После продолжительной игры в Achilles: Legends Untold у нас возник один большой вопрос: насколько рано для Early Access?
Achilles: Legends Untold сочетает в себе ролевую игру с изометрическим видом, известную во всем мире со времен Diablo, с боями а-ля Dark Souls. Это не надуманное сравнение: сами разработчики используют термин «Soulslike» в официальных трейлерах и в описании игры (Steam).
В роли титульного героя вам предстоит проложить свой путь через древний мир и сразиться со всевозможными злодеями и мифическими монстрами, сражаясь тактически, экономно расходуя выносливость, осваивая различные боевые стили — этакая смесь Dark Souls и Titan Quest.
Последняя существует уже несколько лет, но благодаря множеству выдающихся особенностей она по-прежнему является одним из сильнейших конкурентов Diablo. Тем более что она получила совершенно новый аддон от нового владельца THQ Nordic:
Поначалу игра довольно интересна, если «Soulslike» не звучит для вас так же банально, как Battle Royale или зомби-хоррор на выживание, и вам нравится сеттинг Сандалс с мифическими существами и древними локациями.
Если для вас это звучит как идеальное сочетание, то теперь вы можете с чистой совестью … ждите очень осторожно, следите за игрой и ради Бога сохраните пока свои деньги!
Потому что на старте Early Access игры Achilles: Legends Untold еще почти ничего не работает. И обещание полного релиза уже в первом квартале 2023 года? После теста мы уверены: это не сработает и через миллион лет!
Day-0-Patch: Для этого теста в нашем распоряжении была предварительная версия, которая была выпущена для тестирования. Однако ночью 12 мая разработчики выпустили необъявленный патч Day 0, который должен исправить некоторые ошибки, критикуемые здесь в тексте. Однако это сделало все ранее созданные сохранения недействительными.
В настоящее время мы снова играем в исправленную версию с самого начала, чтобы проверить, какие проблемы сохраняются, а какие были решены обновлением. Мы обновим эту статью с нашими выводами как можно скорее.
Содержание
Трудный вход в игру
В причудливой сцене с любительской английской озвучкой Ахиллес приземляется в Трое с кучей солдат. Обучение: бросок на уклонение, блокирование щитом, легкие и тяжелые атаки. Теоретически работает с мышью и клавиатурой, но мы предпочитаем переключаться непосредственно на контроллер.
Независимо от ваших периферийных устройств, бои с первого момента кажутся неуклюжими и неуклюжими. При нажатии кнопки уклонения Ахиллес делает полусерьезный шаг в сторону; перекат он выполняет только при двойном касании.
В начале вы можете выполнить легкие атаки ровно четыре раза подряд, после чего ваша выносливость расходуется, что особенно удобно в бою с врагами, которые могут выдержать пять и более ударов.
На время можно забыть о тяжелых атаках, так как их выполнение занимает так много времени, что ваша цель скорее умрет естественной смертью, чем останется в зоне действия вашей атаки достаточно долго.
Вскоре после этого начнется первый бой с боссом Гектором Троянским. Он прячется за своим щитом и постоянно уклоняется назад, иначе он мало что может сделать, он просто самый первый тренировочный босс.
Через несколько минут второй босс, Парис, уже ждет. Он безжалостно расплющит вас, после чего вы попадете в подземный мир и будете оживлены Аидом. В обмен на это вы отныне будете сражаться за Аида, а сначала отправитесь на поиски его племянника Гефеста, кузнеца.
Это не очень захватывающе, и поначалу не становится намного интереснее. В святилище Аида вы можете разблокировать способность собирать души ваших врагов, если наткнетесь на них, поскольку это пока нигде не объясняется.
Чистое разочарование
В первой зоне после прохождения обучения за каждым углом скрываются скелеты. Один скелет может выдержать шесть ударов, но вашего запаса выносливости хватает только на четыре атаки, после чего вам придется восстанавливаться. В большинстве боев вас будут окружать четыре или пять скелетов. Результат — медленная, жесткая, постоянная борьба.
По крайней мере, костяные качки сбрасывают по 15 душ, когда вы их расплющиваете. За что-то около 500 душ вы можете распределить очки в древе талантов в святилище Хейда. В описании силы сказано: «Чем больше сила, тем больше урона вы наносите». В начале игры Ахиллес имеет десять очков Силы. Его легкая атака наносит скелету 47 пунктов урона. По мере повышения уровня Силы это число увеличивается до 48 очков за атаку — девятый раз подряд, до этого ничего не меняется. Супер.
Солдаты ждут в зоне за скелетами. Одни бьют нас мечами и копьями, другие стреляют из луков, иногда за край экрана. Лучник отнимает у нас до трех четвертей жизни одним попаданием и на мгновение парализует нас, что делает попытки бегства или доставания зелья исцеления мучительными.
Если мы уйдем из жизни, то очнемся в последнем посещенном святилище Хадеса, разумеется, без души. Когда вы умираете или отдыхаете, все враги возрождаются, как и в Dark Souls. Целебные зелья попадают в слоты предметов только в том случае, если у нас остались в инвентаре, здесь нет фляги Эстуса, наполняемой после каждой смерти или слез, как в Dark Souls и Elden Ring. По крайней мере, враги бросают зелья достаточно щедро.
Прикосновение веселья
Увеличение любых атрибутов изначально приносит ноль. Даже когда у нас достаточно выносливости, чтобы теоретически выполнить более четырех атак, Ахиллес автоматически делает небольшой перерыв после четырех ударов. Несколько дополнительных очков жизни не сильно помогут нам против слишком сильных лучников, а сила в любом случае явно бесполезна.
Затем мы наконец-то находим в сундуке наше первое новое оружие: копье. И вот, пожалуйста: он не только надирает задницу и имеет классную анимацию, но и масштабируется с нашими атрибутами, так что повышение уровня наконец-то заметно.
Мы также находим новый щит, и обнаруживаем, что Ахиллес перенял эту крутость из Dark Souls, где большинство щитов блокируют менее 100 процентов физического урона противника, что означает, что вы все равно теряете жизнь, несмотря на то, что находитесь в защитной позиции.
Но поскольку мы также нашли новый умный меч, мы одновременно понимаем, что Ахиллес может просто держать второе оружие в своей второй руке, и с этого момента мы сражаемся двумя мечами одновременно. Это значительно увеличивает наш урон. Кроме того, Ахиллес теперь атакует гораздо быстрее, так что даже тяжелые атаки больше не являются совершенно бесполезными и иногда попадают в цель. В то же время, бой с двумя видами оружия требует гораздо больше выносливости. Всегда есть что-то.
Становится только хуже
В дереве талантов мы теперь получаем доступ к специальным атакам, таким как спринтерская атака или беспрецедентная тяжелая атака. ИИ врагов — дополнительная помощь, хотя и невольная: иногда враги вообще не атакуют и безучастно наблюдают, как мы выбиваем из них все дерьмо, другие встают в костер и лежат там, пока не упадут замертво.
Между тем, ничего не видно о крутых командных атаках якобы столь продвинутого ИИ из трейлеров Steam. Один только циклоп иногда бросает на нас окружающие скелеты. Но мы никогда не видели воинов, прыгающих на щиты своих соратников, закрученных в воздухе и атакующих нас в полете; мы видели их только в рекламном ролике.
Большинство графических элементов окружения довольно красивы, с периодически появляющимися циклопами и грифонами наряду с парнями в сандалиях и плащах. В первом подземелье, в темной пещере, камера сходит с ума через несколько минут. Мы внезапно наблюдаем за действием со стороны, иногда мы видим только очертания фигур сквозь скалистые стены, затем детекция столкновений сходит на нет, и мы проходим сквозь стены или над какими-то пропастями.
Наконец, мы безвозвратно застреваем в ландшафте и вынуждены начинать заново. К счастью, это телепортирует нас к следующему святилищу Хейд, но увлекательный игровой опыт выглядит иначе.
Следующее подземелье огромное, почти полностью пустое, не содержит святынь и заставляет нас бежать несколько минут до финального босса, «Короля скелетов», при каждой попытке. Вместо душ мы вдруг захватываем там очки. Так и должно быть? Нет идей, ничего не объясняется.
Боссы иногда раздражают, без сомнения. Но почему они все равно нужны каждой хорошей ролевой игре
All Alpha
Чем больше мы играем, тем больше разваливается вся история. Иногда проигрывается бесконечно длинная, не пропускаемая cutscene без звука, иногда мы застреваем в ландшафте или падаем сквозь игровой мир, пока не перезапустимся, иногда вся игра прощается с черным экраном и заставляет нас перезапуститься, потому что произошел сбой графического драйвера.
Игра дергается снова и снова без конца, независимо от наших настроек. Там, где она есть, музыка неплохая, но во многих районах сельской местности одни и те же птицы просто ревут снова и снова в качестве фонового шума. Некоторые описания в дереве талантов переводятся, другие — нет. После примерно шести часов игры мы прошли все, последний оставшийся квест имеет в описании пометку «скоро будет», вот и все, что пока можно здесь увидеть.
Не только это довольно скудно, даже для платного раннего доступа, но и было бы сделано гораздо раньше, если бы различные ошибки и выпадения не заставляли нас неоднократно перезапускать игру.
Говоря положительно, мы можем сказать, что идея Achilles: Legends Untold довольно интересна, и теоретически она все же может стать хорошей игрой. Однако на данный момент она все еще настолько полуфабрикатна и недоработана, что даже первые версии Wolcen и Last Epoch, вышедшие в Early Access, работали сравнительно более плавно и были менее нестабильными и разочаровывающими. Поэтому заявление о возможности выпуска полной версии к 1 кварталу 2023 года является, по меньшей мере, очень оптимистичным.
Предварительный рейтинговый ящик
Редакционное заключение
Мы, тестеры игр, — привилегированная группа и обычно получаем свои копии бесплатно. Если бы я сам заплатил за Early Access как пользователь, я бы очень разозлился. На Steam разработчики обещают играбельную первую главу истории. Но почти ничего по-настоящему играбельного здесь пока нет: одно подземелье полностью разрушено, второе подземелье почти полностью пусто, во многих областях я натыкаюсь на огромные ворота, пещеры и стены, которые действительно приглашают к исследованию, но не являются (пока?) интерактивными вообще. Иногда враги появляются кучами под картой, иногда ИИ перестает работать, иногда отказывает камера, тогда вы не можете подняться или спуститься по лестнице, застреваете в ландшафте и оказываетесь убитым десятком врагов. Теоретически в игре доступен кооперативный режим для двух игроков, но разработчики предупредили нас, что не стоит его испытывать. Всегда хороший знак!
Прежде всего, эта игра до сих пор не сделала абсолютно ничего, чтобы убедить меня в том, что этому жанру нужна полоска выносливости. Потому что это нисколько не обогащает действие, не делает бои более интересными или тактически сложными, но является бесконечным источником разочарования. Это так отстойно, когда вы наконец-то добираетесь до чертова лучника с бросками уклонения, который может убить вас без особых усилий с двух ударов, только чтобы стоять перед ним в бездействии, потому что у вас не осталось достаточно выносливости для атаки! Но, может быть, вам повезло, и игра работает лучше на ваших системах, может быть, разработчики исправляют все грубые ошибки в кратчайшие сроки, а может быть, вы безмерно богаты и любите плохие игры. В противном случае я лучше подожду и посмотрю.