Anno 1800: Rise of the New World в обзоре — Яростный финал, которого заслуживает Anno?

0
646

На Rise of the New World завершается не только четвертый сезон Anno 1800, но и последнее большое DLC для строительного гиганта. Так что же предлагает финал, и действительно ли Анно чувствует себя законченным?

Когда кто-нибудь спрашивает «Кто хочет захватить Новый Свет?» в моем кооперативном раунде игры Anno 1800, я делаю вид, что еду через туннель. Да, вместе с моим настольным и напольным ПК. Потому что, если честно, «Новый мир» всегда казался мне похожим на мытье полов — вроде бы нормально, когда играет хорошая музыка, и, к сожалению, необходимо, но и не очень весело.

Именно поэтому я возлагал огромные надежды на четвертый сезон, который должен был окончательно привести Новый мир в порядок. И вот мы здесь. Стою у ворот большой главной достопримечательности 4-го сезона. И в то же время … конец Anno 1800. Ничего себе.

На самом деле, мы уже отмечали «Крыши города» как большой финал фильма Анно. Но потом 4 сезон появился из-за угла, как боевой крейсер. Но этого больше не случится, о чем разработчики объявили как раз к выходу Rise of the New World. Это действительно конец основного развития Anno 1800.

Так сможет ли финальное крупное DLC Rise of the New World выдержать такое давление? Чувствует ли сейчас Анно 1800 «законченным» после завершения 4-го сезона? А что на самом деле могут предложить новый уровень населения, новые памятники, многочисленные производственные цепочки и большие острова?

Чтобы ответить на этот вопрос, присоединяйтесь ко мне в последнем испытательном путешествии для Anno 1800. (Действительно последний? Следуйте за мной в этом путешествии до конца, и вы узнаете.)

Артисты: новый этап популяции

Лицом Rise of the New World являются Артисты, которые наконец-то снова предлагают совершенно новый уровень населения. И если до сих пор Новый Свет состоял в основном из изможденных полевых рабочих, вкалывающих за шубы в Старом Свете (этот подтекст я всегда считал довольно отчужденным), то у артистов наконец-то появилась своя цель в жизни.

Они любят футбол, хорошую еду, кино и занятия самбой. Одним махом иногда мрачный новый мир наполняется жизнью и захватывающими строительными проектами! С 1 000 «Обрерос» я открываю новый уровень. Имея 11 потребностей и 6 потребностей роскоши, Артисты являются почти самым требовательным уровнем населения в игре (не считая инвесторов высотных домов), но вместе с недавно написанным саундтреком самбы они также распространяют хорошую атмосферу вечеринки. Не стоит ожидать от Rise of the New World каких-то больших сюжетных моментов, но в плане атмосферы она играет в высшей лиге.

Я начинаю чувствовать неожиданную любовь к Новому Свету. Одним махом он перестал быть унылой табличкой с изображением ничем не примечательной южноамериканской страны, а наконец-то предлагает не меньше культуры и маленьких историй, чем Старый Свет.

Единственный минус в том, что артисты в основном «только» дают деньги — а их в эндшпиле обычно и так предостаточно. Никакого сравнения с исследовательскими проектами ученых из Страны Львов, от которых даже полностью развитые островные королевства могли бы получить огромную прибыль.

С другой стороны, артистас предлагают косвенные преимущества. Их товары могут использоваться для удовлетворения потребностей в качестве жизни других слоев населения и, таким образом, создавать новую рабочую силу в существующих жилищах. А с новыми производственными цепочками они стоят гораздо больше, чем любой дополнительный доход.

Новые производственные цепочки и здания

Говорят, что электрический скутер — это бильярдный стол Южных морей. Не так ли? Ну, в крайнем случае, сейчас это будет заметно. Ведь то, что в «Крышах города» было бильярдным столом с 5 необходимыми видами сырья и 3 этапами производства, теперь стало электроскутером. Он предлагает впечатляющие 7 видов сырья плюс электричество и 4 этапа производства.

Но этот мегапроект — это, конечно, не все. Артистам также нужны футбольные мячи, мецкаль (мексиканский алкоголь), халеа (перуанское блюдо из морепродуктов), мороженое, духи, веера, костюмы для школы самбы и фильмы для кинотеатра. Кроме того, они требуют доступ к пляжу — новое функциональное здание для портовой зоны, которое, к счастью, приносит солидный ассортимент, а также мою личную изюминку как бодибилдера: новые пляжные украшения, такие как домики для лодок, киоски для мороженого и шезлонги.

(Добродушные островитяне теперь резвятся на пляже. С орнаментом песчаный участок теперь тоже не остается таким голым.)
(Добродушные островитяне теперь резвятся на пляже. С орнаментом песчаный участок теперь тоже не остается таким голым.)

Неприятное здание пожарной команды и полиции, которое раньше приходилось размещать на каждом углу, теперь можно модернизировать и снабдить огнетушителями и полицейским оборудованием как в Новом, так и в Старом мире для гораздо большего охвата.

Для производства всех этих новых ресурсов и потребительских товаров я, конечно, строю несколько новых заводов. Есть также новые здания для промежуточных этапов, например, сад трав (для производства мецкаля) или ферма орхидей (для производства духов). Но и уже известный питомник деревьев теперь позволяет мне производить, например, кокосовое масло для парфюмерной фабрики, а животноводческая ферма дополнительно производит молоко, когда я снабжаю ее электричеством.

(Новый сад трав не только выглядит причудливо, но и необходим для производства мецкаля и халеа.)
(Новый сад трав не только выглядит причудливо, но и необходим для производства мецкаля и халеа.)

Да, это так! Жителям Нового Света наконец-то разрешили самим использовать свои богатые запасы нефти для получения электроэнергии, вместо того чтобы просто поставлять ее богатым снобам Старого Света. И это не только помогает в производстве только молока и других второстепенных товаров — это также делает мой Новый мир во много раз эффективнее, если я ловко размещу свои электростанции рядом с заводами!

В этой масштабной борьбе за ресурсы любая помощь с точки зрения эффективности приветствуется. Поэтому вот мой лучший совет для Rise of the New World: обязательно сочетайте это DLC с Germ of Hope. В нашем тесте последняя казалась слишком простой в Новом Свете — но в Rise of the New World она показывает свою истинную ценность.

(Асиенда в действии: здесь всем фермам нужно только 64 поля. Обычно это 128 или даже 168!)
(Асиенда в действии: здесь всем фермам нужно только 64 поля. Обычно это 128 или даже 168!)

Гасиенда не только предоставляет больше места для столь необходимых рабочих мест и в некоторых случаях значительно сокращает количество земли, необходимой для ферм, но и способствует повышению плодородия. Невозможно найти все культуры, которые понадобятся для новых производств (сахарный тростник, кукуруза, какао, хлопок), на одном острове, что, не давая ни малейшего зерна надежды, приведет к конфликтам с ИИ еще быстрее, чем это уже произошло в Новом Свете.

В асиендовых хозяйствах вы обманываете плодородие и нуждаетесь в меньшем количестве различных островов и меньшем пространстве. К сожалению, новые орхидеи и травяной сад также зависят от плодородия острова, и именно их нельзя посадить на ферме гасиенды. Но это было бы слишком просто.

Однако, помимо электричества и асиенды, есть еще одна помощь в этом производственном безумии: новые острова.

Новые острова

Rise of the New World бесцеремонно увеличивает карту на северо-восток и северо-запад. Таким образом, оригинальные острова несколько сжаты при просмотре эскизов. Возможно, это не самый лучший вариант, но, по крайней мере, я избавлю себя от раздражающего переключения, которое мне пришлось делать с мысом Трелони и Старым Светом.

И, кстати, о мысе Трелони: Новый гигантский остров Нового Света — Манола — примерно в два раза меньше водопада Краун-Фоллс. Но зато здесь нет надоедливых рек и есть несколько пляжных зон. На других новых островах также гораздо легче строить из-за меньшего количества рек или их отсутствия, а также там есть новые плодородия наготове.

(Необычное зрелище: свободное пространство под застройку в Новом Свете.)
(Необычное зрелище: свободное пространство под застройку в Новом Свете.)

Кстати, мне также может немного не везти, потому что месторождения на островах просто случайны — и отсутствие глины на новом главном острове иногда раздражает. Вот почему фермы-асиенды здесь тем более важны, хотя бы потому, что вам не придется беспокоиться о выращивании сельскохозяйственных культур. Кстати, нефтяные месторождения на новом главном острове явно расположены кучно во всех вариантах — но и на ар… м от пустоши. Так что собирайте достаточно стали для строительства рельсов.

Новые острова также очень помогают справиться с беспокойством по поводу конверсии, которое разделяет умы поклонников Анно. Некоторые из нас любят возиться, но лично у меня возникает неприятное чувство, когда приходится снова сносить мой любовно украшенный город, чтобы освободить место для новых заводов или железнодорожных путей. В Rise of the New World у меня совсем не было этого беспокойства, потому что я могу непосредственно испытать новый старт на большом острове с Новым Светом в его лучшем виде.

Футбольный стадион и плотина: новые памятники

Я знаю, о чем вы сейчас совершенно точно не думаете: «Но это не похоже на большую работу, всего лишь 12 новых производственных цепочек и 8 новых островов? Как скучно». Но не волнуйтесь, это еще не все. Мы еще даже не говорили о памятниках.

Первый памятник, который я разблокирую, — это плотина на Маноле, которую вы уже знаете из сценария «Эдем в конце». Как обычно, он потребляет много ресурсов, но после этого он также снабжает — приготовьтесь — весь остров биоэлектричеством.

Однако гораздо более захватывающим памятником является большой футбольный стадион с населением от 6 000 артистов, который не только представляет собой настоящее пиршество для глаз, но и остается интерактивным после строительства. Я могу потратить деньги и ресурсы здесь и вызвать местный, региональный или мировой чемпионат — наградой будет не только привлекательность, но и очки влияния.

 (Наконец-то не только боксерские матчи в свободное время! Большой футбольный стадион действительно можно увидеть визуально)
(Наконец-то не только боксерские матчи в свободное время! Большой футбольный стадион действительно можно увидеть визуально)

Новый сценарий: гордость и доля рынка

ДЛЦ снова включает в себя новый сценарий, который начинается независимо от основной игры и приносит свои собственные механики и вызовы. На этот раз я играю за известного торговца Мадаму Кахину, и, соответственно, задача также вращается вокруг бартера и больших денег. Коллектив артистов Нового Света просит меня помочь им вернуть сокровища из Старого Света на родину, где они по праву принадлежат им.

Поэтому мне нужно огромное богатство, чтобы выкупить три чрезвычайно ценных артефакта из Старого Света в конце этого сценария и выставить их в музее Нового Света. Особенность: в этом сценарии нет налогов, и я должен зарабатывать все свои деньги массовым производством ценных товаров и их продажей. Военных также нет.

В качестве награды, в зависимости от бронзового, серебряного или золотого значка (в зависимости от количества пожертвованных и заработанных в конце денег), предлагаются новые скины для музейных модулей.

Обновление игры 16

С учетом всех этих трудностей бесплатное обновление игры 16 оказывается настоящим благословением. Ибо она приносит то, о чем я едва ли осмелюсь сказать ….. Вы готовы? Многоходовый инструмент! Мурашки по коже.

Теперь я могу отмечать целые области острова, производственные зоны или поселения и перемещать их по всему острову. Со всеми новыми головоломками и ремеслами, я не мог бы просить ничего лучше.

Кроме того, меню здания стало намного опрятнее и привлекательнее. Наиболее наглядно это видно на собственной вкладке украшений, где украшения теперь сортируются либо по сезонам, специальным украшениям и косметическим DLC — либо по функциям.

И последнее теперь выглядит гораздо логичнее! Может быть, это потому, что я громко жаловался в своем путеводителе по Шёнбау, что рождественские барные столы отсортированы под городские полы? По крайней мере, я хочу в это верить!

(Наконец-то: орнаменты больше не загромождают меню строительства в самых невозможных местах, у них есть своя аккуратная вкладка.)
(Наконец-то: орнаменты больше не загромождают меню строительства в самых невозможных местах, у них есть своя аккуратная вкладка.)

Почувствовал ли Анно себя законченным?

Rise of the New World — это DLC, которое сделало для меня невозможное: Я игнорировал свой Старый Свет более 20 часов и полностью потерялся в самбе, духах и травяных садах. Поскольку это может случиться и с вами, пусть это будет для вас предупреждением: К тому времени, когда вы пробудитесь от своего заблуждения, ваш Старый мир может быть охвачен чумой и обнищанием. Так что DLC, скорее всего, доставит вам удовольствие, если вы можете себе это позволить — то есть, если вы окажетесь в эндшпиле с большим количеством денег.

Но затем Rise of the New World ощущается как награда за всю мою тяжелую работу. Новое чувство цели для всех ресурсов и денег, которые я накопил. Новый проект, который снова бросает мне вызов. И я впадаю в такое строительное безумие, какого не испытывал в Новом Свете за почти четыре года существования Anno.

Атмосфера просто непревзойденная: Новая музыка самбы, навсегда запечатлевшаяся в моем мозгу после 10-часового сеанса. Пляж, где люди лежат на солнце или с удовольствием купаются в море. Бар с мецкалем, в котором царит такая атмосфера, что я бы и сам с удовольствием заказал здесь напиток после работы. Красивый футбольный стадион, где люди снуют вокруг и подметают трибуны даже в спокойное время.

(Вечер в школе самбы или в саду мецкаль-бара? Иногда я с удовольствием погружаюсь прямо в новые здания)
(Вечер в школе самбы или в саду мецкаль-бара? Иногда я с удовольствием погружаюсь прямо в новые здания)

И все же Rise of the New World — это не земля львов и не крыши города. Она не ощущается как финальный фейерверк из-за невыразительного дизайна квестов и сосредоточенности исключительно на Новом Свете, как Land of the Lions с ее новой веткой исследования и картой или Roofs of the City с ее невероятным размахом. Так что, возможно, слабо основанный на Бэтмене, это не совсем тот финал, которого заслуживает Анно, но именно тот, который ему нужен.

Потому что в Новый Свет наконец-то интересно играть совершенно независимо от Старого Света — и я не буду симулировать мертвую зону в будущем, когда буду строить Новый Свет в кооперативе.

Для меня, конечно, есть еще несколько вещей, которые я бы хотел, чтобы Анно почувствовал «законченность». Свободный режим чертежей (который, по словам разработчиков, я, вероятно, никогда не получу), пригородный док в Новом Свете даже без дирижаблей, новая карта с сеттингом Азии … И хотя некоторые функции все еще могут попасть в Anno с обновлениями или небольшими DLC, они, скорее всего, сохранят настройки Asia для новой части.

Так мы прощаемся с сезонами для Anno 1800, по крайней мере, до этого момента, потому что нам еще предстоит свести последние счеты с Anno 1800. На протяжении десятилетий традицией GameStar было тестировать Anno в King»s Edition — то есть, насколько хорошо играет версия, которая действительно включает в себя все содержимое. Ну, а потом появился Anno 1800 и торпедировал эту милую традицию четырехлетним постоянным огнем DLC.

Так что путешествие может закончиться для Анно, но еще не для нас. Так что это пока только прощание, в следующем году мы снова будем читать друг друга.

Я стою на пирсе с одним смеющимся и одним плачущим глазом, размахивая белым носовым платком. И что бы ни случилось, я уверен, что будущее будет захватывающим. Спасибо, Анно, это было замечательное путешествие.

Вывод редактора

Если бы это зависело от меня, Anno 1800 никогда не должен закончиться. И Rise of the New World надолго отсрочит этот конец для многих из нас. Ведь она возрождает новую любовь к карте, которой слишком долго пренебрегали, и заставляет меня снова утонуть в трясине задач, доработок и строительных проектов.

Чувствуется ли в нем достойное завершение Анно? В каком-то смысле да, поскольку он принес почти все, чего еще не хватало Новому Свету. Но почему-то нет, потому что в плане размаха и квестов я видел лучше за почти четыре года существования Anno 1800.

Но я готов простить это, учитывая великолепную атмосферу, захватывающие производственные цепочки и с любовью оформленные артисты. Так что мой совет для Rise of the New World: заранее побалуйте себя «Гасиендой» из «Зародыша надежды», убедитесь, что ваш Старый Свет сможет обойтись без вас какое-то время — и бросайтесь на вечеринку самбы.