Мета и Reality Labs показали нам свои новые очки виртуальной реальности в Лондоне. После первых сомнений мы обнаружили, что некоторые продукты представляют собой нечто большее, чем сумма их частей.
Когда разработчики Meta Quest 3 сказали мне, что их новейшая гарнитура создана с упором на смешанную реальность — то есть на приложения, в которых реальная среда сочетается с игровой графикой, — я решил, что это упущенная возможность. Для Метавселенной такая вещь, возможно, и пригодится, но как быть с прежней основной целевой группой — геймерами? Никаких мер по экономии вычислительного времени для игровой графики VR? Никакого слежения за глазами для повышения резкости изображения? Как Quest 3 сможет противостоять таким конкурентам, как PSVR 2 и Pico 4?
В этом отношении Quest 3 действительно может многое предложить, но это понимание не было доступно из сырых данных.
Содержание
Робочая итерация на бумаге
Конечно, не обошлось без улучшений по сравнению со стареющим Quest 2 Консервативными они кажутся только на бумаге
- Цветной сквозной режим с использованием 3D-камер высокого разрешения и датчика глубины.
- Современные блинные объективы для неискаженного просмотра.
- Разрешение экрана увеличено на 30% за счет расширенного поля зрения
- Бесплатная регулировка разгрузки глаз
- Более компактный форм-фактор
- Новый системный чип (Snapdragon XR2 Gen2), который удваивает вычислительную мощность Quest 2 для создания более качественной графики
- 8 ГБ оперативной памяти — на 33% больше, чем в предыдущей модели
- Меньше громоздких ручных контроллеров, теперь без кольца отслеживания
Эти достижения, несомненно, имеют исчисляемую ценность, но многое из них уже давно освоено конкурентами. Я ожидал большего количества инноваций. И поэтому я задался вопросом, достаточно ли внимания к смешанной реальности, чтобы придать новый импульс застывшей VR-сцене. В конце концов, это удовольствие стоит дороже, чем до сих пор готовы были потратить потребители Ottonormal.
По цене549 евро в «малой» версии со 128 Гбайт встроенной памятия не увидел большого потенциала для громких заголовков. Ведь конкуренты вроде Pico 4 лежат на полках магазинов как свинец даже по цене чуть меньше 400 евро
Жизненный вид
Вот как можно ошибитьсяКогда я сам приложил к этому руку, мне стало ясно: Множество мелких улучшений складываются в большой скачок в Quest 3, который приносит пользу и геймерам, и метаверсионным приложениям. Почему? Потому что на практике они идут рука об руку.
Вопрос форм-фактора. Первое впечатление при взгляде через новые линзы-«блины» оказалось на удивление приятным, ведь уменьшенные размеры не только делают гарнитуру более удобной. Они также приближают глаза к экрану. От привычного вида водолазной маски, характерного для других гарнитур, больше не осталось и следа.
Если вы не носите очки, требующие большего расстояния до линз, вы сможете в полной мере воспользоваться широким горизонтальным полем зрения в 110 градусов. При этом у пользователей очков есть возможность постоянно менять установленные блинчатые линзы на варианты с подходящим значением диоптрий.
Повышенное разрешение и режим цветопропускания поразили меня, посколькуя видел окружающую обстановку практически так же, как воспринимал ее своими глазами:четко и без раздражающего эффекта экранной двери из-за грубой структуры пикселей.
Комната, в которой я находился, выглядела реалистичноблагодаря камерам высокого разрешения, и настолько объемно, что я мог без труда согнуть колени, чтобы коснуться низкого стола — без обычной угрозы потери равновесия из-за искажения восприятия глубины. Даже если некоторые цветовые оттенки казались слишком темными, уже через несколько секунд я был уверен, что из всех режимов прохода, которые я имел удовольствие опробовать в нескольких VR-гарнитурах, этот — лучший.
Один минус:Как и гарнитура HTC Vive XR Elite, Quest 3 по-прежнему страдает от небольших искажений, когда люди или другие движущиеся объекты проносятся через изображение. По сравнению с другими гарнитурами это так называемое искажение сдерживается и, возможно, будет еще больше уменьшено за счет совершенствования программного обеспечения.
Съемка космоса стала проще
Улучшенная пропускная способность имеет не только субъективные преимущества. Например, теперь нет необходимости вручную разграничивать домашнюю игровую зону с помощью контроллера. При желании Quest 3 самостоятельно анализирует окружающее пространство, устанавливая виртуальную 3D-сетку, пока вы осматриваете комнату. При опробовании это работало практически идеально. Лишь в случае перепада высот неправильной формы объектов, например, растений, автоматическое разграничение игрового пространства немного вышло за рамки допустимого.
Это может показаться роскошью, но для Метавселенной это просто необходимо. Если мы действительно когда-то виртуально выбираем мебель и ставим ее в своем доме на пробу перед покупкой, то запись помещения должна быть идеальной. Судя по всему, Meta Quest 3 делает эту идею вполне достижимой.
Реальность сливается с реальностью
Две игры показали мне, насколько хорошо новая гарнитура реализует подобные идеи смешанной реальности. Первая называлась First Encounters, вторая — просто BAM.
В First Encounters я проделывал дыры в стенах реального окружения с помощью виртуального лазерного пистолета. Чем больше я удалялся от стен, тем больше становилось похоже на яркую поверхность чужой планеты. Затем из отверстий высыпались маленькие инопланетяне, напоминающие знаменитые меховые шарики триббл из «Звездного пути». Они метались по комнате, пытаясь попасть в космический корабль. Я должен был остановить их огнем своих лазерных пушек.
В итоге получилась просто красивая игра с фактором хаоса, а презентация поразилабезболезненным переходом между реальным окружением и игровой графикой
Естественно, мне было понятно, что реально, а что нет, ведь игровые фрагменты состояли из простых пастельных элементов. Однако, учитывая четкость подачи и бомбовую фиксацию всех графических деталей в пространстве, я был готов согласиться с этой иллюзией — подобно тому, как я временно принимаю реквизит в театральной постановке за реальный объект.
То же самое было и с BAM. В этой многопользовательской игре, в которой четыре участника собираются в Интернете или на месте вокруг виртуального игрового стола, каждый игрок управляет маленьким роботом и пытается надеть на него корону как можно дольше, пока ее не отберут. Звучит просто, но это было очень весело. И визуально привлекает внимание, ведь игровое поле было так прочно и пластично закреплено в пространстве, как будто оно настоящее.
А также очень хороши в VR-играх
Это был не последний случай, когда четкость изображения и убедительный 3D-вид склонили чашу весов. Специальная демонстрация VR-игры Red Matter 2, разработанная специально для Quest 3, не только показывала далекие планеты и обманчиво реалистичные скафандры, одна только четкость которых значительно усиливала погружение, но и предлагала режим сравнения, в котором одним нажатием кнопки можно было проверить, насколько более размыто и грубо выглядит игра на Quest 2.
Я мог бы долго рассказывать о том, как хорошо новые контроллеры лежат в руке и как они никогда не ударяются друг о друга из-за раздражающих скоб отслеживания при взмахах виртуальными маракасами в SegasSamba de Amigo
Или как я барахтался, несмотря на обширный VR-опыт, исследуя Венецию в Assassin’s Creed: Nexus. Мой мозг воспринимал высоту виртуальных зданий, когда я поднимался. Ничего подобного со мной не происходило с 2015 года. Даже Horizon: Call of the Mountain на PSVR2 не смог меня так обмануть.
Но вместо громких речей я сделаю небольшой вывод: четкость изображения, восприятие глубины и, наконец, повышенный комфорт Quest 3выводят погружение в VR-игры на новый уровень.
Старые слабости в новой упаковке
При всем энтузиазме по поводу улучшенных технических аспектов, я все же не хочу упускать из виду, что некоторые моменты меня раздражают. Например, вопрос времени автономной работы. Опять же, предусмотрено всего два-три часа емкости. С учетом нового графического чипа и более качественного экрана это можно понять, но особенно при подключении PC-VR (которое, как и раньше, возможно по беспроводной сети или через кабель USB-C) малое время работы сильно раздражает.
А также: Почему аксессуары для Quest 2 больше нельзя использовать? Особенно сторонние оголовья и кронштейны halo. Неужели так сложно было сохранить обратную совместимость дизайна? Что касается программного обеспечения, то разработчики не могли не подчеркнуть, что старые игры будут выглядеть лучше на Quest 3. Что касается аппаратного обеспечения, то оно их не очень волновало.
Вердикт редактора
По сравнению с технически экстравагантной PSVR2 от Sony, Meta явно более консервативна. Даже разрешение экрана 2064х2208 пикселей на глаз лишь незначительно превышает аналогичный показатель PSVR2.
И все же мне кажется, что Meta Quest 3 более умело реализует свои достижения, которые на бумаге кажутся условными. Общие впечатления впечатляют, поскольку новые очки виртуальной реальности более удобны в использовании, коэффициент погружения выше среднего, и, наконец, смешанная реальность достигла того уровня, который я могу воспринимать всерьез.
Выйдут ли Meta и Reality Labs с ними на массовый рынок, тем не менее, предсказать невозможно, тем более что есть еще ряд факторов, которые мы не смогли проверить на пресс-презентации. Например, качество широко разрекламированной обратной совместимости или возможные улучшения в подключении к ПК. Насколько хорошо работает автоматическое измерение помещения, когда на полу крест-накрест валяется одежда и другая утварь? Это детали, которые должны быть исследованы в ходе детальных тестов.
Как бы то ни было, VR — это все еще сложная область, и 549 евро за версию начального уровня — это все еще большие деньги. В конце концов, все зависит от программного обеспечения. Все игры, которые нам показали, были очень увлекательными и графически впечатляющими. И все же ему нужно гораздо больше. Больше хороших игр, больше полезных приложений, больше повседневной практичности. По крайней мере, в Quest 3 условия для этого стали гораздо лучше.