Почему студия придержала эту оговорку, непонятно — тем более что другой персонаж в игре чуть не пострадал за эту оговорку
Многие из вас, вероятно, не знакомы с именем Роджера Кларка. Это ирландско-американский актер, сыгравший множество ролей, в частности в сериалах.
Однако самая большая его роль на сегодняшний день — это роль актера озвучивания. Поэтому вы не узнаете его лица, но можете узнать его голос.Потому что Кларк озвучивает главного героя Артура Моргана вRed Dead Redemption 2 — и по сей день сожалеет об этом промахе.
Актер отвечает на вопросы сообщества
В вопросе Q&A на YouTubeРоджер Кларк отвечает на вопросы сообщества. Уже второй вопрос приводит к промаху.В видео вы найдете отрывок с минуты 1:06.
Вопрос к актеру:
Если бы вы могли сделать что-то по-другому, будь то изменения в сюжете или что-то, что вы хотели бы сделать по-другому в роли, что бы это было?
Кларк отвечает:
Единственное, о чем я жалею, так это о том, что неправильно произнес Колм О’ Дрисколл. Рокстар заставил меня произнести это неправильно. Я предупреждал Rockstar, что это неправильно, но им было все равно. Ты произносишь «Колом», а не Колм.
Сразу после заявления актера демонстрируется эпизод из Red Dead Redemption 2, в котором Шон и Киран сидят у костра. Киран также неправильно произносит имя Колм, на что Шон реагирует очень сердито и под угрозой насилия заставляет своего коллегу произнести имя правильно
Это говорит о том, что Rockstar была прекрасно осведомлена о том, как произносится это имя.Почему студия все же настояла на том, чтобы Роджер Кларк произносил «Колм» вместо «Колом» в роли Артура Моргана, в видео не уточняется.
250,000 записанных строк диалога
В Q&A с Роджером Кларком актер не только рассказывает о своем промахе, о котором сожалеет до сих пор.В видео актер также отвечает на вопрос, была ли в игре сцена, с которой он боролся, среди прочего.
В своем ответе актер упоминает четыре  possible end sequences& игры. Однако лично для Кларка только одна из этих сцен является канонической, потому что остальные не имеют смысла из-за стиля игры, который к ним приводит.
И наконец, Кларка спрашивают, сколько строк диалога ему пришлось записать для игры.По словам актера, это было около 250 000. Таким образом, Кларк записал половину из 500 000 строк диалога.
Это примерно соответствует сюжетному сценарию в 2 000 страниц.Однако общий сценарий значительно длиннее, поскольку, по словам Rockstar Games, он также включает описания, инструкции, объяснения, ссылки и примечания.
В то же время игроки не услышат все диалоги в игре по мере прохождения — например, потому, что в ней есть четыре разных концовки и, соответственно, разные варианты диалогов.