Age of Sigmar сыграла: Почему новая стратегия в реальном времени особенно зацепила ветеранов Warhammer

0
169

Фэнтезийной RTS, похоже, удается балансировать: Поклонники бренда полюбят ее за причуды, а все остальные просто получат хорошую стратегическую игру в реальном времени

Боевые молоты бьют по черепам орков, мечи пронзают теневые фигуры, и тогда духи с кровавым воплем набрасываются на гигантов Учеников Цеэнтха, стоящих на гребне. Наши святоши бросают в них копья света, а Крулебойз угрожающе скребет острыми клинками десятки доспехов.

Добро пожаловать в Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Рай для ценителей Warhammer

Что это за игра — Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Это классическая стратегия в реальном времени, в которой вы сражаетесь за контрольные точки, не строя баз. Они могут быть по-разному оборудованы четырьмя фракциями, чтобы влиять на игровой процесс.
Простейшее сравнение — этоCompany of Heroesв фэнтезийном обличье, без строительства баз и с более выраженными фракциями.Iron Harvest, также без строительства баз, является вполне играбельным зеркальным отражением.

На чем основана идея этой игры?

Мы приняли участие в онлайновом мероприятии, в ходе которого нам удалось опробовать различные возможности и два режима игры в течение чуть менее трех часов. В том числе и в программе Army Creator, позволяющей раскрасить все войска с помощью цветовых слотов.

В плане геймплея большую часть времени занимали режим Conquest и игры 2vs2 Skirmish. Кроме того, отдельно и независимо от мероприятия мы протестировали демоверсию кампании, которая также была доступна широкой публике во время фестиваля Steam Next.

Какие режимы будут в готовой игре?

  • Однопользовательская кампания
  • Конквест
  • Многопользовательский скирмиш

Фракции

Что ждет игру

В основе игры нет ничего нового, но это не должно быть плохо. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin вряд ли сделает что-то плохое из того, что было сделано до сих пор, но и не выделится в качестве нового примуса жанра.

Кампанияграмотно поставлена, а увиденные миссии творчески продуманы и даже пытаются идти по незнакомым сюжетным тропам.

Одиночные сраженияэто то, чего все ожидают от подобной RTS-игры. Основное внимание уделяется грамотному распределению войск, использованию слабых мест противника за счет умений своих бойцов, женщин и монстров, а также грамотному подбору апгрейдов. Любой, кто когда-либо играл и любил тактические RTS с контрольными точками, будет чувствовать себя как дома.

Режим Conquestв основном состоит из классических стычекс AI-противниками, которых можно выбирать на обзорной карте и таким образом выравнивать свой путь к финальному бою с боссом. Мутаторы же вносят разнообразие, например, резко сокращая дальность обзора в один момент или увеличивая скорость передвижения в другой. Временные ограничения также могут иногда создавать напряжение, но они не являются правилом.

Отличный набор инструментов для любителей настольных игр

Для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир армий или полей сражений, Age of Sigmar предлагает обширный набор инструментов

  • Вы можете кастомизировать каждую единицу армии, используя несколько цветов на выбор. Это не свободное рисование цифровыми кистями, но и в этом случае открывается огромное количество возможностей.
  • Удобный для начинающих редактор карт, позволяющий создавать собственные зоны боевых действий.
  • Редактор сцен, с помощью которого можно виртуально создавать диорамы. Свободное размещение всех объектов и юнитов и полный контроль над анимацией позволяют создавать самые дикие боевые творения Warhammer.

Для кого может быть предназначена Age of Sigmar?

Две группы сразу приходят на ум, когда речь заходит о целевой аудитории игры: любители RTS, которые могут обойтись без строительства базы, и поклонники фэнтези Warhammer. И тем, и другим будет сложно отказаться от Age of Sigmar, потому что в отсутствие альтернатив у тех и других не остается другого выбора, кроме как взять ее в руки.

До самого релиза остается под вопросом, сможет ли кампания развить достаточную тягу, чтобы привлечь новичков к этому поджанру стратегии в реальном времени и вселенной Warhammer. Благодаря наглядно представленной игровой механике это может удаться, если лицензия, которая иногда воспринимается как громоздкая для посторонних, не оттолкнет некоторых с самого начала.

Что нам понравилось, что осталось непонятным?

Мы любили это

  • Дизайн блоковслажен, графика окружения умеет радовать.
  • В целом стильная реализацияфракций, каждая из которых также кажется уникальной.
  • Отличноеаудиодизайн, особенно звуки юнитов, умело привносящие характер в каждую армию.
  • Очень многофункциональнаяинструментальная коробка, возможно, квинтэссенция фэнтезийной песочницы Warhammer на данный момент.

Это пока неясно

  • Сможет лиисторияубедить до конца? Остается ли интересным дизайн кампании?
  • Действительно ли режимConquestостается интересным в долгосрочной перспективе, ведь по своей сутиэто простоSkirmish games?
  • Балансировка, потенциальный гвоздь в крышку гроба каждой RTS: удастся ли разработчикам сохранить здесь многопользовательский режим в долгосрочной перспективе?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin выйдет 17 ноября в Steam, а также для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Вердикт редактора

Начнем с того, что я сам не являюсь большим фанатом Warhammer. Я знаком с 40K наполовину, а также в прошлом держал в руках фигурки Warhammer Fantasy или играл в первую часть серии RTS Dawn of War, но сам я не отношусь ни к одной из основных целевых групп этой игры. Мне нравятся мои базы, как в Command & Conquer или в Age of Empires. И все же: я вижу, какой огромный потенциал могут раскрыть инструменты в руках настоящих ветеранов франшизы, и что перед нами — крепкая, стильная и преданная бренду RTS.