opinion: Из ниоткуда Ubisoft удивила нас анонсом четвертого сезона для Anno 1800. Отличная новость, но это будет нелегко.
Небольшой взгляд за кулисы: В последние несколько недель я несколько раз думал о том, как бы еще раз отдать дань уважения Анно 1800 в одной из статей ближе к концу года. Для меня игра снова стала лучшим опытом строительства в 2021 году. Однако мне показалось, что эта веха постепенно исчерпывает себя.
После окончания третьего сезона осталось впечатление блестящего прощания. Крейсер плывет на закат, в безопасную гавань. Пассажиры машут белыми носовыми платками.
Но тут появляется Ubisoft и грубо вмешивается в мои рождественские планы. Вот вам и моя эмоциональная прощальная статья об Анно 1800, которая наверняка тронула бы многих до слез. Потому что крейсер продолжает тарахтеть — никто не плачет, все счастливы.
Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.
И я тоже, потому что внезапно меланхолия закончилась. Я снова в полной лихорадке Anno и думаю о том, как бы немного украсить свой Новый мир перед выходом первых DLC. В то же время меня осеняет, что четвертому сезону придется гораздо труднее, чем всем предыдущим.
Секрет успеха DLC от Anno
Но давайте пока ограничимся предвкушением. Судя по первым комментариям, я не единственный, кто с нетерпением ждет еще больше контента для строительной игры. Между тем, трудно представить, что концепция сезона изначально вызвала боль в животе у некоторых фанатов.
Но эти сомнения были довольно последовательно развеяны разработчиками из Ubisoft Mainz. Никто из тех, кто играл в Land of the Lions, Roofs of the City или Speicherstadt, не оплакивает дополнения прежних времен. По крайней мере, я не могу себе этого представить.
Политика DLC и сезонов оказалась полностью успешной и позволила создать Анно, которому просто нет равных. Конечно, если вы хотите иметь все, вам придется заплатить много денег. С основной игрой легко превысит 100 евро, если только вы не купите ее во время скидочной кампании. И это только сезонные абонементы, теоретически каждый может заплатить еще больше за косметический контент.
Но за это вы также получаете пакет, который всегда кажется завершенным во всей своей полноте. DLC — это нечто большее, чем просто размокшие обломки, свободно плавающие на поверхности. Каждый DLC обогащает игровой опыт, почти бесшовно вписывается в существующую игру и, таким образом, имеет вполне понятный смысл существования. Даже Botanika, которая сама по себе вряд ли оправдывает цену покупки, но в составе первого Season Pass предлагает новые великолепные возможности.
Новый Анно? Мне это не нужно (пока)
Поэтому лично я пока не могу согласиться с периодически раздающимися другими голосами, которые вместо очередного сезона предпочли бы, чтобы Ubisoft Mainz потихоньку делала упор на следующего Анно. Я думаю, что у Anno 1800 еще есть потенциал. Но прежде всего, я не знаю, где бы я хотел видеть Анно дальше в данный момент.
Для команды будет чрезвычайно сложной задачей продолжение «Анно 1800». Даже базовая игра без DLC уже была шедевром. Потребуется время, чтобы создать преемника такого же качества. И кто знает, какие новые идеи может принести работа над DLC? Думаю, я бы даже подождал еще три-четыре года до следующего фильма Анно. Так что примерно столько же времени, сколько мне нужно, чтобы сделать все в Anno 1800 в любом случае.
Новое испытание в конце игры … Для разработчиков
Однако после всех этих ожиданий я как никогда взволнован тем, что ждет меня в четвертом сезоне. В отличие от 3-го сезона, я ничего не знаю о новых DLC. Известно лишь, что на этот раз они разрабатывают DLC для Нового Света. Это имеет смысл, поскольку регионов достаточно, а оптимизация Старого Света в прошлом сезоне уже была очень эффективной.
Несмотря на это, я все еще не определился с тем, что же на самом деле должны предложить мне эти DLC. Я не сомневаюсь, что Новому Свету многого не хватает. Например, уже были намеки на более крупные острова, и я тоскую по ним. Но, на мой взгляд, самая большая проблема заключается в том, чтобы не перегрузить нас еще больше.
Anno 1800, как мне кажется, достиг своей критической точки с «Крышами города». Если бы игра была сложнее, она бы подходила только для довольно узкой целевой группы. Уже чувствуется, что нужно быть безжалостно эффективным и мастерски планировать небоскребы, или, наоборот, потратить много времени и терпения. Тем, кто предпочитает играть в расслабленной манере, будет сложнее. Например, я уже предпочитаю играть в кооперативе, потому что иначе все наваливается на меня.
Поэтому я надеюсь, что четвертый сезон расширит Anno 1800 в значимой степени, не доводя сложность до абсурда. Я могу представить, что это нелегко. И, очевидно, одной из реакций на это является введение сценариев. Это выглядит так, как будто они хотят сохранить нововведения для бесконечной игры небольшими и самостоятельно расширить DLC с отдельными сценариями.
С одной стороны, четвертый сезон должен опираться на успех первых трех и предлагать те же сильные стороны, но в то же время он не должен рисковать тем, что Анно 1800 вспыхнет от сложности.