Жутко красивое событие предварительного просмотра послало ледяные мурашки по моему позвоночнику и заставило мой спусковой крючок чесаться как следует.
Этот день похож на любой другой на орбите Юпитера. На дворе 2320 год, и Джейкоб Ли снова отправляется в путь, чтобы доставить припасы на колонизированные луны газового гиганта. Вид из окна захватывает дух, как и скудная зарплата, поэтому Джейкоб также любит брать на борт товары, которые не указаны в накладной.
До сих пор ему удавалось держать в тайне свой небольшой дополнительный доход, но в это утро ему, возможно, лучше было бы остаться в постели. Когда он теряет управление своим грузовым кораблем на подлете к Каллисто, второй по величине луне Юпитера, он еще не знает, что последующая аварийная посадка станет лишь самой маленькой из его проблем.
Не знаю, как вы, дорогие читатели, но уже по одним этим двум абзацам предпосылка «Протокола Каллисто» околдовала меня. И это еще не говоря о загадочном вирусе, который превращает всех заключенных колонии «Черное железо» в жутких мутантов (их называют биофагами, или пожирателями жизни).
В нашем последнем превью вы уже могли прочитать, как мастерски разработчик и создатель Dead Space Глен Шофилд умеет пугать нас светом, тенью и особенно хитрым звуковым ландшафтом в своей последней работе.
Сегодня мы поговорим о тонкостях боевой и модернизационной системы и о том, почему «Протокол Каллисто» уже стал одним из моих самых ярких событий года после недавнего превью.
Умный дизайн
Первая лукавая улыбка появляется на моих губах, когда один из разработчиков хватает мутанта с помощью GRP (их интерпретация гравитационного пистолета) и бросает его в стену. Мерзкое чудовище быстро насаживается на него, но продолжает угрожающе греметь. Затем джентльмен у мышки хватает валяющуюся рядом металлическую канистру и со всей силы бьет ею по черепу мутанта — бонк!
В течение следующих нескольких минут летят различные части тела и бесчисленные фонтаны крови, и мне снова становится ясно, что это кровавый слэшер для взрослых, о чем свидетельствует и знак USK Ab-18. Тем не менее, «Протокол Каллисто» будет выпущен здесь полностью в чистом виде.
В следующий раз уголки моего рта приподнимаются при демонстрации плавно анимированноймеханики уклонения и блокировки. Используя кнопки направления, главный герой уворачивается или умело блокирует зверские удары мутантов. Повторными нажатиями левой кнопки мыши он объединяет несколько комбо ударов ближнего боя.
Лично я люблю боевые системы, основанные на удачном выборе времени, и Callisto Protocol, похоже, играет мне на руку. В пользу этого говорит и тот факт, что успешныекомбо-сериивыявляют слабые места, в которые потом можно всадить пулю своевременным нажатием кнопки. Поскольку патроны для нашего пистолета столь же редки, сколь и дороги, это приспособление для прицеливания в ближнем бою кажется мне отличным конструкторским решением.
Огневая мощь 3D-принтера
Как бы то ни было, нам лучше вложить наши кропотливо выбитые у врагов кредиты Каллисто в апгрейды. Иногда на стене висят аппараты в форме трубки, где за определенную плату можно «распечатать» обновления оборудования.
Упомянутый выше пистолет БИ-55 по прозвищу «Ручная пушка», таким образом, получает более высокую пробивную способность, стабильность и емкость боеприпасов. Можно увеличить запас энергии GRP (Gravity Restraint Projector), а также его кинетическую силу для отбрасывания врагов и предметов вокруг.
Наш верный универсальный молоток, похожий на электрическую биту для крикета, имеет только базовый рейтинг урона, согласно дисплею, но другие символы, которые я смог уловить, указывают по крайней мере на два других аспекта, которые можно улучшить — возможно, включая блокирующую силу.
Кроме того, нам разрешено покупать и продавать расходные материалы на станках. Помимо боеприпасов и так называемых преобразователей энергии, сюда входят стеклопластиковые батареи и (дорогие) инжекторы, которые мы используем для пополнения счетчика здоровья Джейкоба на его ошейнике каторжника. Как и в Dead Space, все дисплеи пользовательского интерфейса в The Callisto Protocol проецируются прямо в игровой мир.
День щупалец
Несмотря на все предостерегающие меры экономии, мы, конечно, можем прицеливаться вручную и отстреливать отдельные конечности монстров. В идеале они будут падать к нашим ногам, и их можно будет без труда пинать, пока из них не потечет добыча. С другой стороны, если дела пойдут плохо, из пня прорастет куча щупалец и попытается оттяпать нам лицо.
Если мы быстро не переключим передачу и не расстреляем корчащихся маленьких червей на куски, пробормотала тварь у нас на глазах У него не только вырастает новая рука или голова, но и все тело превращается в нечто еще более злобное.
Этот почти эволюционный дизайн монстров распространяется на всю игру. Хотя большинство антагонистов продолжают намекать на человеческое происхождение, чем дольше вы играете и чем сильнее они становятся, тем больше они отличаются не только длиной конечностей, но и гротескными формами, в которые они втискиваются. Исключения, такие как мерзкие маленькие черви, которые прыгают прямо на вашу яремную вену, только подтверждают это правило.
Самые поразительные вариантывключают трехрукого хаммера с почти черепашьей щелкающей пастью и монстра с вытянутой спиной, который ходит на четвереньках — и по стенам и потолкам, фу! Что еще хуже, существо также может становиться невидимым, что разработчик игры ненадолго остановил, притянув его к себе с помощью гравитационного браслета, а затем ударив его веслом.
Вердикт редактора
Когда «Протокол Каллисто» выйдет 2 декабря 2022 года, нас может ждать настоящий страшный хит. Тем не менее, несмотря на весь энтузиазм, меня по-прежнему мучают некоторые вопросы, на которые нет ответов. Например, враги, казалось, имели относительно предсказуемые схемы нападения, которых наш хозяин мог спокойно избежать. На всякий случай, однако, есть три уровня сложности на выбор.
Также было заметно, что, несмотря на множество атмосферных внутриигровых интерлюдий, в игре очень мало лицевой анимации, как будто здесь хотели скрыть возможные недостатки. Те немногие, кого мы знаем по трейлерам, выглядят, по крайней мере, немного деревянными.
И, наконец, конечно, есть вопрос о качестве сюжета. Я нахожу предпосылку невероятно захватывающей, даже если она не получит никаких призов за оригинальность. Но как насчет структуры повествования? Поддерживает ли он наш интерес? Есть ли неожиданные повороты? Во всем виноваты незаконные эксперименты с биооружием или инопланетяне? Как во все это вовлечен режиссер и где вступает в игру одноименный протокол?
Только наш тест сможет ответить на все эти вопросы, но одно уже точно: мне невероятно нравится этот мир, этот геймплей и эта удивительно жуткая луна Юпитера!