AC Valhalla в пост-тесте: Два года спустя, наконец, действительно хорошая Assassin’s Creed?

0
299

Мы воспринимаем последнюю главу Eivor как возможность еще раз испытать Assassin’s Creed Valhalla: Является ли спорная часть серии 2022 лучшей игрой?

Assassin’s Creed Valhalla вышла на заслуженную пенсию в 2022 году после двух лет работы. По крайней мере, издатель Ubisoft объявил, что не будет выпускать больше контента для и без того обширного приключения викингов с обновлением до версии 1.6.2, выпущенным в конце ноября.

Соответственно, обновление под названием «Последняя глава» рассказывает небольшую кроссоверную историю к сиквелу Assassin’s Creed Mirage, который выйдет в 2023 году. С другой стороны, мы переживаем эпилог, в котором главный герой Эйвор покидает Англию и свое поселение и отправляется в неопределенное будущее.

Продленные речные рейды

Для начала давайте посмотрим, что произошло с патчами. В течение прошлого года Ubisoft добавила речные рейды в качестве отдельного режима игры. В рамках квеста в нашей деревне Хрефнатхорп мы строим хижину Джомсвикинга и отправляемся в рейды по английским водам с баркасом и командой.

(В эпилоге последней главы Эйвор смиряется со своей стороной Одина и решает оставить Англию позади)
(В эпилоге последней главы Эйвор смиряется со своей стороной Одина и решает оставить Англию позади)

С тех пор

Ubisoft продолжает работать над балансировкой этих инстансовых — то есть происходящих на отдельных картах рек — экскурсий компании. Таким образом, начиная с обновления 1.2.2. возможные награды не только адаптированы к соответствующему уровню тревоги и сложности. Кроме того, сила атаки Jom Vikings была оптимизирована таким образом, чтобы она больше соответствовала соответствующему уровню воинов.

Поэтому в настоящее время речные рейды представляют собой приятную сложность, поскольку нам приходится следить за максимум восемью ИИ-компаньонами. Если они выходят из строя, мы восстанавливаем их с помощью еды, но мы можем взять с собой только ограниченное их количество. Из-за уязвимости команды мы вынуждены думать меньше, а также иногда срывать атаки.

Реализация этого режима игры в начале 2021 года была хорошей идеей со стороны Ubisoft, потому что баркасы теряли все большее значение в основной игре из-за открывшихся точек быстрого перемещения. Тот факт, что разработчики позаботились и о балансировке, очень хорошо, потому что мародерство по-прежнему предлагает приятный вызов для более сильных персонажей, включая индивидуальные награды. В настоящее время мы наводим страх и ужас в общей сложности на шести реках и продолжаем расширять наш баркас, а также зал для джомсвикингов, потому что Ubisoft увеличила и это и внесла больше разнообразия.

 (Речные рейды вернули баркас в центр внимания. Занимательные рейды по шести рекам приносят удовольствие, а также дают ресурсы, которые мы используем для модернизации корабля и строительства новых зданий, таких как арсенал и кузница рун.)
(Речные рейды вернули баркас в центр внимания. Занимательные рейды по шести рекам приносят удовольствие, а также дают ресурсы, которые мы используем для модернизации корабля и строительства новых зданий, таких как арсенал и кузница рун.)

Суть трудности

Во многих патч-нотах написаны пункты «Балансировка», «Уровень сложности» и «Новые способности». То, что Ubisoft неоднократно дорабатывала их в течение долгого времени, было горько необходимо. Проходя основную игру и добросовестно исследуя и выполняя побочные задания, Эйвор быстро стал довольно сильным — чтобы не сказать слишком сильным. Чтобы справиться с этой проблемой, в настоящее время существует большая гибкость в определении сложности.

Обновления вместо DLC

В этом пост-тесте мы рассказываем о контенте и изменениях, которые появились в игре благодаря бесплатным обновлениям. У нас есть собственные тесты и оценки для обширных DLC «Гнев друидов», «Осада Парижа» и «Знаки Рагнарока».

Во-первых, теперь есть новый уровень сложности «Кошмар», который снова переворачивает цифры: мы наносим обычное количество урона, но страдаем на 200 процентов больше, чем обычно, а еда восстанавливает на 40 процентов меньше очков здоровья. Кроме того, сокращается время реакции на парирование.

С другой стороны, у нас есть возможность свободно устанавливать индивидуальные параметры и таким образом создавать свои собственные требования. Хотя мы похвалили тот факт, что тайные убийства с помощью скрытого клинка наконец-то снова стали смертельными в испытании, Ubisoft позже забрала это изменение обратно. По умолчанию теперь снова установлено, что успешное убийство зависит от уровня врага.

В опциях мы также определяем, насколько враги должны масштабироваться с нашим уровнем, и настраиваем все важные значения: входящий и исходящий урон, регенерацию или эффект еды.

Игроки также могут устанавливать абсурдно высокие значения для сражений. Ubisoft выбирает здесь путь наименьшего сопротивления вместо того, чтобы основательно поработать над балансом. Но, по крайней мере, есть такие возможности настройки. Независимо от того, хотите ли вы просто неглубоко развлечься или ищете вызов, и то, и другое возможно. Еще лучше: изменение настроек работает почти в любое время, только в некоторых местах, например на арене Нильфгаарда, эта опция заблокирована.

В противном случае, возможности дерева навыков AC Valhalla, которое продолжало расти параллельно, вряд ли удалось бы освоить. С одной стороны, в ходе обновлений для отдельных узлов было добавлено место для новых видов оружия, таких как меч, серп и коса. С другой стороны, в и без того очень обширном небосводе навыков сверкало множество новых изучаемых умений. Исследуя мир, Эйвор также находит все новые таланты. Например, навык «Точный бросок топора», который позволяет герою сделать точный бросок топором в слабое место противника, можно найти в речных рейдах.

Рунная кастомизация и шаблоны снаряжения

Новые возможности также доступны в составлении экипировки и использовании рун. С обновления 1.5.2 у нас появилась возможность построить оружейную в Хрефнатхорпе. Затем мы создаем шаблоны для нашего снаряжения на экране инвентаря, где хранится до пяти комбинаций брони и оружия с различной направленностью.

Это позволяет нам быстро реагировать на меняющиеся требования и, например, превращаться из берсерка ближнего боя в мастерского убийцу или омрачать небо снарядами в стреляющего стрелами бойца дальнего боя. Те, кто культивирует только один стиль игры, отмахнутся от новой функции. Но те, кто любит экспериментировать, будут рады большему комфорту в обслуживании инвентаря.

(Если мы создаем арсенал, мы создаем шаблоны снаряжения и быстро меняем снаряжение в соответствии с требованиями. По аналогии с залом викингов Джома для речных рейдов, мы можем улучшить уровень арсенала, чтобы положить больше шаблонов)
(Если мы создаем арсенал, мы создаем шаблоны снаряжения и быстро меняем снаряжение в соответствии с требованиями. По аналогии с залом викингов Джома для речных рейдов, мы можем улучшить уровень арсенала, чтобы положить больше шаблонов)

Кроме того, в последних обновлениях изменился принцип работы рунных перков. Руны теперь влияют только на оружие, к которому они прикреплены. Это относится только к оружию, но не к броне, и все еще существуют некоторые глобальные значения.

Например, в левой руке можно держать оружие с рунами для увеличения урона, а в правой — дубину с бонусами к оглушению. Ubisoft заявляет, что она также устранила ограничение, из-за которого перки и руны перков в алмазной форме больше не складывались после определенного порога.

(Мы собираем ресурсы для кузницы рун в речных рейдах. Когда мы построим его в нашей деревне, у нас будет больше свободы для специализации нашего оборудования.)
(Мы собираем ресурсы для кузницы рун в речных рейдах. Когда мы построим его в нашей деревне, у нас будет больше свободы для специализации нашего оборудования.)

В принципе, эти изменения в составе оборудования можно только приветствовать. Особенно логичны определяемые шаблоны оборудования. Важно ли точное соответствие рун стилю игры и в какой степени, зависит в первую очередь от выбранных настроек уровня сложности. При более сложных задачах приветствуется больше вариантов и оптимизаций.

В связи с темой рун в нашей деревне появилось совершенно новое здание: в кузнице рун (с 4-го уровня деревни) мы переносим преимущества нашего текущего снаряжения в новые руны в обмен на серебро и, таким образом, становимся еще более гибкими в развитии персонажа.

Забытые и гробницы павших

Некоторые материалы, необходимые для строительства и модернизации новых зданий, например, арсенала, мы получаем во время речных набегов. Это хорошо тем, что новый добавленный контент работает как собственный маленький часовой механизм и не мешает прогрессу мародерства в основной игре.

Это означает, что даже при 100-процентном прохождении с полностью опустошенными монастырями мы сможем без проблем справиться с новым контентом. Однако обратное верно лишь в ограниченной степени: После начала новой игры мы должны прибыть в Англию и сначала улучшить нашу деревню как минимум до уровня 3. После этого в списке квестов появляются соответствующие уведомления — индивидуально, конечно, могут быть и другие требования.

Менее очевидно интегрированы могилы павших, которые появились в игре в общей сложности в шести местах после обновления 1.6.1 (ранее их было уже три). В традициях исследовательских подземелий в Assassin’s Creed 2, Эйвор исследует одноименные гробницы, решает головоломки и захватывает ценное снаряжение. Занимательные пещеры являются приятным изменением — в любом случае, в качестве бесплатного бонуса. Чтобы найти первую гробницу, мы должны подойти к обеспокоенным жителям в гавани нашего поселения.

 (Всего в Англии есть шесть могил павших, которые можно исследовать. В атмосферных подземельях мы решаем головоломки и проходим скалолазные испытания, чтобы получить новое снаряжение)
(Всего в Англии есть шесть могил павших, которые можно исследовать. В атмосферных подземельях мы решаем головоломки и проходим скалолазные испытания, чтобы получить новое снаряжение)

Поклонники игр Rogue Lite могут обратить внимание на «Забытую сагу». Как только деревня окажется на третьем уровне и будет выполнен квест «В мир грез», появится Эверольд и начнет бесплатную главу. В облике Одина мы отправляемся в Нифльхейм на поиски души Бальдура на аренах, которые всегда построены одинаково, но случайным образом наполняются врагами и снаряжением.

Когда мы умираем, мы сохраняем изученные навыки и атрибуты в нашем собственном дереве навыков, но в противном случае мы начинаем новый забег с совершенно случайным снаряжением. Во время прохождения мы принимаем решения и пытаемся наилучшим образом преодолеть четыре области, включая четырех боссов.

 (В

Как бесплатное расширение, режим великолепен и обладает большой привлекательностью благодаря ограничению в снаряжении и (поначалу) способностях. Однако она также сильно утомляет, потому что первые миры становятся очень легкими при небольшой практике и, следовательно, скучными при повторном прохождении. Тем, кто постоянно умирает в 3 или 4 мире, уже нужна большая самомотивация — это относится и к остальной части игры в любом случае.

 (Встреча с Кассандрой - отличный момент для фанатов. Поиски артефакта Ису занимательны, но не приносят ничего принципиально нового.)
(Встреча с Кассандрой — отличный момент для фанатов. Поиски артефакта Ису занимательны, но не приносят ничего принципиально нового.)

Эпилог без настоящего прощания

Помимо оптимизации оборудования и хорошо сделанных, но в конечном счете однотипных игровых режимов, есть также интересные расширения для «классических» игроков. Уже год назад вышел бесплатный кроссовер DLC «Interwoven Stories», в котором Эйвор встречает протагониста Одиссеи Кассандру на острове Скай.

Короткая история оказывается настоящим фансервисом и предоставляет несколько приятных моментов, особенно для ветеранов. Кроме того, Ubisoft не поскупилась на создание собственного небольшого открытого мира, который ни в чем не уступает основной игре по качеству. Это примерно двухчасовое приключение также начинается в Хрефнатхорпе, и его обязательно стоит посетить.

 (Собственные открытые миры также доступны с бесплатными обновлениями. Здесь вы можете увидеть остров Тумана, который мы исследуем вместе с Кассандрой из Одиссея. Маленькие миры идут игре на пользу, так как здесь не так быстро теряется фокус)
(Собственные открытые миры также доступны с бесплатными обновлениями. Здесь вы можете увидеть остров Тумана, который мы исследуем вместе с Кассандрой из Одиссея. Маленькие миры идут игре на пользу, так как здесь не так быстро теряется фокус)

Fan service также должно стать обновление, объявленное как грандиозное прощание с Eivor с многообещающим названием «The Final Chapter», которое появилось с версией 1.6.2 в конце ноября. В бесплатном расширении, состоящем из двух частей, Эйвор выполняет короткий квест вместе с таинственным Рошаном. Поклонники знают ее, конечно, как бывшую наставницу Басима из трейлеров к сиквелу «Мираж». Возможно, в 2023 году мы узнаем, почему она направляется в Англию и что представляют собой два покушения, которые должны быть завершены.

С другой стороны, Эйвор приходит к осознанию того, что хочет продолжать иметь дело со своей или своей стороной Одина. Для этого Эйвор хочет покинуть свой клан и свою деревню в Англии и отправиться к новым берегам. С точки зрения геймплея, мы проходим четыре сегмента памяти, в которых мы прощаемся с более или менее значимыми фигурами кампании. Однако связь между персонажами, возникающая во время прощания, почти не ощущается игроком. Assassin’s Creed Valhalla и так слишком мало повествует в основной игре, чтобы можно было убедительно подхватить соответствующие нити здесь.

(В начале

Пожалуйста, не поймите неправильно, «The Final Chapter» — это бесплатное DLC, которое принесет не только миссию, но и прощание с главным героем. Ubisoft не нужно было этого делать. Но в нем также нет ничего особенного. В каком-то смысле эпилог даже неудовлетворителен, потому что все, кто надеялся получить ответы о дальнейшем пути, предполагаемых озарениях или даже смерти Эйвора, буквально остались одни.

Поскольку в эпилоге речь идет о фрагментах памяти Анимуса, вы можете продолжить игру после ухода Эйвора и выполнить открытые задания. Если после этого вам все еще недостаточно или вы хотите узнать больше о настоящих викингах, вы можете начать экскурсию Discovery Tour, как это было в Origins и Odyssey. Здесь мы передвигаемся по карте и совершаем экскурсии, во время которых узнаем много нового об историческом прошлом. Режим бесплатен для владельцев Valhalla, все остальные платят 20 евро.

(Discovery Tour - это интерактивный музей, который знакомит нас с историческими викингами 9 века в игровом мире. Режим появился в игре в виде бесплатного обновления. Те, у кого нет Valhalla, но есть желание научиться, заплатят 20 евро.)
(Discovery Tour — это интерактивный музей, который знакомит нас с историческими викингами 9 века в игровом мире. Режим появился в игре в виде бесплатного обновления. Те, у кого нет Valhalla, но есть желание научиться, заплатят 20 евро.)

Content hui, технология еще не совсем

С точки зрения содержания, Assassin’s Creed Valhalla 2022 намного обширнее, чем когда она была выпущена два года назад. Бесплатные дополнения обеспечивают многочасовой игровой процесс, а награды, которые можно было заработать во время отдельных праздников (Пасха, Рождество, Хэллоуин), теперь доступны всем. Кроме того, в честь 15-летия серии в магазине Animus Shop можно бесплатно приобрести косметические предметы и один премиум-предмет в неделю.

Технически тоже многое изменилось. Хотя при выпуске игры мы обесценили ее на пять баллов, Ubisoft внесла в нее улучшения. Для этого обзора мы полностью прошли Valhalla один раз и практически не столкнулись с раздражающими факторами. Мы думали, что технические проблемы, такие как ошибки в квестах и сбои, уже были устранены в нашем последнем тестовом обновлении в 2021 году. Но тем временем мы снова страдаем от случайных сбоев, которые иногда не происходят в течение нескольких часов, а затем несколько раз в течение одного вечера. Также в (mixed Steam Reviews)эта проблема упоминается снова и снова.

Благодаря очень справедливо установленным точкам сохранения, почти никакой прогресс не теряется при невоспроизводимых сбоях, но о них все же стоит упомянуть. Мелочи, такие как глупый танец Эйвора вокруг персонажей, пока не появится кнопка для обращения к ним, также заметны время от времени, но не раздражают.

Редакционное заключение

Assassin’s Creed Valhalla не является принципиально иной игрой в 2022 году, чем она была на момент релиза два года назад. Для многих из вас это осознание может быть столь же удивительным, как и домик в поселении викингов, но тех, кого беспокоили первоначальные недостатки, скорее всего, они будут беспокоить и дальше. Все остальные будут рады узнать, что за последние два года Ubisoft предоставила любителям игр множество бесплатного контента наряду с обширными основными DLC.

В новом контенте справедливо соблюдены основные механики основной игры — исследование, бой, повышение уровня — и предлагается больше того же самого. Хотя я практически часами занимаюсь одним и тем же в Валгалле, Ubisoft все же удается внести разнообразие в обновления. Речные рейды — центральный элемент этих «сайдшоу», потому что я использую ресурсы, захваченные там, чтобы сделать доступными новые здания, такие как арсенал и кузница рун.

Благодаря новому контенту игровое время и масштаб игры значительно увеличились, и поклонники серии определенно получат свои деньги. Пересечение DLC с Odyssey придает ностальгический оттенок, а приключения с Рошаном заставляют полюбопытствовать о Mirage. Только эпилог не дотягивает, так как заканчивается в тот момент, когда я надеюсь на окончательные ответы.