Мы подготовили для вас всю информацию о новом небоскребе DLC для Anno 1800. Внимание: финал третьего сезона не для новичков.
Почистите запонки и приготовьте помаду для волос! Последний DLC текущего 3-го сезона Anno 1800 находится в стартовых блоках. Roofs of the City запланирована к выпуску на 31 августа 2021 года и определенно не для новичков, как показывает текущаязапись в блоге от разработчиков.
Мы рассказываем о новых возможностях Roofs of the City, о том, почему новые циклы товаров заставят вас вздрогнуть, даже если вы профессионал, и о том, какой новый памятник в DLC является изюминкой. Итак, готовы ли вы перевернуть всю планировку города с ног на голову? Вперед!
Как работают небоскребы
— Как начать строительство: Для запуска нового DLC вам нужно минимум 5000 инвесторов. Затем с вами свяжется узколобый инвестор Донни Бадер, который захочет украсить панораму вашего спокойного города высотными зданиями. Конечно, это требует новых производственных цепочек, о которых вы можете узнать ниже (держите свои шляпы на всякий случай).
— Модульная система: Высотные здания — это дальнейшее развитие инженерного или инвесторского жилья. Они могут быть расширены модульным способом, при этом каждый из них может иметь максимум три или пять этажей. Визуально каждый этаж может быть настроен в меню.
— Новые потребности: Небоскреб наследует удовлетворение и бонусы своего первоначального здания, но каждый уровень приносит новые потребности. Как обычно, это либо товары (например, коньяк и печенье), либо недвижимость, например, мебельный магазин.
— Фактор затрат и выгод: Жители небоскребов платят налоги, но в отличие от других жилых домов, высотные здания сами требуют затрат на содержание. Поэтому вы должны точно рассчитать и выяснить, сколько вы хотите разместить, чтобы не получить убыток. Конечно, они предлагают гораздо больше места для жителей и приносят очки влияния.
Schönbauer challenge: Небоскребы имеют «эффект панорамы». Это дает вам бонусы для зданий, если вы строите их на разной высоте, создавая эстетичный горизонт. Это уменьшает объем технического обслуживания и влияет на максимальное количество жителей. Таким образом, красивое здание является важным фактором в вашем оптимизационном расчете.
Новые здания и товарные циклы — не для новичков
Новые торговые галереи: Будет три типа торговых галерей: Универмаги, мебельные магазины и аптеки. Они не только удовлетворяют потребности жителей, но и приносят бонусы и эффекты в сфере влияния, в зависимости от типа.
Новые рецепты: Уже существующие здания получают новые рецепты для производства. На химическом заводе из времени путешествия теперь можно производить лак (этанол, смола, кварцевый песок), а в фруктовом саду — вишневое дерево и смолу.
Новые фабрики: На производственной линии изготавливаются лифты (сталь, паровые машины, деревянный шпон) и пишущие машинки, необходимые для высотных зданий. На мануфактуре делают скрипки (сталь, вишневое дерево, лак) и коньяк.
Новое для нового мира: Карта теперь получает свой собственный химический завод, который, в свою очередь, производит этанол (кукуруза, древесина) и жевательную резинку.
Новые предметы: Горстка новых предметов теперь приносит эффекты, специально адаптированные к зданиям DLC. Также будут доставлены собственные предметы для зданий из времени путешествия. Некоторые предметы теперь имеют как недостатки, так и преимущества и предоставляют еще больше возможностей для возиться.
Взаимодействие с другими DLC: Если вы уже владеете такими DLC, как The Passage или Land of the Lions, вы получите дополнительные товары, такие как холодильники, крем для лица и кровати с балдахином. Бонусы, например, от Дворцов власти и, конечно же, автобусная сеть от «Времени в пути» также влияют на ваши новые здания.
Изюминка DLC: новый памятник
Это Скайлайн Тауэр: Новый монумент войдет в историю как самое высокое здание в Анно 1800. В роскошном небоскребе найдется место для нескольких тысяч инвесторов.
Как построить: Как только вы построите определенное количество небоскребов, Lard Curl Donny снова свяжется с вами и предложит большой проект. На всякий случай, если к этому моменту у вас еще не было достаточно дел.
Что вы думаете о финале третьего сезона? Будете ли вы добавлять крыши в город или вам уже есть с чем возиться в Anno 1800? Расскажите нам в комментариях!