Я с нетерпением жду «Черепа и кости», и меня это почти смущает.

0
450

Пиратская игра компании Ubisoft

Ubisoft сейчас набирает обороты в Интернете. Похоже, очень немногие игроки с нетерпением ждут нового открытого мира. Один из них — я.

У меня есть секрет, который нельзя никому рассказывать.

Я принадлежу к группе людей, которые в настоящее время очень редко появляются на публике, опасаясь репрессий. Именно поэтому я прибег к крайней мере — замаскировал свое лицо на тизерном изображении выше.Таким образом, никто гарантированно не узнает меня.

То, что я собираюсь вам рассказать, обладает социальной взрывной силой. Потому что во многом это противоречит сложившемуся мнению на основных интернет-платформах. Даже в редакции GlobalESportNews я один из немногих, кто видит ситуацию иначе.Но я больше не могу молча стоять в стороне, я должен решить эту проблему, несмотря ни на что:

Я с нетерпением ждуЧереп и кости!

Итак, теперь она вышла, и я буквально вижу в ваших глазах, как вы теряете последние капли уважения ко мне, как меняется выражение ваших лиц — от изумления до непонимания, отвращения, жалости. Но я ничего не беру назад, я остаюсь непоколебимым, даже после недавно выпущенного геймплейного трейлера, который собрал огромное количество голосов на YouTube:

Потому что, хотя я не слеп к критике «Черепа и костей»: Пиратская игра с открытым миром, созданная на основе Assassin»s Creed 4: Black Flag, продолжает оставаться для меня поводом для предвкушения, несмотря на Daniel»s скепсис (Preview).

И поскольку каждому тайному обществу в какой-то момент нужна свежая кровь, в этой статье я постараюсь убедить вас, что «Череп и кости» не так плох, как его репутация. Может быть, ты даже окажешься на моей стороне? Не волнуйся, я никому не скажу!

Причина №1: я люблю фрилансеров

Сначала может показаться странным, что я цитирую здесь космические игры, но для меня Skull and Bones находится точно в том же ключе, что и Freelancer, Everspace 2 или Rebel Galaxy. Во всех трех случаях я потратил слишком много времени, упорно пробираясь по торговым путям, выполняя задания, связанные с вознаграждениями, и сбивая одни и те же вражеские корабли снова и снова, чтобы заработать достаточно кредитов для следующего обновления.

 (От вида открытого моря у меня чешутся пальцы: Хочу на море!)
(От вида открытого моря у меня чешутся пальцы: Хочу на море!)

Этот игровой цикл зарабатывания и улучшения привлекает что-то глубоко внутри меня и приносит огромное удовлетворение, даже если в тот же момент я осознаю, насколько нетребовательным и бездумным является фактическое содержание игры.

Предполагается, что Skull and Bones предложит кампанию, в которой в значительной степени обойдется без готового сюжетного контента, а вместо этого предложит автоматически генерируемые миссии, которые я уже выполнял десятками еще во Freelancer. Я использую их для сбора денег и сырья, которые вкладываю в модернизацию своего шлюпа.

Что мне здесь нравится, так это характер песочницы, который я очень ценил в Mount & Blade 2: Я могу сам решать, куда мне двигаться дальше. Это хорошо вписывается в пиратский сеттинг, поскольку только я, как капитан, держу руль в своих руках. Если Ubisoft вернет крутые суперкорабли в конце игры в виде боссов из Black Flag в дополнение к атакам фортов, то у меня будет большая мотивация потратить много времени на модернизацию своего корабля.

Назовите меня неамбициозным, но я с нетерпением жду возможности постепенно усовершенствовать свой маленький плот с самого начала до элегантного фрегата, а затем до толстого галеона. В видеоролике Ubisoft показывает меню модернизации, уже присутствующее в Black Flag, с помощью которого я могу настроить такие параметры, как броня, дальность или огневая мощь. Это как раз по мне — и привлекает меня гораздо больше, чем чисто косметический прогресс в крупном конкуренте Sea of Thieves, где я всегда быстро теряю интерес из-за отсутствия улучшений.

 (Почти ролевая игра: разные классы кораблей, несколько слотов для оборудования, да и внешность можно менять - это мне очень нравится)
(Почти ролевая игра: разные классы кораблей, несколько слотов для оборудования, да и внешность можно менять — это мне очень нравится)

Причина №2: часть критики не обоснована

В Твиттере сейчас гуляет (по общему признанию, забавная) сравнительная картинка между Elden Ring и Skull and Bones:

Да, видеоролики игрового процесса для Skull and Bones перегружены иконками. И да, дизайнеры пользовательского интерфейса Ubisoft, должно быть, посещали школу художников гигантских стрел и аляповатых цветов. Но это также правда: игры Ubisoft уже много лет предлагают обширные настройки, позволяющие скрыть каждый элемент HUD по отдельности. Я бы даже назвал это образцовым.

(В Far Cry 5 все, от основных дисплеев до отдельных иконок, можно включать и выключать отдельно)
(В Far Cry 5 все, от основных дисплеев до отдельных иконок, можно включать и выключать отдельно)

Конечно, в конце концов, нужно посмотреть, не являются ли некоторые рекламные объявления необходимыми для игрового процесса. И тот факт, что маркетинг Ubisoft считает хорошей идеей выложить в сеть видео с таким количеством мигающих иконок, многое говорит о текущей закулисной ситуации в издательстве. О да, Elden Ring, конечно, тоже не является образцом лидерства игроков, как следует из твита.

Меня также смущают многочисленные громкие критические замечания в адрес игры по поводу отсутствия в ней некоторых особенностей, известных по Black Flag. В основном это связано с тем, что вам разрешено ходить со своим капитаном с видом от третьего лица только в нескольких мирных поселениях. Это правда: немного поиска сокровищ здесь, немного торговли там, взятие заданий и (бессмысленное) позирование перед другими игроками в этих социальных центрах в основном вызывает у меня неприятные воспоминания о Anthem.

Но когда коллега Дими пишет следующее, то для меня это просто не повод злиться: «В этой игре я буду сидеть за штурвалом 95 процентов времени, стрелять по другим кораблям и отрабатывать миссии». Да, браво, это именно то, что я хочу от пиратской игры!

Я не робот в повязке на глазу и не некритичный попугай Ubisoft, я понимаю, что некоторые люди хотели бы сражаться на саблях или активно брать на абордаж корабли в Skull and Bones. Вместо этого мы получаем строки состояния, автоматически запускающиеся сцены и деревья, срубленные прямо с корабля:

Ну, теперь я скажу следующее: 95 процентов того, что происходило в Black Flag, не считая крутых морских сражений, было для меня чертовски скучным. Честно говоря, я помню только, как метался по крышам в поисках новых морских песенок. Я определенно не буду скучать по надоедливым подслушивающим миссиям, где нужно незамеченным следовать за целью в Skull and Bones.

Даже в Sid Meier»s Pirates! был дисбаланс между веселыми походами в открытом море и довольно скучными сухопутными миссиями. В Sea of Thieves блуждание по островам, основанное на смутных подсказках на карте сокровищ, тоже не входит в число моих любимых моментов. Но каждый игрок индивидуален. После 20 часов игры, например, я обнаружил, что одни и те же старые абордажные бои в Black Flag очень скучны, и многое бы отдал за кнопку, позволяющую их пропустить.

(Пешком вы находитесь только в населенных пунктах. Честно: я рад, когда мне не приходится выходить на каждом крошечном островке, чтобы очистить три значка на карте, как в Black Flag. Теперь все это можно делать, не выходя из корабля)
(Пешком вы находитесь только в населенных пунктах. Честно: я рад, когда мне не приходится выходить на каждом крошечном островке, чтобы очистить три значка на карте, как в Black Flag. Теперь все это можно делать, не выходя из корабля)

Конечно, в конце концов, нам придется увидеть, насколько увлекательно в долгосрочной перспективе всегда просто ездить по открытому миру на корабле. Возможно, в какой-то момент наступит скука без множества побочных занятий из Black Flag, я позволю себе это в качестве аргумента. Но я вижу большие шансы, что чисто пиратский геймплей будет занимать меня достаточно долго. А также потому, что я планирую играть в «Череп и кости» полностью самостоятельно.

Причина №3: я могу играть один

Возможно, я исключение, но попытки Ubisoft втиснуть все больше и больше многопользовательских функций в свои игры с открытым миром на протяжении многих лет всегда оставляли меня равнодушным. В Watch Dogs я попробовал только режим вторжения для теста, в The Division я вежливо отклонил все приглашения присоединиться к группе, а Ghost Recon: Wildlands я прошел исключительно с ИИ-компаньонами.

(Если я сжигаю поселения, как голландцы здесь, то данная фракция обижается на меня и больше не торгует со мной.)
(Если я сжигаю поселения, как голландцы здесь, то данная фракция обижается на меня и больше не торгует со мной.)

Мне не нравится, когда кто-то диктует темп игры, когда я должен явиться в рейд в определенное время, или когда я единственный из партнеров по кооперативу смотрю сюжетную сцену целиком, навлекая на себя гнев скучающих коллег.

Поэтому я с облегчением узнал, что в Skull and Bones можно будет играть и в одиночку, и что я смогу полностью отключить функции общего мира с выскакивающими именами игроков или глупыми сообщениями в чате. Эй, Blizzard, вы можете скопировать это для Diablo 4!

Что мне сейчас совсем не нравится? Что графика выглядит практически без изменений по сравнению с квази-предшественником Black Flag девяти (!) летней давности. Я понимаю, что у Ubisoft Singapore были огромные трудности с разработкой, но то, что предлагается здесь, на мой взгляд, уже не достойно игры уровня трипл-А в 2022 году.

Однако это единственный момент, когда презентация геймплея Skull and Bones меня разочаровала. Остальное заставляет меня ждать эту ненавистную ныне пиратскую игру с большим нетерпением, чем я когда-либо думал.

А как поживаешь ты
? Что привлекает вас в «Черепе и костях», а что настораживает? И мог ли я убедить хотя бы одного или двух в своем странном взгляде на вещи? Дайте мне знать в комментариях!