Хотя большой аддон приносит много часов сюжета и занятий в открытом мире, он оставляет некоторые шансы на проверку. И это большая, большая жалость.
«Метеор» был кодовым названием AC Valhalla: Знаки Рагнарока. Это звучит грандиозно, впечатляюще, это DLC должно действительно поразить воображение и вызвать волну восторга! Конечно, должно быть что-то большее, чем первые два дополнения? Новое расширение, посвященное Одину, отцу богов, не может оправдать таких ожиданий, хотя в нем есть несколько действительно интересных идей. Но им нужно было бы больше любви и мужества, чтобы засиять.
Мы снова накинули для вас волчий плащ, пристегнули топор к поясу и отправились в Свартальфхейм, чтобы спасти Бальдра. И, что более важно, рассказать вам, чего стоит ожидать от DLC — и чего не стоит ожидать.
Содержание
О чем фильм «Знаки Рагнарока»?
В расширении вам придется быстро попрощаться с Эйвором. Ладно, это звучит более драматично, чем есть на самом деле. На этот раз вы вживаетесь в роль Одина, отца богов (здесь его зовут Хави), но между ними почти нет заметной разницы — что имеет свои сюжетные причины. Тем не менее, первый шанс здесь упущен. Было бы интересно познакомиться с совершенно новым персонажем Хави вместо того, чтобы тратить часы на знакомство с Эйвором 2.0.
В конце концов, на этот раз мы отправляемся не в другую страну, а в совершенно новый, обширный мир. Наш пункт назначения — Свартальфхейм, царство гномов, в которое вторглись огненные орды из Муспельхейма. Поэтому здесь вы не найдете исторических городов, зато увидите величественные здания, огромные статуи и буквально горы золота, над которыми возвышаются могучие корни Мирового Древа. Идеальный пейзаж атмосферно сопровождается обычным гениальным саундтреком.
Сын Хави, Бальдр, был похищен бессмертным огненным великаном Суртом. И конечно же, папа и мама богов хотят вернуть своих отпрысков — но им срочно приходится иметь дело с целой семьей заклятого врага и его приспешниками. С другой стороны, гномы, живущие в укрытии, надеются, что Хави освободит их от рабства, хотя на самом деле ему или ей этого не хочется.
Собственный персонаж или его автоматическое обновление?
У вас есть выбор: либо начать со своим персонажем из основной игры и взять с собой свои навыки и снаряжение. Рекомендуется уровень 340, если вы значительно выше этого уровня, DLC будет очень легким.
Или вы можете автоматически повысить уровень, получить множество мощных предметов в свой рюкзак и погрузиться в сюжет. Но будьте осторожны, здесь почти нет обучающих материалов, поэтому The Marks of Ragnarok не подходит для холодного старта.
Что хорошего в истории о Рагнарёке?
На прохождение саги о Хави и битвы с муспелами уйдет около 20 часов. История не увлекла нас и не оставила совершенно холодными — она находится где-то в теплой середине. Поклонники норвежской мифологии обратят внимание на некоторые персонажи и имена, но не ожидайте слишком многого.
Учитывая, что Рагнарок вынесен в заголовок и возможная смерть Бальдра может предвещать сумерки богов, о предстоящем конце Девяти миров рассказывается на удивление мало. Хави никогда не выглядит особенно озабоченным этим и всегда в настроении для легкомысленных замечаний. В результате у нас редко возникает ощущение, что на кону стоит невероятно много. И вы должны уметь прощать некоторые пробелы в логике (спрятавшиеся гномы помечают свои сверхсекретные убежища толстыми оранжевыми стрелками). Кстати, DLC Ragnarok не предлагает свободы выбора или различных концовок.
В конце концов, сюжет держит нас в интересе благодаря нескольким интересным поворотам и мотивирует пройти его хотя бы раз. Но если это единственная причина, по которой вы думаете о покупке DLC за 40 евро, мы не рекомендуем вам этого делать. Вы также получите удовольствие от привычного геймплея Valhalla.
Захватывающие идеи, но опять недостаточно новых вещей
Сначала хорошие новости: «Знаки Рагнарока» приносят больше геймплейных нововведений, чем два последних DLC. Особенно новые навыки Хави, которые он или она крадет у павших врагов, должны обеспечить часто желаемое разнообразие. На новой арене «Валькирия» вы также сможете создавать собственные испытания, чтобы сделать боевую систему более увлекательной. Теперь о плохом: это работает только наполовину.
Поле боя предлагает различные типы боев, например, против больших полчищ противников или мощных боссов. Перед матчем Хави позволяют по-настоящему показать себя и тем самым получить игровые недостатки. Например, вы получаете больше урона в ближнем бою или ваши атаки становятся все слабее. Это должно понравиться тем, кто считает бои в Valhalla слишком легкими и начинает DLC с очень высокого уровня. Но после нескольких раундов все это становится очень повторяющимся, а награды (прически, руны, снаряжение), вероятно, уже никого не порадуют.
Или возьмем пять новых способностей, из которых у вас активируются только две. Разработчики хотят дать вам стратегическую свободу, чтобы вы могли подходить к каждой миссии по-своему. Однако два из этих навыков настолько полезнее остальных, что остальные нужны только для сбора труднодоступных предметов. Мы почти всегда были оснащены:
* Сила Муспельхейма: С ее помощью вы ходите по лаве, как по удобному ковру. Очень полезно, потому что этот материал пузырится почти везде и быстро готовит вас, когда вы прикасаетесь к нему. Не менее полезно: вы также получаете социальный камуфляж и можете незаметно перемещаться под суспензиями. Это элегантный способ избежать боя.
* Сила Ворона: Хави превращается в белого и золотого ворона, которым вы управляете, как уже знакомой вам птицей. Новинка заключается в том, что теперь вы совершаете убийства с воздуха и телепортируетесь туда, где приземлится ваш пернатый друг. Удобен для быстрой доставки в отдаленные места, но не очень увлекателен.
Говоря о Вороне: Очень печально, что Хави также отправляет Синин, как это сделал Эйвор в основной игре. Почему с ним нет Хугина и Мунина, как в сагах? Такие мелочи сделали бы Хави хотя бы немного более самостоятельным персонажем. Даже йомсвики, которые также поддерживают вас в Свартальфхейме во время рейдов, все еще называют вас «Эйвор». В вашей команде также нет валькирий или норвежских героев, а есть точно такие же викинги, которых вы уже знаете по основной игре.
Задания по сбору, головоломки и побочные миссии также будут вам знакомы. Некоторые материалы имеют другие названия, но в остальном все работает так же, как и в основной игре. Так что если вам нравится «Петля Вальхаллы» и вы любите собирать тонны всякой всячины, то у вас здесь будет много запасов.
Многие из разблокированных предметов также могут быть использованы Эйвором при продолжении игры после выхода DLC, например, новый шестопер Атгейр. Пользоваться им приятно, особенно когда нас окружают несколько разъяренных муспелов.
А что насчет технологии? Мы смогли протестировать AC Valhalla: The Marks of Ragnarok только на одном ПК (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Мы не столкнулись с какими-либо серьезными ошибками. Хави иногда застревал в окружении, а еще реже противники застревали в углу. Иногда наш герой внезапно останавливался во время подъема, и нам приходилось начинать все сначала. Все это не нарушило ход игры, но мы внимательно следим за тем, как Ragnarök поведет себя на более слабых системах. К сожалению, это не первый случай проблем с аддоном Valhalla — мы будем держать вас в курсе последних новостей!
А весело ли сейчас?
Веселит ли сейчас «Рассвет Рагнарока «? Да, с тем же, но с тем, что Валгалла выжимает из тебя: Вам придется по душе этот упакованный стиль открытого мира, где повсюду мелькает карта и всегда есть чем заняться. Расширение, которое обойдется вам в 40 евро и не является частью Season Pass, по слухам, будет содержать в общей сложности 35 часов контента. На сюжет приходится чуть меньше 20 из них, но на очень высоком уровне вы пройдете его быстрее.
Стоит ли вам покупать DLC или нет, зависит от вашего отношения к Валгалле.
Краткая версия: Если вы все еще получали удовольствие от основной игры после 80 часов игры и вам нравятся мифологические части Assassin’s Creed, то можете смело покупать эту игру. Но не стоит ожидать такого разнообразия, какое привнесло в Odyssey фантастическое DLC Atlantis, Ragnarok гораздо ближе к Wrath of the Druids и Siege of Paris.
И поэтому мы уже в третий раз делаем почти тот же вывод: DLC снова не изобретает колесо, а предоставляет вам большой кусок того же самого. По крайней мере, на этот раз есть несколько игровых инноваций — но Ubisoft действительно нужно найти в себе смелость, чтобы предложить новые идеи. У «Рагнарока» есть некоторые из них, но он не использует их достаточно творчески.