6 игр из Daedalic Days 2023, которые знатоки должны держать в поле зрения

0
324

На Daedalic Days немецкий разработчик и издатель представил шесть проектов, которые заслуживают вашего внимания. Мы представляем их вам.

Традиционно издатель и разработчик из Гамбурга представляет свои грядущие игры на Daedalic Days. На месте мы смогли получить представление о текущем ассортименте. Все представленные игры запланированы к выходу в течение года и пока не имеют точной даты, но уже заслуживают внимания!

Magin: The Rat Project

Вскоре после того, как мы запустили предварительный просмотр историй Magin: The Rat Project, мы услышали знакомый голос. Даг Кокл, который озвучивает главного героя Геральта в английской версии The Witcher, озвучивает персонажа второго плана в первом проекте польских разработчиков Rat Project. Сотрудничество возникло случайно, рассказывает Daedalic.

Характерный голос вносит свой вклад в атмосферу Magin: The Rat Project Stories. Вместе с главным героем Элестером мы бродим по средневековому городу, который является частью темного фэнтезийного мира. Элестер — своего рода наемник, но его магические способности — называемые Эссенцией — вызывают споры в обществе. Это дает материал для потенциального конфликта.

(Сражения пошаговые. Способности определяются колодой карт, которую мы постепенно собираем)
(Сражения пошаговые. Способности определяются колодой карт, которую мы постепенно собираем)

Элестер разрешает эти конфликты с помощью колоды карт в круговых сражениях. Что нам действительно нравится, так это то, что мы получаем новые карты по ходу сюжета и на основе наших решений. Это позволяет Сущности проявляться в светлых и темных способностях.

Например, если в разговоре мы выбираем темный вариант, то впоследствии получаем карту с соответствующими способностями. Здесь добавляется тактический компонент. Ведь карты имеют лицевую и оборотную стороны, на каждой из которых мы должны запечатлеть способность.

(Решения - важный компонент. Они не только определяют наш характер, но и влияют на выбор карт.)
(Решения — важный компонент. Они не только определяют наш характер, но и влияют на выбор карт.)

После каждого решения мы можем выбрать один из трех случайных вариантов сторон. Несбалансированная колода может быстро повлиять на ход игры. Нам пришлось заметить это, когда уже первое крупное сражение привело к многочисленным неудачам.

Игра Magin: The Rat Project Stories смогла быстро убедить нас своим атмосферно нарисованным миром и хорошо написанными диалогами, положенными на музыку. Мы надеемся на немного большее количество полировки и деталей в боях, которые кажутся статичными. Однако разработчики хотят расширить анимацию, обещает Daedalic.

Capes

Мы слышали Xcom? В случае с Capes сравнение очевидно. В пошаговой стратегической игре мы управляем группой супергероев.

Перед каждым сражением мы должны собрать подходящий полк героев. Как рассказал нам разработчик Spitfire Interactive, ключ к успеху — правильный состав. Есть танки, герои, которые наносят большой урон или вмешиваются, оказывая поддержку.

Характер Facet, например, чувствует себя как дома в центре сражения и может принять на себя удар или укрепить оборону своих союзников. Ребаунд телепортирует себя и других героев через игровое поле, быстро атакует и снова исчезает.

В ходе нашего тестирования различные роли хорошо дополняли друг друга, и каждый герой заметно отличается от другого. Это может обеспечить большое разнообразие в готовой игре и побудить к экспериментам.

Wild Woods

Куча совместных игр не может надоесть? Если вы так думаете, то Wildwoods порадует вас. До четырех котов-бойцов защищают деревянную повозку, которую везут через лес. Ночью мохнатая группа должна поддерживать огонь факела. Для этого им приходится собирать дрова.

Что отлично работает в Wild Woods: Мы берем в руки контроллер и сразу понимаем, что нужно делать. Приступить к игре легко, и игра не теряет времени даром.

(Коты должны защищать тележку, которую тянет Рози. Из леса выходят враги, которых мы должны остановить)
(Коты должны защищать тележку, которую тянет Рози. Из леса выходят враги, которых мы должны остановить)

Вооружаясь мечами, мы отбиваемся от полчищ врагов, которые выходят из кустов леса и хотят остановить повозку.

Бои с боссами и магазин, где можно улучшить повозку, вносят разнообразие. Игра редко бывает сложной. Игра очень доступна и увлекательна с самого начала.

Reveil

В игре Reveil разработчик Pixelsplit из Франкфурта предлагает хоррор, который в основном полагается на физические головоломки и взаимодействие. Нас впечатлили проработанные визуальные эффекты и атмосферная обстановка.

Главный герой оказывается на старой ярмарке и ищет свою дочь. Вскоре мы оказываемся в жутком фанхаусе, где зеркальные лабиринты и оптические иллюзии усложняют поиски. Внимание к деталям быстро вовлекает нас в этот мир.

(Разработчикам удалось передать атмосферу ретро-ярмарки Ревейла. В Веселом доме вас ждет множество сюрпризов)
(Разработчикам удалось передать атмосферу ретро-ярмарки Ревейла. В Веселом доме вас ждет множество сюрпризов)

Как рассказывают разработчики, они исследовали, как работают старые аттракционы и аркадные автоматы, чтобы достоверно перенести их в игру.

Мы можем взаимодействовать со многими вещами. Однако все равно было трудно понять, чего от нас требует игра, и мы все еще зависели от помощи разработчиков во время пробного запуска. Мы надеемся, что Pixelsplit сможет помочь нам немного больше в готовой игре, и атмосфера Reveil от этого не пострадает.

Wanderful

Тот, кто после всех ужасов снова настроен на отдых, может рассчитывать на Wanderful. Пока нам удалось опробовать лишь очень раннюю и короткую альфа-версию новой игры от гамбургских разработчиков Tiny Roar.

Тем не менее, Wanderful определенно демонстрирует потенциал, чтобы взволновать поклонников таких игр, как Dorfromantik. Мы перемещаем маленького странника, который носит с собой различные строительные объекты. Каждый из этих объектов открывает часть карты, которую мы исследуем.

(От поля к полю мы переходим в Wanderful. Но без тактических действий она быстро заканчивается.)
(От поля к полю мы переходим в Wanderful. Но без тактических действий она быстро заканчивается.)

Цель — добраться до полей, где ждут еще больше объектов. Постепенно мы раскрываем карту. Однако если в какой-то момент нам больше нечего строить и в пределах досягаемости нет нового объекта, игра начинается заново.

Пока нам удалось исследовать лишь небольшую часть Wanderful и визуально довольно скучный уровень. Но разработчики обещают гораздо больше биомов. Среди них, например, живое существо, на котором мы сможем путешествовать с помощью нашего Wanderful.

Potion Tycoon

Строительная игра с фактором скуки — Potion Tycoon. Наша задача — снабжать героев и искателей приключений зельями. От рецепта до дизайна бутылки — все в наших руках.

На самом деле, Potion Tycoon довольно сложная игра, и в начале мы изо всех сил пытались понять, где именно были ошибки в нашем производственном процессе. С течением времени это, конечно, стало получаться лучше, но Potion Tycoon мог бы еще лучше общаться с нами, чтобы было меньше разочарований на начальном этапе. Помимо этого, Potion Tycoon с любовью разработана, предлагает много юмора и простор для творчества.

 (В подвале становится шумно. Нужно следить за различными отделами по производству зелий).
(В подвале становится шумно. Нужно следить за различными отделами по производству зелий).

Есть ли что-то для вас на Днях Дедала в этом году? Может быть, одна из шумных и непринужденных строительных игр вам по душе? Или вы с нетерпением ждете атмосферную хоррор-игру Reveil? А вы действительно с нетерпением ждете Голлума? Не стесняйтесь написать нам свое мнение в комментариях!