метле и на гиппогрифе. И это заставляет меня задуматься.
Почему бы разработчикам также не показать более длительную прогулку по кварталам волшебной школы? Чтобы продемонстрировать, чего мы можем ожидать в открытом мире. Конечно, на метле мы передвигаемся гораздо быстрее — и это может отвлечь от того, насколько пустым на самом деле является открытый мир.
Время от времени мы пролетаем над значками, обозначающими задачи в мире. Пока, однако, они кажутся шаблонными заданиями на собирательство, что поставит Hogwarts Legacy в длинный ряд игр с шаблонным и скучным открытым миром.
Изюминкой «Наследия Хогвартса», несомненно, является Хогвартс. Поэтому «Открытый мир» должен предложить мне что-то, ради чего стоит оставить школу. Он должен предложить мне что-то, чего я не могу найти в Хогвартсе. Пока я просто не чувствую, что Открытый мир может решить эту сложную задачу.
Полевой справочник для пятого класса
Наш персонаж — опоздавший и прибывает в Хогвартс с опозданием на целых четыре года. Чтобы компенсировать этот недостаток, Министерство магии дает ему так называемый Полевой справочник, который должен помочь ему наверстать материал за последние пропущенные школьные годы. Поначалу все это звучит хорошо, пока я не взгляну на эти вызовы и задачи поближе.
Конечно, пока что я не знаю всех возможностей Полевого справочника, но задания вроде «Применить Флипендо пять раз» или «Собрать десять страниц» не дают мне особой надежды и подпитывают мои опасения, которые я уже высказал выше по поводу Открытого мира.
Кроме того, похоже, что этот полевой справочник будет играть большую роль в побочных заданиях. Я бы предпочел быть запертым в туалете для девочек с троллем, чем иметь дело только с такой шаблонной трудотерапией в Наследии Хогвартса. Для ролевой игры невероятно важно, чтобы побочные задания, задания компаньонов и основные задания были убедительными, чтобы Хогвартс не превратился в красивую декорацию с небольшим содержанием, но чтобы предложить нам, фанатам, захватывающий и запоминающийся игровой опыт.
Однако в настоящее время «Полевой справочник» кажется быстрым решением, чтобы как-то заполнить огромный мир и создать впечатление, что в Наследии Хогвартса есть чем заняться.
Hogwarts Legacy становится Animal Crossing
Пожалуй, самым большим сюрпризом последней витрины для меня стала Комната по Требованию. И я буду честен: я не знаю, что из этого получится. Комната желаний — это практически отдельная игра внутри игры, напоминающая симуляторы жизни, такие как Animal Crossing.
Мы можем сами оформить комнату в соответствии с нашими пожеланиями, украсить ее — даже изменить цвет мебели! Здесь мы выращиваем собственные растения и варим зелья. Мы можем сделать одежду и снаряжение на заказ. И конечно, мы можем разводить, гладить, кормить, играть и давать имена фантастическим животным существам.
Как бы мне ни хотелось вырастить своего собственного маленького лунного теленка, посадить ему красивый лес и научить его играть в мяч, мне интересно одно: как это сочетается с остальной частью игры? Был ли Гарри Поттер в свободное время дизайнером-любителем интерьеров? Думал ли он в свободное время о том, какого цвета должна быть подушка сиденья?
Это не первый раз, когда «Наследие Хогвартса» заставляет меня задуматься о том, как разработчики собираются сделать связь не только с историей, но и со всей историей. Почему нам позволено безнаказанно использовать смертоносные заклинания и даже непростительные проклятия? Почему мы никогда не слышали об этом великом волшебнике, с которым нам, очевидно, предстоит играть? И как аспект скрещивания животных вписывается в общую картину ролевой игры?
Пока я не получу ответы на эти вопросы, «Наследие Хогвартса» кажется мне солянкой из разрозненных идей, взятых в результате мозгового штурма. Такое ощущение, что разработчики дали волю своей фантазии и не успели вовремя нажать на тормоза. «О, разведение магических существ тоже было бы неплохо!» — «И только подумайте, вы еще можете регулировать размер настенных украшений!». — «Мы определенно должны больше заниматься вне Хогвартса. И желательно такой большой, чтобы мы могли вечно летать по землям на метле!».
Я не думаю, что «Наследие Хогвартса» будет полным провалом. Уже показанный геймплей и визуальная реализация окружения и особенно Хогвартса выглядят слишком хорошо для этого. Но вопросы, оставшиеся без ответа, определенно решат, станет ли эта игра воплощением фантазии каждого фаната Поттера и идеальной игрой про Хогвартс, или же «Наследие Хогвартса» быстро утонет в озере посредственности. Остается только надеяться, что разработчики не переборщили со своим видением.
Что вы думаете? Довольны ли вы бесчисленными функциями? Или вы все еще скептически относитесь к Хогварстскому наследию? А что вы думаете о Комнате по Требованию? Не стесняйтесь рассказать мне об этом в комментариях!