AMD: следующая версия графической технологии FSR разрабатывается уже несколько месяцев — вдохновение от Nvidia

0
28

Длительное время автономной работы портативных компьютеров упоминается в качестве явной цели

На выставке IFA 2024 AMD выпустила нескольких котов из мешка.

Среди прочего, компания рассказала о будущем своего подразделения по производству видеокарт, которое будет отходить от сектора high-end, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

FSR 4 как AI upscaler:Кроме того, Джек Хуинь (Jack Huynh), занимающий пост главы подразделения AMD «Вычислительный и графический бизнес», также раскрыл подробности о планах по FidelityFX Super Resolution (FSR).

  • Ускорение AMD FSR 3 можно будет найти в первых играх с сентября 2023 года.
  • Работа над новым поколением, как утверждается, началась несколько месяцев назад — и, как и в случае с GPU, здесь также намечается смена стратегии.

Об этом Хуинь сообщил в интервью порталуTom’s Hardware. FSR 4 будет основана на новом решении, основанном на искусственном интеллекте

  • Nvidia использует аналогичный подход с DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), в котором задействованы блоки искусственного интеллекта текущего поколения RTX 4000.
    В отличие от него, в
  • FSR использовалась комбинация билинейного апскейлинга и машинного обучения. Теперь новое поколение также должно работать с помощью искусственного интеллекта.

Фокус на портативных компьютерах:Однако Хуинь не увидел самого важного момента на рынке классических ПК. Вместо этого в качестве основной группы для FSR 4 были названы игровые портативные компьютеры:

    Когда вы смотрите на Lenovo Legion Go или Asus ROG Ally, «время автономной работы просто отсутствует». Геймеры хотят запускать текущие игры в течение нескольких часов, а не за короткий промежуток времени.
  • Идея решения на основе искусственного интеллекта заключается в повышении эффективности, чтобы гарантировать лучшее время автономной работы при стабильной частоте кадров и более высоком разрешении.

Видеокарты Radeon — как текущие, так и готовящиеся — не упоминаются в FSR 4, как и дата выхода.

PSSR как предвкушение? Еще один волнующий вопрос — насколько недавно представленное компанией Sony «PlayStation Spectral Super Resolution» связано с FSR 4.

По крайней мере, уже ясно, что APU AMD в PlayStation 5 Pro также является превью грядущих технологий трассировки лучей в видеокартах Radeon.

В самом интервью Хуинь не обсуждает консоль Sony, но время презентации, по крайней мере, подходит, так что мы осмеливаемся сделать собственную категоризацию здесь.

На технической презентации PS5 Pro много говорилось о технологии AI upscaling, которая должна позволить консоли Sony добиться стабильной частоты кадров при высоких разрешениях.

  • Благодаря давнему партнерству между Sony и AMD, можно предположить, что FSR может и будет использовать результаты PSSR, по крайней мере, в некоторых областях.
  • Временные рамки в этом смысле вполне подходят, поскольку PS5 Pro и ее функции находятся в разработке уже как минимум полтора года, а сам Хуинь из AMD подтвердил, что ИИ-фокус в FSR существует не более года.

Возможность того, что PSSR — это просто переименованная FSR 4, пока следует исключить:

  • Так что PSSR — это разработка Sony, в которой AMD не участвовала, по крайней мере, обычно хорошо информированнаяDigital Foundryв марте 2024 года.
  • Уместно также отметить, что на презентации PS5 Pro была проведена четкая дифференциация между технологиями AMD и Sony.
  • Если бы PSSR была функцией, основанной на технологии AMD или даже напрямую связанной с FSR 4, можно предположить, что главный архитектор PS5 Марк Серни назвал бы ее именно так.
  • Кроме того, Sony, скорее всего, не позволили бы просто наклеить на технологию название PlayStation, чисто с точки зрения авторских прав.