AC Mirage: теперь мы знаем, как выглядит игра — и испытываем смешанные чувства

0
298

Assassin’s Creed делает шаг назад во времени, как в геймплее, так и в графике.

Все ли было лучше в Assassin’s Creed раньше? Сложно ответить, но определенно многое раньше было по-другому. В старых приключениях Альтаира и Эцио основное внимание уделялось подкрадыванию, незаметным убийствам и диким паркунам над крышами исторических мегаполисов.

В Origins геймплей изменился: внезапно появились огромные открытые миры, ролевые элементы и десятки побочных заданий. Вместо этого некогда культовая акробатика все больше и больше отходила на второй план — развитие событий, которое дало серии новый импульс и огромные цифры продаж, но не понравилось многим фанатам первых часов. ТеперьAssassin’s Creed Mirageсобирается объединить фронты — задача не из легких для среднего спин-оффа.

Мы уже видели геймплей в преддверии Ubisoft Forward и поговорили с помощником директора по анимации Бенджамином Потсом. Он рассказал нам о намерении Mirage использовать более мелкие масштабы и о том, почему Басим будет интересным главным героем.

Возвращение Mirage к старым привычкам действительно взволнует фанатов? Мы еще не совсем убеждены. Но сначала о главном.

Теперь мы знаем, как на самом деле выглядит Мираж

Раньше были только сильно отредактированные фрагменты геймплея AC Mirage, теперь же появилось несколько минут подряд — давайте поговорим непосредственно о слоне в комнате. По сравнению с AC Valhalla, Mirage — это графический шаг назад, особенно нам бросается в глаза жесткая лицевая анимация и некоторые движения NPC.

Насколько это беспокоит кого-то, конечно, зависит от человека — наверняка найдутся и фанаты, которым плевать на пыльную графику, лишь бы геймплей был классным. И пока что это выглядит как то, чего многие так долго хотели: олдскульная AC с несколькими современными твистами.

Как Mirage хочет возродить старые чувства

Мы играем за Басима, которого мы уже встречали в Валгалле. Однако мы совершаем небольшое путешествие в прошлое, когда он еще пробивается в Багдаде IX века как хитрый вор и вступает там в контакт с орденом ассасинов.Город будет единственным крупным сеттингом игры, не считая коротких экскурсий (на лошади, верблюде или лодке) в окрестности, разработчики намеренно концентрируются на одной локации. При желании высможете даже ощутить Багдад с классическим синим фильтром из первой Assassin’s Creed. Поттс объясняет видение сеттинга следующим образом:

На данный момент я не могу вдаваться в подробности о том, насколько большой будет карта Багдада, но если вы подумаете о Константинополе или Париже, вы уже имеете представление (…). Мы хотели вернуть классическое ощущение Assassin’s Creed с нашим городом.

Подкрадывание и паркур также должны быть классическими В показанном геймплее видно, как Басим преследует своих жертв и наносит молниеносные удары, будь то смертоносная атака в прыжке сверху или подкрадываясь из тени. Хотя он может вести наступательный бой, по словам разработчиков, это лишь последнее средство. Довольно сильно отличаясь от последних частей, Eivor действительно был каким угодно, но только не неуловимым.

(Повышенное внимание к скрытности - одно из главных отличий от AC Valhalla.)
(Повышенное внимание к скрытности — одно из главных отличий от AC Valhalla.)

Для того чтобы красться было приятно, а не неприятно, были переработаны реакции охранников и конусы зрения — мы, вероятно, не узнаем, что именно это значит, пока сами не погрузимся в Mirage.

Паркур!

Отлично, но какой будет новая система паркура?Этот вопрос не дает покоя поклонникам старой школы. И, к сожалению, мы не можем ответить на него однозначно, хотя теперь у нас сложилось несколько более четкое впечатление. Качество показанных анимаций варьируется (геймплей явно еще «в процессе разработки»), но в целом он гораздо больше похож на AC Revelations, чем на новые части.

Вы уже видели следующие маневры, некоторые из которых будут знакомы вам с начала серии.

  • Басим соскальзывает с дистанции через ящики или под препятствиями.
  • Он раскачивается на углах домов.
  • Он берет пример с гимнастов на высокой перекладине и использует брусья для подтягивания или прыжков через препятствия
  • Он использует длинный турник, чтобы грациозно подниматься над улицами и городскими каньонами

(Басим, в типичной для сериала манере, использует все средства, чтобы быстро и элегантно попасть из пункта А в пункт Б)
(Басим, в типичной для сериала манере, использует все средства, чтобы быстро и элегантно попасть из пункта А в пункт Б)

Багдад спроектирован с учетом паркура, разработчики постоянно подчеркивают это. Крыши, узкие улочки, удобные штабеля ящиков и стратегически расположенные веревки — все это выглядит как действительно захватывающая площадка для убийц. Однако нам пока не удалось опробовать ее на практике, поэтому мы подождем с выводами, пока не возьмем Басима под контроль и не прочувствуем его движения.

Что нового?

Mirage, однако, не просто повторяет прежние функции, а сочетает их с элементами из новых частей. Например, у Басима есть орел, который подсматривает за врагами и буквально открывает ему вид с высоты птичьего полета. Однако пернатый союзник может взлететь, только если поблизости нет бдительных лучников — в случае необходимости Басиму придется сначала убрать сторожевые башни.

Враги узнают об орле, когда у них возникают подозрения. Мираж работает здесь с новой трехступенчатой системой сигнализации: чем подозрительнее ведет себя Басим, тем зорче следят за ним охранники. Поскольку мы уже видели плакаты «Wanted», мы предполагаем, что их можно срывать, как и раньше, чтобы успокоить зону.

(Нас не сразу обнаруживают охранники. Но если это произойдет, начнется открытый бой.)
(Нас не сразу обнаруживают охранники. Но если это произойдет, начнется открытый бой.)

Это будущее Assassin’s Creed?

Мы также спросили Поттса, является ли Mirage экспериментом или Ubisoft хочет кардинально переориентировать Assassin’s Creed и сделать будущие части более похожими на старые игры. Мы не получили четкого ответа, но тем не менее его заявление было показательным:

Конечно, я пока не могу сказать, что будет в наших будущих играх. Но Mirage пока стоит на своем, и это не означает, что она будет продолжаться в том же духе и сейчас.

Уже анонсированы AC Jade (мобильный спин-офф), AC Nexus (VR-версия), AC Witch (которая должна пойти в неопределенном «совершенно новом направлении») и AC Red (японский сеттинг, возможно, с большим открытым миром). Таким образом, Ubisoft сейчас рассылает запросы во всех возможных направлениях — в лучшем случае, найдется что-то для всех видов фанатов.

Гарантированно, Ubisoft сначала внимательно посмотрит, как идут дела у Mirage и действительно ли фанаты старой школы составляют достаточно большую группу, готовую покупать. А мы, в свою очередь, с нетерпением ждемрелиза 12 октября 2023 года— самое позднее к тому времени мы в роли Басима пронесемся над стенами и домами Багдада и узнаем, будет ли все так же красиво, как раньше.

Вердикт редактора

Я думаю, что то, взволнует вас Mirage или нет, зависит в основном от силы ваших очков ностальгии. В моем случае, я подхожу к игре без особой любви к старым частям (не кидайте камни, пожалуйста), и, соответственно, возгласы от меня пока отсутствуют — но я очень надеюсь, что для всех поклонников прошлого Mirage воплотит все, чего вы давно хотели: маслянистый паркур, компактный город как площадка для ассасинов, крутые миссии и кинематографичные захваты.

В чем я могу вас заверить в любом случае: команда разработчиков невероятно увлечена этим. За Mirage стоит идея, полная страсти; здесь работают настоящие трепачи из AC, которые очень внимательно изучили отзывы фанатов. Пусть и она будет достойно реализована!